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知识技能:使学生知道迷恋电子游戏是不良的生活习惯,要主动的拒绝不良的生活习惯。过程方法:通过学习,使学生知道迷恋电子游戏的危害;建立远离电子游目标戏机的思想。情感态度:激发学生摈弃迷恋游戏机的决心,使学生建立热爱生活的思想。教学分别收集有关玩游戏有利、有弊的相关事例、数据等准备教师活动学生活动二次备

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健康生活每一天PPT专用教学设计内容

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知识技能:使学生知道迷恋电子游戏是不良的生活习惯,要主动的拒绝不良的生活习惯。

过程方法:通过学习,使学生知道迷恋电子游戏的危害;建立远离电子游目标

戏机的思想。

情感态度:激发学生摈弃迷恋游戏机的决心,使学生建立热爱生活的思想。

教学

分别收集有关玩游戏有利、有弊的相关事例、数据等

准备

教

师

活

动

学

生

活

动

二

次

备

课

一、谈话导入

我们大部分同学都玩过电子 游戏,有的同学可能玩得很 好,大家也都感到有趣。有 的同学通过玩电子游戏开发 了智力,有的同学却迷恋电 子游戏而不能自拔。那么电 子游戏能不能玩,怎么玩, 就是我们这节课要解决的问把班级的学生按照自己的 题。板书课题。

选择分成正方和反方两组

二、小组辩论谈利弊

在组内交流、整理资料

教

1、分正反方两个小组。

进行辩论,结合收集到的 2、双方分别准备。

资料分别陈述自己方的观学

3、派代表辩论

点

三、总结

过

通过双方的辩论,我们得到 的结论是:适当玩玩电子游 程

戏可以调节身心,开发智力, 有助于身心健康,但过分迷 恋电子游戏就会有害身心健 康。因此,我们要远离电子 游戏,不让它来干扰我们正 常的学习生活,要健康生活 每一天。

共同拟定倡议书

四、课后延伸

你想对那些沉迷于电子游戏的同学说些什么?写一写吧!

不要迷恋电子游戏

板书 设计

教学 反思

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关于本教案的常见问题

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A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《健康生活每一天》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

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