4.加快速度走与游戏设计意图
4.加快速度走与游戏设计意图
未知
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关键词:4.加快速度走与游戏设计意图
正文
《30米快速跑》教学设计
指导思想:本课设计以“健康第一”为指导思想,并结合水平一的儿童身心特点,在课堂中实践“以生为本”的教育理念。运用启发式的教法和情景导入的教学方法,让学生在“体验”中发展,在“合作”中进步。通过新颖的教学设计,多元的教学手段,激发学生的学习兴趣,让孩子们在“尝试—引导—实践”的教学过程中轻松地掌握动作技能及锻炼身体的方法。
教学内容:
1、30米快速跑
2、游戏:单双数跑
3、素质训练:蹬山跑
教材分析:
水平一的《快速跑》教材,通过有效的多元教学手段来引导学生主动参与,主动思考,鼓励学生展现自我,调动他们对跑的兴趣,培养学生的团结协作、勇于克服困难、顽强拼搏的好品质。
学情分析:
本课的教学对像是正处于生长发育的关键时期的水平一学生,他们乐于参加体育活动,天性活泼好动、好玩、好奇,学习新知识速度快、模仿力较强,但是自我约束能力差,感知事物以直接视听和形象为主,抽象思维能力较差,所以,本节课采用辅助教学手段,提高学生兴趣和注意力,通过设问,自主练习、情景游戏等灵活的教法来较好的完成教学任务。 教学重点:摆臂、后蹬有力
教学难点:跑的动作协调、快速过终点
教学组织形式与过程:
(一)开始部分
一、课堂常规
二、准备活动
1、热身跑游戏:皮筋碰碰碰
2、皮筋操
(二)基本部分
一、集体学习
1、请小组长出来做快速跑练习
2、示范讲解:
二、分类分场地轮换练习。
1号场地练习:两人合作摆臂
2号场地练习:合作高台腿
3号场地练习:后蹬跑
4号场地练习:完整30米快速跑
2分钟轮换场地
三、团体分队竞赛。
五、素质训练:登山跑,立卧撑
(三)结束部分
1、集体舞蹈放松。
2、师生共同小结本节课的教学内容和重点。
3、生生评价、师生评价
4、师生再见,回收器材
教法与学法:
教法:主要采用情景导入法、讨论法、完整示范法与直观法、练习法、巡回纠错法等
学法:小组合作学习、自主学习法
教学效果预计
1.通过本节课的学习,预计95%以上的学生初步掌握本节课的动作要领。
2.预计本节课学生的运动强度为中等,最高心率为145次/分左右,平均心率130次/分左右,练习密度为45%左右。
教学中的安全预案
器材选用皮筋,安全、轻盈、稳定性强。
场地器材
皮筋48条
音响及多媒体设备一套
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- 上传时间: 2021-08-29 20:06:48
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来自:学校:长沙市芙蓉区育才第二小学
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