12,13减几ppt配用优秀教学设计
12,13减几ppt配用优秀教学设计
未知
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关键词:12,13减几ppt配用优秀教学设计
正文
《12减几》教学设计
西南大学附属小学 骆丹
教学内容:教科书第84~85页
教学目标:
1.理解“12减几”的算理,学会“12减几”的口算方法,并能正确计算。 2.经历“12减几”的计算方法的形成过程,体验解决问题的探索性和解决问题方法的多样性。 3.通过游戏闯关,感受到数学源于生活,体验到成功解决数学问题的喜悦。
课前准备:
1.教具:多媒体投影仪、课件。 2.学具:20根小棒(每10根1捆)。
教学流程:
一、创设情境
1.玩汽车总动员游戏。
师:孩子们,今天咱们先来玩“汽车总动员”的游戏。比一比谁能让小汽车开得又快又稳!
11-4= 8+4= 11-7= 11-6= 11-2= 11-5=
11-3= 5+7= 11-9= 9+3= 11-8=
当出示第一题“11-4”全班回答7后,指名说一说你是怎样算的。
预设:
生1:因为7+4=11,所以11-4=7。
生2:先算10-4=6,再算6+1=7。
【设计意图:汽车总动员是学生很喜欢的游戏,既能帮助学生练习口算,又能激发学生的学习兴趣。】
2.创设营救熊大的情境。
师:是谁挡住了我们的路?
生:熊二。
师:熊二哭哭啼啼地说:“熊大被光头强抓住了,同学们你们能帮帮我吗?”
生:能!
【设计意图:对一年级的孩子来说,为了激发学生学习的兴趣,需要给自己的教学增添一些色彩,让知识变得“不仅有营养,还要好吃”(吴正宪语)。创设有效的情景,让孩子去闯关,是孩子喜闻乐见的的形式。】
二、探究新知
营救行动正式开始!
第一关:“机灵猴”守关:“树上原来有12只猴子,下来了4只。”
①指名猜一猜可能会提什么问题后,出示“树上还有几只猴子?”
②师指名列式并计算。
生先独立思考摆一摆,算一算后,在小组内交流各自的算法。
③全班交流算法。(教师要给学生充分交流不同摆法、算法的机会。使学生了解“破十减”“平十法”“假设法”等不同的计算方法。)
学生说,教师板书:12-4=
师:12减4是不是等于8呢?请同学们用小棒摆一摆,算一算。
学生计算,教师巡视指导。
师:谁来说一说你是怎么摆的,怎样算的?
预设:
方法1:因为4+8=12,所以12-4=8。
方法2:从10根中去掉4根还剩6根,6根加2根是8根,所以12-4=8。
方法3:12根中拿出2根,还差2根,再从10根中拿出3根,还剩7根,所以12-5=7。
方法4:把12看作14,先算14-4=10,因为多看了2,所以要减2,10-2=8,所以12-4=8。
……
只要学生的算法正确,教师就给予肯定。
【设计意图:给学生提供在已有活动经验的指导下自主学习的机会,让学生在动手操作的过程中,计算12-4。给学生创造展示自己学习成果的机会,分享、学习更好的计算方法,进一步体验算法的多样化,体验到学习成功的喜悦。】
三、巩固练习
1.第二关:“霸王龙”守关“猜点子”。共12个点子,只露出一部分,猜遮挡部分有几个点子。
分别出示以下点数,让学生猜被遮挡住了几个点。
①出示3个点子;
②出示6个点子;
③出示5个点子;
④出示2个点子。
【设计意图:学生理解了12减几的算理后,通过“猜点子”的形式,沟通与12相关的加减法,及时巩固计算方法。】
2.第三关:“乖乖虎”守关“分小棒”。
(1)学生独立分12根小棒,同桌交流12的减法算式。
(2)指名汇报,师随机板演,将把12减几的所有算式都写在黑板上。
(3)请学生把12减几的算式进行分类,并说一说分类的标准。
(4)将12减几的退位减法算式有序排列,并找一找规律。
【设计意图:通过分12根小棒,巧妙地把所有12减几的算式进行梳理、分类,进一步帮助学生理解算理、掌握算法。】
3.第四关:“光头强”守关买快餐。光头强只有12元钱,他去森林肯德基餐厅买快餐,你能帮他算一算只买其中一种食物还剩多少钱吗?
(1)
汉堡包9元,还剩多少元?12-9=3。
(2)
鸡翅12元,还剩多少元?12-12=0。
(3)
香辣鸡腿10元,还剩多少元?12-10=2。
(4)
上校鸡块8元,还剩多少元?12-8=4。
(5)
薯条5元,还剩多少元?12-5=7。
(6)
圣代1元,还剩多少元?12-1=11。
(7)
香甜黍米棒2元,还剩多少元?12-2=10。
(8)
土豆泥4元,还剩多少元?12-4=8。
(9)
墨西哥鸡肉卷7元,还剩多少元?12-7=5。
(10)鸡米花3元,还剩多少元?12-3=9。
(11)香脆薯棒6元,还剩多少元?12-6=6。
【设计意图:通过游戏闯关,及时巩固12减几的计算方法,让学生深刻感受到数学源于生活,用于生活。】
四、拓展提高
终极挑战:“光头强”守关:头脑大比拼。把1、2、3、4、5、6六个数分别填入下图中的六个圆圈里,使三角形每条边上的三个数的和是1。
【设计意图:通过游戏闯关,拓宽学生思维,让学生在不断的猜测验证中,熟练掌握口算方法,进一步体验到成功解决数学问题的喜悦。】
文档信息
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- 上传时间: 2018-06-07 08:16:00
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来自:学校:西南大学附属小学
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