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顶物走与游戏一、教学目标:1、认知目标:使90﹪的学生理解走的动作方法并获得行走的身心体验。2、技能目标:使80—90﹪的学生初步学会正确的走的正确姿势,并通过送快递游戏提高学生行走的正确姿势的重要性、行走的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质。3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困
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5.顶物走与游戏教案2
未知
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关键词:5.顶物走与游戏教案2
正文
顶物走与游戏
一、教学目标:
1、认知目标:使90﹪的学生理解走的动作方法并获得行走的身心体验。
2、技能目标:使80—90﹪的学生初步学会正确的走的正确姿势,并通过送快递游戏提高学生行走的正确姿势的重要性、行走的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质。
3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我,积极上进的优良品质。
二、教学重点和难点:
1、教学重点:提高学生正确行走姿势的意识和能力;
2、教学难点:探究新的行走练习方法;
教学流程
(一)热身部分:
1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手;
2、热身操:6-8节
(二)基本部分:
1、行走练习:教师介绍行走的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习。
2、游戏(送快递):是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生头顶着标志碟,行走到指定地点后往返接力,标志碟掉下的地方放回头顶继续比赛。与同学击掌后标志碟传递给他组员依次接力,直至最后一个组员完成。
3、游戏(收快递):是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生头顶着标志碟,人手拿一个沙包,行走到指定地点后往返接力,标志碟掉下的地方放回头顶继续比赛。与同学击掌后标志碟传递给他组员依次接力,直至最后一个组员完成。
根据课堂的具体情况灵活的运用,会收到良好的效果。
(三)结束部分:
放松:放松操一边放松,一边总结,达到缓慢收心、总结评议的效果。
三、教学主要特色
1、注重生活化理念,将快递引入课堂,在送快途中体现生活中处处存在运动。
2、灵活运用情景化、游戏化的教学方法,将枯燥的行走变得生动而有趣味。在行走教学中,努力激发学生思维,培养动手能力和创新意识。
3、抓住主教材本身教学中的教育时机,自动渗透安全教育与环保教育。
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