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常用的创造技法临高中学 李金妹一、教学目标1. 知识与技能目标(1) 了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。(2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动。(3)能运用缺点列举法来进行设计。2. 过程与方法目标 通过问题的探究,掌握头脑风暴法和缺点列举法的运用。3. 情感态度
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二 常用的创造技法(选学)优秀教案板书设计
未知
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关键词:二 常用的创造技法(选学)优秀教案板书设计
正文
常用的创造技法
临高中学 李金妹
一、教学目标
1. 知识与技能目标
(1) 了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。
(2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动。
(3)能运用缺点列举法来进行设计。
2. 过程与方法目标
通过问题的探究,掌握头脑风暴法和缺点列举法的运用。
3. 情感态度和价值观目标
积极参与活动,感受头脑风暴法的应用,培养想象能力,协作能力和勇于创新的品质和良好的学习态度。
二、教学重点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
三、教学难点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
四、教学方法
小组讨论法、集体交流法、讲授法。
五、教学过程
1.视频导入
提出问题
(1)播放小段视频,导入头脑风暴进行场面,引出新课。
教师:相信有许多同学看过财经节目《头脑风暴》,在这个节目里,经常由许多人对某个话题或问题参与讨论,用以得出最终的解放方案。比如视频里讨论“为人类可持续发展提供彻底解决方案”这个问题。那么不知道有没有同学知道为什这个节目叫做“头脑风暴”呢,“头脑风暴”又是什么意思呢?它又有什么作用呢。
2.介绍“头脑风暴法”
头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。
创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。
原理:头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短时间内产生大量设想,并进一步诱发创造性的设想。
原则:(1)自由畅想
(2)延迟批判
(3)以量求质
(4)综合改善
(5)限人限时
3.介绍列举法
教师:除了头脑风暴法意外,我们还常用列举法进行创造。接下来简单介绍一下缺点列举法。等我们学会了这种方法,然后将“头脑风暴法”和“列举法”结合一起,往往能创造出奇妙的结果。
介绍缺点列举法:缺点列举法是列举法的特例,列举缺点,就是发现问题,而发明创造就是要解决现存的问题。其优点是精力集中,节省时间,容易取得显著效果。从发展的眼光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些事物的“缺点”并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。
4.展示物品
组织活动
教师:我们身边有许多的物品,包括我们的学习和生活物品都或多或少存在问题,同学们也经常会埋怨甚至嫌弃它们。下面给你们一个机会,小组学习,结合“头脑风暴法”和“列举法”,发现问题,创造新的方案。
(1)分小组 每组组长是活动的主持人,并且安排好记录人员和小组发言人员。要求发言人做好发言准备,注意在小组活动中,主持人引导组员结合两种创造技法。
(2)对每个小组展示物品,布置任务
分组任务:1组:尺子 2组:窗户 3组:凳子 4组:黑板 5组:楼道灯 6组:牙刷
小组讨论时间15分钟,主要从研究对象的材料、功能、结构等方面进行构思改进。列出缺点,提出改进方案。并填写任务单。
5.小组汇报
时间安排:15分钟
各小组选代表进行设计陈述。
6.总结
教师:听了同学们的陈述,大家觉得怎么样。我个人觉得非常精彩,不仅是最后的设计方案精彩,有创意,你们的合作,你们的创造过程,你们的发言都非常的精彩。通过学习,同学们不仅学会了“头脑风暴法”和“列举法”,还将他们应用的恰如其分,改进了许多我们生活钟常遇到的问题。在这里,老师希望感兴趣的同学能够深入研究,说不定你们就能研究出具体的方案和产品,这样就能去申请专利了,在此老师先预祝你们了。
附录: 任务单
创意设计方案名称: 高二( )班
组员
评定等级
创意1.分为四步进行:定课题――确定有关信息类型――列出缺设计点――提出改进。
提示2.必须符合设计的一般原则。
和要3.不得抄袭别人的作品。
求:
寻找
到的缺点:
(发现有价值的问题)
明确
问题并提出解决问题的思路
制定
设计方案(可附设计草图)
该项
目应用了哪些
发明方法、科学原理
小组设计人
电话:
邮箱:
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