资料摘要
6.3 等可能事件的概率(1)彭州市九尺镇初级中学汪丽一、学情分析学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述理由。前面两节课学生已经感受了事件发生的可能性及游戏发生的公平性,为进一步了解计算一类事件发生的可能性的方法
- 资料类型:教学教案文档
- 所属课文:等可能事件的概率计算
- 支持正文预览,并提供同课文课件入口
- 浏览次数
- 77
- 下载次数
- 0
- 更新时间
- 2019-04-25 10:58:00
- 来源学校
- 学校:彭州市九尺镇初级中学
等可能事件的概率计算课堂实录
未知
摘要:暂无摘要
关键词:等可能事件的概率计算课堂实录
正文
6.3 等可能事件的概率(1)
彭州市九尺镇初级中学
汪丽
一、学情分析
学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述理由。前面两节课学生已经感受了事件发生的可能性及游戏发生的公平性,为进一步了解计算一类事件发生的可能性的方法、体会概率的意义奠定了基础。
二、教学目标
1.知识与技能:
(1)通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生的可能性的方法,体会概率的意义;
(2)会计算等可能事件发生的概率;
2过程与方法:
(1)经历探索具体情境中游戏的过程,体验概率的重要性,感受到数学与生活的联系;
(2)运用游戏的趣味性,让学生建立学习概率的兴趣,了解初步的数学建模;
(3)通过对生活中具体问题分析到解决,体会数学中的概率对生活的实际价值。
3.情感与价值观:
(1)通过组织学生合作交流,增加学生的合作意识;
(2)在探索的过程中,培养学生参与数学活动的积极性,培养学生良好的学习态度.
三、教学重点与难点
重点:
概率的意义及其计算方法的理解与应用.
难点: 根据已知的概率设计游戏方案
四、教学方法
实验演示法、讲授法、探索法、归纳法
五、教学手段及教具准备
1.创设操作性情节,调动学习兴趣
2.自制一个球箱,乒乓球5个,扑克牌一副,硬币一枚,多媒体
六、教学过程: (一)回顾思考
一、事件如何分类?
1、袋子里装有两个球,它们除颜色外完全相同。从袋中任意摸出一球。
(1).若袋中两个都是红球,摸出一个为红球,称为必然事件;
摸出一个为白球,则称为不可能事件;(选填“必然”“不确定”“不可能”)
(2).若袋中一个为红球,一个为白球,摸出一个为红球,称为不确定事件。
二、概率
必然事件的概率为1;不可能事件的概率为0;随机事件的概率大于0小于1的一个常数,
(二)学习目标
1、通过掷硬币、掷色子和摸球的游戏,讨论交流得出等可能事件的特点,总结出一类等可能事件(即古典概型)求概率的计算公式;
2、在各种情境中,能够用列举法计算简单随机事件发生的概率;
3、能够设计符合要求的简单概率模型
(三)、创设情境
游戏1:抛一枚硬币. 游戏要求:找一位同学上台抛一枚硬币,其他同学观察并猜测结果. 提问:1、任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能性相同吗?正面
朝上的概率是多少?
游戏2:摸球游戏
游戏要求:一个不透明的箱子中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后找一位同学任意摸出一个。让其他同学猜想可能会摸出几号球?
提问:
(1)会出现哪些可能的结果?
会出现摸到1号球、摸到2号球、摸到3号球、摸到4号球、摸到5号球这5种可能的结果。
(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?
每种结果出现的可能性都相同,由于一共有5种等可能的结果,所以它们发生的概率都是五分之一。
(三)学习新知
设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果出现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。
等可能事件(古典概型)求概率公式:一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,
事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的
概率为:
P(A)=m
n注意:1、所有可能的结果是可数的
2、每种结果出现的可能性相同
3、只能用P表示给概率,不能用其他字母
4、A是指具体的事件
(四)案例分析
例1:任意掷一枚均匀骰子。
(1)掷出的点数大于4的概率是多少?
(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?
解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。
(1)掷出的点数大于4的结果只有2种:掷出的点数分别是5,6.所以
P(掷出的点数大于4)=21
63(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6.所以
P(掷出的点数是偶数)=31
62例2:任意掷一枚均匀骰子。(学生自己完成,老师检查结果)
(3)掷出的点数比3小的概率
(4)掷出的点数大于3不大于6的概率
(5)掷出的点数为7的概率
(6)掷出的点数不大于6的概率
(五)课堂联系
1、从一副扑克牌(除去大小王)中任抽一张.求抽到红心的概率,抽到黑桃的概率,抽到红心3的概率,抽到5的概率。
P (抽到红心) = P (抽到黑桃) = P (抽到红心3)= P (抽到5)= 2、一道单选题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做时,从中随机选一个答案,你答对的概率是多少?你答错的概率是多少?
3、有7张纸签,分别标有数1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:
(1)抽出标有数字3的纸签的概率;
(2)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
4、对于石头、剪子、布这个传统的游戏,在游戏中,若你出剪子,能赢对方的可能性有多大?
(六)知识小结
设计说明:师生互动交流总结出概率的计算方法,鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励). 1、等可能事件的概率的概念
2、计算等可能事件的概率
3、常见的概率问题
(七)作业
1、设计一个双人游戏,使游戏对双方是公平的
2、教材1.2.3 七、课后反思
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2019-04-25 10:58:00
- 下载次数: 0
- 浏览次数: 77
- 积分: 1
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_90049
来自:学校:彭州市九尺镇初级中学
配套课件
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载
关于本教案的常见问题
Q:等可能事件的概率计算课堂实录是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《等可能事件的概率计算》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。