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第六章 概率初步回顾与思考学习目标:1.通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画随机事件的数学模型。2.学会计算概率的方法,并通过概率帮助自己作出合理的决策。3.通过竞赛的形式做到进一步的能力提升。增强学生互帮互助精神,激发学习兴趣。学习过程:第一环节:知识回顾内容:以“提问
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回顾与思考教学设计模板
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正文
第六章 概率初步
回顾与思考
学习目标:
1.
通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画随机事件的数学模型。
2.学会计算概率的方法,并通过概率帮助自己作出合理的决策。
3.通过竞赛的形式做到进一步的能力提升。增强学生互帮互助精神,激发学习兴趣。
学习过程:
第一环节:知识回顾
内容:以“提问——补充”的方法复习本章内容。
事件的可能性
必然事件
P(A)=1 随机事件 0
P(A)=0
不确定事件游戏的公平性
做出决策
概率的简单计算
(频率的稳定性,P(A)= )
mn第二环节:复习思考
内容:组内互帮互助完成例题的学习,教师提问后统一答案。
例1 下列事件中,哪些是必然事件?哪些是随机事件?哪些是不可能事件事件?
(1)
随机开车经过某路口,遇到红灯;
(2)
两条线段可以组成一个三角形;
(3)
400人中有两人的生日在同一天;
(4)
掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是质数。
例2 如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
(1)P(抽到数字9)= ;
(2)P (抽到两位数)= ;
(3)P(抽到的数大于6)= ,P(抽到的数字小于6)= ;
(4)P(抽到奇数)= ,P(抽到偶数)= 。
例3 如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。
两人参与游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,
则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:
(1)猜“是奇数”或“是偶数”;
(2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”;
(3)猜“是大于6的数”或“不是大于6的数”。 如果轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?怎样猜?
第三环节:课堂小结
内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;
2、
3、
概率的简单计算;
游戏的公平性,并做决策。
第四环节:博弈竞技
内容:以“羊羊运动会”为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。
第五环节:课后作业
内容:P156 2题;P157 5题。
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