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短跑加速跑教学设计一、指导思想本课教学依据新的《课程标准》“健康第一、以学生发展为中心”的理念,结合水平四学生的实际运动技能水平而设计的。以“打鸭子游戏”和“不倒翁”两个游戏为依托,结合本校体育场地特点,学校体育器材、设备的配置及学生身心发展的规律设计的。二、教材分析跑的实用性较强,是人体基本活动能

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速度优秀公开课教案

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速度优秀公开课教案

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短跑加速跑教学设计

一、指导思想

本课教学依据新的《课程标准》“健康第一、以学生发展为中心”的理念,结合水平四学生的实际运动技能水平而设计的。以“打鸭子游戏”和“不倒翁”两个游戏为依托,结合本校体育场地特点,学校体育器材、设备的配置及学生身心发展的规律设计的。

二、教材分析

跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生活、运动中必不可少的基本活动技能。对于跑,学生已有一定的基础。本课的教学是提高学生快速奔跑的能力,尝试改进跑的技术动作的方法,引导学生从自身特点出发确定学练的重点,有针对性地从教师提供的多种学练方法中选择改进加速的练习方法,在教师的指导下进行合作练习。快速跑练习可发展速度、力量等身体素质。本节课的教学内容为“起跑加速跑”,运用游戏教学法替代了以往常用的重复训练法,使学生在游戏中学习体育技能,从而实现教学目标。在教学活动实施的过程中,及时总结学生的学习情况,提出问题,让学生探究解决问题的办法。培养学生分析问题,解决问题的能力。同时以游戏竞争为主线,让学生在玩中学、在学中玩,采用多种激励的教学手段,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的主观能动性。

三、教学对象

本节课根据学生年龄特点设计,本课学生是初二年级,性格活泼好动,喜欢游戏活动等特点,让他们进行友情分组和同质分组不同的教学形式。

四、教学目标

运动参与目标:让学生积极主动参与教学活动中来。

运动技能目标:通过本节课的教学,使85%-90%的学生初步掌握加速跑的技术动作。

身体健康目标:发展学生的身体协调能力,训练学生下肢力量素质,并且培养学生的目测能力、投准能力和空间感。

社会适应目标:在活动中让学生体验学习的乐趣,增强与他人的合作意识,提高社会适应能力,并在竞赛中培养学生的竞争意识。

五、教学重难点

本课的教学重点在于引导学生进行模仿练习,做到手、眼、脑同步,发展学生跑的能力,提高身体素质。激发学生的表现欲望及求胜信心,培养学生的竞争意识和团队合作精神。

六、教学流程

本节课以“打鸭子”游戏为开头带领学生走进一个欢快的课堂。在游戏中讲授短跑加速跑的动作要领。运用分组讨论将学生分成兴趣小组,展开相关讨论,让学生来组织自己小组的活动突出生本课堂培养学生的组织能力。在一系列游戏活动中完成教学任务,进而达成教学目标。(详细流程如下)

顺序

导入热身阶段

时间

达成目标

学

习

内

容

一.开始部分

1.体委集合向老师报告人数。

2.师生问好。

3.老师宣布课的任务安排见习生。

游戏规则

教

师

活

动

学

生

活

动

×××××××

×××××××

▲

【游戏方法】将学生分为人数相等的4组,以猜拳的方法决定谁先做鸭子或猎人。把篮球场分成4块大小相等的场地,鸭子在场地内,猎人在岸上,每组猎人以4个排球为子弹。

(如图)

1.学生对体育课有浓厚的学习兴趣,能专心听教师的讲十解和按老师分的要求完成钟

教学任务。

2.准备活动根据项目特点和教学内容合理安排。

3.学生按要求完成准备活动的内容

学习与体验

十分钟

1.学习和掌握该技术的基本动作要领。

2.体验运动愉快感。

3.培养良好的合作意

识。

1.教师提前到场,准备好场地器材。

2.接受体育委员报告,向学生问好。

3.宣布课的内容,安排见习生。

1小鸭子的活动范围不得4.小游戏

离开“湖泊区”

教师鸣笛开2猎人不得进入“湖泊”始。指导学生内射击

进行游戏。

3被射出的排球在落地前5.在游戏结束被鸭子接到不可再用。

4教师鸣笛开始,猎人用以后,老师提球打湖里的鸭子,被击中出问题,为什的鸭子退场

么有的组总是5在规定时间内两队交赢家?让学生换。击中鸭子多者胜。

相互讨论。引

出本课的学习

内容。

1.蹲踞式起跑练习

1.老师讲解示

范技术动作要领。

2.起跑加速练习

认真听讲,积极配合老师完成游戏。

1.仔细听取老师的讲解示范。

2.做好模仿练习。认真观察老师的动作。

顺

序

促进增强阶段

时间

达

成

目

标

1.运用多种方法参与教学活动。激发学生的学习积极性。

2.在体育活动中遇到困难如何克服。

3.培养良好的合作精神。

学

习

内

容

教

师

活

动

1.采用分组教学的方法进行教学活动。

2.游戏教学。

游戏“不倒翁”

方法:学生9人一组,围圆慢跑,各自报数一次,记住自己的号,一名同学在圆心手持一木棒立在地上,随即抽到一个数,放手,报这个数的同学上前拿住木棒,不让其倒地,在规定时间内失误次数少者获胜。目的通过游戏发展学生的反应力,灵敏,起跑的加速能力。及时巩固所学的知识。

1.集合,小结本节课的学习效果,表扬好的方面,指出不足,提出意见。

2.安排学生归还器材

3.师生再见

学

生

活

动

1.按照老师的要求组织好队形。

二十五分钟

1.集合学生。

让学生接口令完成起跑,加速跑出50米,体会在加速跑后的2-3步自然转入途中跑,(完成2组)

2.说明游戏的内容、规则、以及奖惩。(选好各组的小组长,充分发挥好组长的带头作用,组内同学相互讨论如何更好的进行游戏。)

3.提出问题。为什么有的组游戏进行的好?让学生相互探讨如何更好的游戏。

1.整队集合。

2.小结讲评。

3.放松——静力拉伸。

4.收拾器材。

5.宣布下课。

2积极投入游戏。

放松整理阶段

五分钟

1.集合要快静齐,迅速收拾好器材。

2.师生一起评价这节的学习情况。

3.整理队伍,宣布下课。

1.认真听取老师的总结。相互评价本节课的学习情况。

2.学生成四列横队跟教师一起做好充分放松。

*************

************* *************

*************

▲

场

地

器

材

课

后

小

结

篮球场一片

软排16个、秒表1块、起跑器4个、小红旗4面。

预计生理负荷

平均心率:120—140次\分

练习密度:55%左右

心理负荷:良好

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