2.丢手绢教学设计一等奖

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2018-04-27 09:01:00
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2.丢手绢教学设计一等奖

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关键词:2.丢手绢教学设计一等奖

正文

丢手绢

一、教学目标:

1.

通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。

2.

引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。

3.

把语文、数学等的知识融入到游戏中,学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。

4.

利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。

二、教学重难点:

重点:

把所学的知识融入游戏,锻炼学生的自我表现能力。

难点:

引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。

三、教学准备:

学生课前了解丢手绢的玩法及手绢一条。

四、学情分析:

二年级的学生玩的游戏不算多,也会玩一些游戏。对游戏的规则有一定的了解。他们喜欢玩游戏,爱玩游戏,对游戏的意义有一定的认识。但是,他们的认识有一定的局限性。他们有些只是玩玩而已,不知道游戏真正的意义,不知道游戏可以使他们锻炼身体的同时,还可以愉悦身心,增长知识,锻炼各方面的能力。

五、教学设计思路:

将课堂设在户外,在活动开始先让学生交流收集的内容,老师适时给予补充说明。教师讲解游戏,学生开始游戏。游戏进行一段时间后,教师适时让学生说说游戏对他们来说有什么意义,从中获得什么。最后师生共同总结丢手绢游戏的意义。

六、教学策略与方法:

1、将活动设计在操场上,让学生亲身体验游戏。

2、在活动过程中,让学生独立思考。

3、通过亲身体验,让学生思考游戏的意义。

七、教学过程:

1、出示手绢,引出活动。

教师:今天我们玩一个游戏,猜猜是什么游戏?

学生交流

2、教师总结游戏玩法:

一个学生做丢手绢的人,其余同学围成一个大圆圈,面朝中间。游戏开始时,大家唱着歌,丢手绢的人拿着手绢沿着圈外走或跑,当唱到轻轻的放到小朋友的后面时,丢手绢的小朋友将手绢丢到一个小朋友的后面,并迅速离开,当唱到快点抓住他时,若被丢的同学发现身后的手绢,被丢的同学立即起身去追丢手绢的人,丢收卷的小朋友则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓到,则继续做丢者或表演一个节目,若未被捉,则交换角色继续游戏。若被丢的同学未发现身后的手绢,被丢手绢的人抓住,要表演节目。

3、体会意义:

教师在游戏过程中提醒游戏规则,从而让学生去遵守,鼓励学生大胆表现自己,勇敢的在同学面前表现自己,表演节目,锻炼学生的自我表现能力。

游戏结束后,学生讨论游戏意义。

4、课后作业:

下节课期待上什么课?自己在上课的时候表现有什么不足?

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来自:学校:利辛县江集学区纪伦寨小学

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