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§6.3.2 等可能事件的概率(二)章节名称教学时数使用课室(一)知识与技能1.通过摸带有颜色但不标号球的活动,了解并掌握计算一类事件(古典事件)发生可能性的方法,体会概率的意义。2、能设计符合要求的简答概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随机观念。教3.能联系生活实际,应用概率
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- 学校:佛山市顺德区大良南江中学
可化为等可能事件的概率计算教学设计一等奖
未知
摘要:暂无摘要
关键词:可化为等可能事件…教学设计一等奖
正文
§6.3.2 等可能事件的概率(二)
章节名称
教学时数
使用课室
(一)知识与技能
1.通过摸带有颜色但不标号球的活动,了解并掌握计算一类事件(古典事件)发生可能性的方法,体会概率的意义。
2、能设计符合要求的简答概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随机观念。
教
3.能联系生活实际,应用概率知识解决问题,体会数学与现实生活学
的紧密联系,发展“用数学”的意识和能力。
目
(二)过程与方法
标
通过试验、思考、讨论、交流等教学活动,让学生积累丰富的数学活动经验,增强合作意识,培养交流能力
(三)情感、态度与价值观
在各种有趣的数学活动中,让学生体验到学习的乐趣,从而提高对数学的兴趣。
在小学五年级时期学生以初步接触“可能性”,而通过上一节课学
的学习,学生对“概率”有初步的理解。我所授课的班级绝大部分情
学生的数学思维较高,在数学学习方面他们有不同的见解,也愿意分
将自己的方法与小组成员交流分享。同时初一年级的学生的好奇心析
强,对于未知的知识充满无限的兴趣,但是他们对书写格式的规范,1课时
6.3.2 等可能事件的概率(二)
适用对象
普通课室
初一学生
有所欠缺,因此在教学中要做好调整。
本节选自北师大版数学七年级下册第六章第三节第二小节《等教
材
内
容
分
析
可能事件(二)》。对后面的等可能事件(三)(四)-面积型概率的学习做铺垫,同时也为初二初三的建模学习打下基础,做好铺垫;
本节首先以摸球游戏为素材,让学生们在游戏中体会什么是不等可能事件;以及不等可能事件如何转化为等可能事件,并学会相应题型的计算方法,为后续的学习做铺垫;然后通过合作交流学会游戏公平性的判断,以及如何设计一个符合要求的合理概率模型,为将来建模带下基础;
重点:(1)等可能事件和不等可能事件的区分及简单的列举法计算。教学重(2)应用概率知识解决问题;
点、
难点:(1)在各种问题情境中,用列举法计算简单事情发生的概率;难点
(2)联系生活实际,应用概率知识解决相关问题;
教学策略
讲授法、启发式教学法、讨论法
与方法
教学媒体
投影仪、ppt 与资源
教学过程
教学
教学内容
环节
一、
1. 一个袋中装有5个球,除号码学生行为
师:
通过回顾思教师行为与
设计意图
回
1、2、3、4、5不同外都相同,搅1、引导学生自主完考的题目检顾
匀后任意摸出一个球,则摸到4号成回顾思考;
思
球的概率是( ) 考
2. 从1~9这九个自然数中任取一
个,是2的倍数的概是 .
探究一:(3min)
二、
合
作
生:
1.独立完成问题
2.回答并解释答案
师:
1.
引导学生回答是否合理并说明理由及正确答案;
2.
根据学生回答的问题进行追问:
测学生们对2、引导学生用准确上节课学习的语言表述求解的过程;
的知识掌握度。
(1)摸红球和摸黄
探
一个袋中有2个红球和3个白球,球是等可能事件究
每个球除颜色外其余特征均相同。
吗?
(1)任意摸出1个球,摸到红球(2)遇到这种类型
的概率是多少?
的题目应该如何解
小明给出求红球的方法是:摸出的题?
球不是红球就是白球,所以摸到红
球和摸到白球的可能性相同,也就生:
是P(摸到红球)=
1.
阅读合作探究
(一)后口头回答小
小明给出的求红球的方法合理明给出的方法是否吗?如果不合理,请说明理由并给合理;并用自己的语
出正确计算方法。
言表述理由
2.
通过小组合作交
流后,总结这类题的
解题方法;
师:
1.
通过让学生阅读
题目后思考两分钟
直接口头回答;
2.
在答案基础上提
出以下两个问题:
(1)请问你根据什通过游戏直(2)学校举行演讲比赛,班长和么判断游戏不公学习委员都想去,可是参加比赛名平?
戏的公平性
观的感悟游
额只有一个,于是两人做摸球游戏根据第一个问题回来决定谁去参加比赛;任意摸出1答的内容,若学生答个球,若摸到红球则班长参加;若因为球的数量不同,摸到白球则学习委员参加。同学所以游戏不公平的们,这个游戏规则对班长、学习委话,则追加第二个问员双方公平吗?如果不公平,怎样题:
改变袋中球的数量才对双方公(2)球数量不同,平?
则代表什么量也不同?
生:
1、阅读合作探究1(2)后口头回答;
2、用自己的语言概括在游戏公平性判断方法。
探究二:
探究2 :用8个除了颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. 师:
1、引到学生通过相应的概率构建合理的游戏模型
生:
训练构建合理的概率模型的思维,使得摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是.
1、自主思考完成问同时为以后题。
的建模做准摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是
2、通过小组交流总备;
结如何建立合理的概率模型。
三、
【巩固练习】
检测与巩固所学知识,在练习中发现学生问题并纠正,强巩
1、一道单项选择题有A、B、C、D
固
四个备选答案,当你不会做的时
练
候,从中随机地选一个答案,你答
习
对的概率是( )。
2、一个袋中装有5个红球、4个白
师:
1.
巡堂并指导学生化当堂知识。
球和3个黄球,每个球除颜色外都将复杂图形简单化。
相同。从中任意摸出一个球,则2.
根据学生的作答P(摸到白球)的概率是( )。
及时反馈;
3.
通过巩固练习第3、一个袋中装有6个红球、5个白四题总结以下两点球和4个黄球,每个球除颜色外都内容:(1)扑克牌总相同。从中任意摸出一个球,则
共有54张牌(2张①P(摸到红球)= ; 大小王和52张普通②P(摸到白球)= ; 牌)(2)针对这种类③P(摸到黄球)= 。
型(判断输赢)的题4、(1)一副扑克牌,任意抽取其目必须首先明确游中的一张,
戏何为赢何为输,再①P(抽到大王)= ; 开始计算相应的概②P(抽到3)= ; 率
③P(抽到方块)= 。
(2)规定:在一副去掉大、小王生:
的扑克牌中,牌面从小到大的顺序1.
自主完成题目,为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、有疑问时与同学讨J、Q、K、A,且牌面的大小与花色论或举手示意;
无关。
2.
部分学生口头展①小明和小颖做摸牌游戏,他们先示答案;
后从这副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,
P(小明获胜)= ; P(小颖获胜)= 。
②若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌,
P(小明获胜)= 。 P(小颖获胜)= 。
③现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸牌,
P(小颖获胜)= 。 P(小明获胜)= 。
【反馈提高】
用10个除了颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到红球的概1率是5
,摸到白球的概率也是(2)摸到红球的概率为
。
2摸到白球和黄球的概率都是
5
让学生对所学习的知识能够有更好的理解和把四、
1、不等可能事件如何转化为等可课
能时间
堂
2、游戏的公平性
小
3、游戏的设计
结
生:分享本节课收获
知识点间的相互联系,帮助学生构建自己的知识体系
五、
1、思考并完成导学案【反馈提高】作
部分
业
2、完成学考精炼
布
内化提学生独立完成
学知识,场巩固所1.
让学生当知识点
系统的认识结并回复本节课的识的印象,师:以填空的形式总生对所学知握,加深学
置
公平性的格式
高。
(1)首先计算出对应事件的概率
(2)然后比较对应事件概率的大小
板
6.3.2 等可能事件(二)
书
1、不等可能事件→等可能事件
设
2、游戏的公平性判断
计
3、合理的概率模型建立;
(“≠”主要体现不相等)
(3)最后下结论(根据不同题型会有追加问题:如何修改游戏规则)
教学反思
本节选自北师大版数学七年级下册第六章第三节第二小节《等可能事件(二)》。对后面的等可能事件(三)(四)-面积型概率的学习做铺垫,同时也为初二初三的建模学习打下基础,做好铺垫;本节首先以摸球游戏为素材,让学生们在游戏中体会什么是不等可能事件;以及不等可能事件如何转化为等可能事件,并学会相应题型的计算方法,为后续的学习做铺垫;然后通过合作交流学会游戏公平性的判断,以及如何设计一个符合要求的合理概率模型,为将来建模带下基础;
下面从学生行为和教师行为两个方面来进行教学反思。
(一)学生行为
1.
知识掌握
通过本节课的学习,学生初步掌握本节课的重点难点,本节课属于基本完成教学任务;虽然本节课中将游戏的公平性作为重点,但是在课堂中未着重训练,所以学生们对公平性判定的格式有待加强;
(二)教师行为
1.
教学目标
教学目标基本达成。在导入部分,还可适当引入现实情境,举生活中的例子,进一步吸引学生们对本节课数学知识的兴趣。
2.
时间把控
时间把握上还是不够到位。由于在合作探究一中花费六分钟,故而在这一方面语言上面可以更加精简。
3.
师生交流
在课堂中有足够的时间指导交流,根据同学们在作题中的错误有针对性讲解;但是在巡堂的时候,针对性不够,对于成绩波动较大或数学思维较弱的同学们并没有全部巡堂辅导。
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5ygggwenku_90050
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关于本教案的常见问题
Q:可化为等可能事件的概率计算教学设计一等奖是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《可化为等可能事件的概率计算》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
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