1.抽陀螺教学设计一等奖
1.抽陀螺教学设计一等奖
未知
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关键词:1.抽陀螺教学设计一等奖
正文
一起做游戏
教学内容
p90-91/ 一起做游戏
1. 借助有趣、真实的情境,激发学生参与活动的兴趣,培养学生积极动脑、与教学目标
人合作的良好习惯。
2.初步体验根据已有的条件作出合理的选择和判断。
学生在生活中已积累了一些思考方法,但没有用于数学或动或游戏中,所以本知识点
节课设计应重点让学生结合游戏,根据自己的实际情况作出合理的选择和判断。
教学重点
教学难点
教学准备
6物体、纸牌
教学过程
数学
规定
动作
导
入
环
节
探
索
新
知
(一) 情景引入
师:小朋友们,今天老师带来许多礼物,这些物品是同学都认识的,你们看这些是什么? 生:逐一说出老师所拿出的物品的名称。 (二)游戏 师:同学们,你们在玩游戏吗? 师:现在我们就一起来玩一个游戏,2人一组,用这些物品当积木,比一比那个组堆得又快又高。 生动手 师:咱们再玩个游戏,游戏规则是: 1、10个物体都要用上; 2、堆出的作品要有创意; 3、堆得又快又高的小组获胜。 师:想一想,第一个游戏对你们有没有一些启发。 学生动手 师:通过游戏你发现了什么? 生:我们小组合作的特别愉快 生:球最难堆了 生:我们把大的放在最下面 师:7游戏好不好玩,想不想再玩一个,现在我们就玩一个纸牌游戏,游戏规则: 1、一边摸牌,一边算出牌上的数的和; 2、结果比10大的就被淘汰; 3、结果最大的人获胜; 4、结果一样大的,谁摸的牌少谁获胜 4人一组,参加游戏
练
习
设
计
师:都谁赢得了胜利,说一说你们有没有制胜的法宝? 生:主要看第一张牌的大小,如果小,可以再摸第二张牌 生:口算要快,还要正确 生:胆子还有大,敢拼
板
书
设
计
文档信息
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- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-04-26 17:46:00
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作者信息
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来自:学校:锦州市凌河区洛阳小学
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