12,13减几ppt配用优秀教学设计

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2018-06-07 08:16:00
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12,13减几ppt配用优秀教学设计

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关键词:12,13减几ppt配用优秀教学设计

正文

《12减几》教学设计

西南大学附属小学 骆丹

教学内容:教科书第84~85页

教学目标:

1.理解“12减几”的算理,学会“12减几”的口算方法,并能正确计算。 2.经历“12减几”的计算方法的形成过程,体验解决问题的探索性和解决问题方法的多样性。 3.通过游戏闯关,感受到数学源于生活,体验到成功解决数学问题的喜悦。

课前准备:

1.教具:多媒体投影仪、课件。 2.学具:20根小棒(每10根1捆)。

教学流程:

一、创设情境

1.玩汽车总动员游戏。

师:孩子们,今天咱们先来玩“汽车总动员”的游戏。比一比谁能让小汽车开得又快又稳!

11-4= 8+4= 11-7= 11-6= 11-2= 11-5=

11-3= 5+7= 11-9= 9+3= 11-8=

当出示第一题“11-4”全班回答7后,指名说一说你是怎样算的。

预设:

生1:因为7+4=11,所以11-4=7。

生2:先算10-4=6,再算6+1=7。

【设计意图:汽车总动员是学生很喜欢的游戏,既能帮助学生练习口算,又能激发学生的学习兴趣。】

2.创设营救熊大的情境。

师:是谁挡住了我们的路?

生:熊二。

师:熊二哭哭啼啼地说:“熊大被光头强抓住了,同学们你们能帮帮我吗?”

生:能!

【设计意图:对一年级的孩子来说,为了激发学生学习的兴趣,需要给自己的教学增添一些色彩,让知识变得“不仅有营养,还要好吃”(吴正宪语)。创设有效的情景,让孩子去闯关,是孩子喜闻乐见的的形式。】

二、探究新知

营救行动正式开始!

第一关:“机灵猴”守关:“树上原来有12只猴子,下来了4只。”

①指名猜一猜可能会提什么问题后,出示“树上还有几只猴子?”

②师指名列式并计算。

生先独立思考摆一摆,算一算后,在小组内交流各自的算法。

③全班交流算法。(教师要给学生充分交流不同摆法、算法的机会。使学生了解“破十减”“平十法”“假设法”等不同的计算方法。)

学生说,教师板书:12-4=

师:12减4是不是等于8呢?请同学们用小棒摆一摆,算一算。

学生计算,教师巡视指导。

师:谁来说一说你是怎么摆的,怎样算的?

预设:

方法1:因为4+8=12,所以12-4=8。

方法2:从10根中去掉4根还剩6根,6根加2根是8根,所以12-4=8。

方法3:12根中拿出2根,还差2根,再从10根中拿出3根,还剩7根,所以12-5=7。

方法4:把12看作14,先算14-4=10,因为多看了2,所以要减2,10-2=8,所以12-4=8。

……

只要学生的算法正确,教师就给予肯定。

【设计意图:给学生提供在已有活动经验的指导下自主学习的机会,让学生在动手操作的过程中,计算12-4。给学生创造展示自己学习成果的机会,分享、学习更好的计算方法,进一步体验算法的多样化,体验到学习成功的喜悦。】

三、巩固练习

1.第二关:“霸王龙”守关“猜点子”。共12个点子,只露出一部分,猜遮挡部分有几个点子。

分别出示以下点数,让学生猜被遮挡住了几个点。

①出示3个点子;

②出示6个点子;

③出示5个点子;

④出示2个点子。

【设计意图:学生理解了12减几的算理后,通过“猜点子”的形式,沟通与12相关的加减法,及时巩固计算方法。】

2.第三关:“乖乖虎”守关“分小棒”。

(1)学生独立分12根小棒,同桌交流12的减法算式。

(2)指名汇报,师随机板演,将把12减几的所有算式都写在黑板上。

(3)请学生把12减几的算式进行分类,并说一说分类的标准。

(4)将12减几的退位减法算式有序排列,并找一找规律。

【设计意图:通过分12根小棒,巧妙地把所有12减几的算式进行梳理、分类,进一步帮助学生理解算理、掌握算法。】

3.第四关:“光头强”守关买快餐。光头强只有12元钱,他去森林肯德基餐厅买快餐,你能帮他算一算只买其中一种食物还剩多少钱吗?

(1)

汉堡包9元,还剩多少元?12-9=3。

(2)

鸡翅12元,还剩多少元?12-12=0。

(3)

香辣鸡腿10元,还剩多少元?12-10=2。

(4)

上校鸡块8元,还剩多少元?12-8=4。

(5)

薯条5元,还剩多少元?12-5=7。

(6)

圣代1元,还剩多少元?12-1=11。

(7)

香甜黍米棒2元,还剩多少元?12-2=10。

(8)

土豆泥4元,还剩多少元?12-4=8。

(9)

墨西哥鸡肉卷7元,还剩多少元?12-7=5。

(10)鸡米花3元,还剩多少元?12-3=9。

(11)香脆薯棒6元,还剩多少元?12-6=6。

【设计意图:通过游戏闯关,及时巩固12减几的计算方法,让学生深刻感受到数学源于生活,用于生活。】

四、拓展提高

终极挑战:“光头强”守关:头脑大比拼。把1、2、3、4、5、6六个数分别填入下图中的六个圆圈里,使三角形每条边上的三个数的和是1。

【设计意图:通过游戏闯关,拓宽学生思维,让学生在不断的猜测验证中,熟练掌握口算方法,进一步体验到成功解决数学问题的喜悦。】

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