数学好玩
北师大2011课标版
数学
一年级上册
第2课
《 数学好玩 》是北师大2011课标版数学第2课的内容,学习本课文关键是:能发现校园中的数学问题,并用加法、乘法解决;掌握“谁的得数大”“凑10游戏”“猜数游戏”的规则,通过游戏巩固0-9的数字运算。
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- 版本
- 北师大2011课标版
- 学科
- 数学
- 年级
- 一年级上册
- 教案数
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- 课件数
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课文内容
数学好玩
课文原文
"### 淘气的校园\n#### 活动任务\n在我们美丽的校园里,有许多数学问题。让我们一起去发现吧!#### 淘气的发现\n1. 操场上有 3 组同学在跳绳,每组 2 人。\n2. 有 4 个同学在踢毽子。\n3. 有 2 组同学在打乒乓球,每组 2 人。\n4. 有 3 个同学在跑步。\n5. 大树下有 2 组同学在玩老鹰捉小鸡,每组 7 人。#### 说一说\n1. 你能从图中提出哪些数学问题?\n例如:跳绳的一共有多少人?$3\\times2 = 6$(人)\n踢毽子和跑步的一共有多少人?$4 + 3 = 7$(人)\n2. 你还能提出其他不同的数学问题并解答吗?#### 做一做\n1. 小组合作,找一找校园里的数学问题,把它记录下来。\n2. 与同伴交流你们发现的问题,并尝试解决。### 一起做游戏\n#### 游戏准备\n1. 每人准备一套 0 - 9 的数字卡片。#### 游戏一:谁的得数大\n1. 游戏规则\n - 两人一组,每人每次出一张卡片。\n - 把两人出的卡片上的数相加,得数大的获胜。\n - 做 5 次这样的游戏,记录每次获胜的一方。\n2. 记录表格\n| 次数 | 我的卡片 | 同伴的卡片 | 我的得数 | 同伴的得数 | 获胜方 |\n| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |\n| 1 | | | | | |\n| 2 | | | | | |\n| 3 | | | | | |\n| 4 | | | | | |\n| 5 | | | | | |#### 游戏二:凑 10 游戏\n1. 游戏规则\n - 两人一组,一人先出一张卡片。\n - 另一人出一张卡片,使这两张卡片上的数相加得 10。\n - 轮流进行,比一比谁反应快。#### 游戏三:猜数游戏\n1. 游戏规则\n - 一人心里先想好一个 0 - 9 之间的数。\n - 另一人猜这个数,每次猜完后,前者给出“大了”“小了”或“对了”的提示。\n - 直到猜对为止,记录猜的次数。"
课文学习重点
能发现校园中的数学问题,并用加法、乘法解决;掌握“谁的得数大”“凑10游戏”“猜数游戏”的规则,通过游戏巩固0-9的数字运算。
课文解析
课文分为“淘气的校园”和“一起做游戏”两部分。“淘气的校园”以校园场景为载体,通过“淘气的发现”给出具体数学信息,引导学生提出并解决加法、乘法问题,再通过“做一做”让学生小组合作寻找校园中的数学问题,培养观察与问题解决能力;“一起做游戏”通过三个数字卡片游戏,“谁的得数大”巩固加法运算与结果比较,“凑10游戏”强化10的组成,“猜数游戏”培养逻辑推理,同时用表格记录游戏过程,渗透数据记录意识。
教学目标
知识与技能
能从校园场景中提出数学问题,并用加法、乘法正确解答;掌握0-9数字的加法运算,能比较加法结果的大小;熟练掌握10的组成,快速找出凑10的数字;能根据“大了”“小了”的提示猜测0-9之间的数。
过程与方法
通过观察校园场景,发现并提出数学问题;小组合作探究,交流解决问题的方法;通过“谁的得数大”“凑10游戏”“猜数游戏”等操作活动,巩固运算与推理技能;用表格记录游戏过程,学习数据记录的方法。
情感态度与价值观
感受数学与校园生活的联系,激发学习数学的兴趣;在小组合作与游戏中,培养合作意识与交流能力;养成用数学眼光观察生活的习惯,体会数学的实用性。
教案资源
关于本课文资料的常见问题
Q:《数学好玩》这一页有什么?
A:本页汇总课文解析、学习重点、教案资源与课件资源,是同一课文的教学资料中心页。
Q:如何获取教案和课件?
A:向下滚动到「教案资源」「课件资源」区域,点击标题进入详情预览;也可进入全部课件列表。
Q:适合谁使用?
A:适合教师备课讲课,也适合学生课前预习与课后复习。
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