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3.6 等可能事件上海市风华初级中学 吴晓闽教学目标:1、初步了解概率的思想,理解等可能事件的意义. 2、能够用数来描述等可能事件发生的可能性的大小. 3、通过情境活动感受数学与现实生活的联系,并锻炼分析问题和质疑问题的能力. 教学重点&难点:1、体会简单的概率思想,并且在了解等可能事件意义的基础

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3.6 等可能事件名师教学设计1

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3.6 等可能事件名师教学设计1

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3.6 等可能事件

上海市风华初级中学 吴晓闽

教学目标:

1、初步了解概率的思想,理解等可能事件的意义. 2、能够用数来描述等可能事件发生的可能性的大小. 3、通过情境活动感受数学与现实生活的联系,并锻炼分析问题和质疑问题的能力.

教学重点&难点:

1、体会简单的概率思想,并且在了解等可能事件意义的基础上,会描述简单的等可能事件发生的可能性大小. 2、分辨什么是等可能事件,理解所有等可能的结果数,发生的结果数.

教学过程:

一、创设情境

1. 抛一枚硬币;2. 扔一个骰子;3. 投篮一次

思考:什么是等可能事件?

二、探索新知

1. 等可能事件的定义:

在一次试验中,如果每一种结果出现的可能性大小是相等的,那么我们就说它是等可能事件. 2. 进一步分析:

(1)抛硬币问题;(2)扔骰子问题. 可能性大小计算公式:P3. 例题选讲

例1:圆盘等分为7块,其中有三块红色区域,三块蓝色区域,一块白色区域,指针绕着中心旋转,求指针落在红色区域内的可能性的大小. 解:P3. 7发生的结果数. 所有等可能的结果数练习1:将圆盘12的等分,分别求出指针落在下列区域的可能性的大小. (1)1;(2)2;(3)4或5;(4)7或8或11 练习2:如图,有9张卡片,分别写有1至9九个数字,将他们背面朝上洗匀后任意抽一张. (1)求抽到数字5的可能性的大小;

(2)求抽到数字为奇数的可能性的大小;

(3)求抽到数字大于6的可能性的大小. 游戏:连连看

例2:一副52张的扑克牌(无大王、小王),从中任意取出一张,共有52种等可能的结果. (1)共有多少种等可能的结果;

(2)列出抽到K的所有可能的情况;

(3)求抽到红桃K的可能性的大小;

(4)求抽到K的可能性的大小;

(5)求抽到红桃的可能性的大小. 解:(1)共有52种等可能的结果. (2)红桃K、黑桃K、梅花K和方块K共4种. (3)P1. 52 (4)P41. 5213(5)P131

524三、巩固应用

拓展1:求一次抛出两个硬币,都是正面的可能性的大小?

拓展2:书本P.100页课后练习最后一题

四、课堂小结

1、你在这节课中学到了什么?

2、如何求等可能事件可能性的大小?

五、拓展练习

1、乘车投币问题

2、思考题:公园里一个生意人设了个游戏摊位,游客只需抛掷一枚正方体骰子,如果出现6点,就可获得价值10元的奖品,每抛掷一次骰子需付1元.小明在摊位前观察了很久,记下了游客们的中奖情况. 如图,你发现了什么?

3、课外趣闻:三国杀的概率问题

六、布置作业

练习册3.6 个性化3.6

七.教学反思

本节课根据教材内容特点以及学生年龄特点采用了直观教学法,充分运用多媒体课件辅助教学,给学生以生动、形象、直观地认识,再加上教师的点拨、解说、提问,使多种教学手段有机组合,收到了较好的教学效果。

特别是课程中多次展示的图片都是来自百度搜索中,并且从众多结果中筛选活泼生动,能够体现主旨的图片,也有助于学生更好地理解和运用。

在教学环节上,以课本例题为导向,配合教学技术运用和实物演示——扑克牌和骰子,帮助学生更好地熟悉公式,认识公式中的两个量“所有等可能的结果数”和“发生的结果数”。同时,也为回家作业做好前期的铺垫。为了充分调动学生学习的积极性,变被动学习为主动学习,使课堂教学生动、有趣、高效,采用启发式教学、发现法学习和多媒体教学手段。考虑到学生仍处在以直观、形象思维为主要思维方式的时期,在教学中采用针对性强的相应措施:首先,创设具体的问题情境,运用电脑多媒体手段引导学生观察思考,让学生看得清楚,听得明白,逐步向图形的直观、语言的直观过渡最后向抽象思维过渡,以增强教学的直观性、有效性;

这既是形象思维转化为抽象思维过程,也是对学生观察、归纳思维能力的培养过程,同时让学生参与知识的形成,促进认知体系的建构,培养学生获得知识的能力,并且使其在学习新知识中获得成功的体验,使学生真正成为课堂教学的主人。

当然,课程中还是有不足之处,学生的思维是极为活跃的,他们能够提出许多预设未曾想到的问题,例如:同时掷两枚硬币不应该是三种情况吗?在引导时,比较生硬,没能将问题讲透彻,无形中给学生定下了思维定势,不利于今后发展,在以后的教学中定会引起注意。

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