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15米折返跑教学设计授课教师:常继秀一、教学设计(一)教材分析:本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助学生快
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- 2018-04-25 08:15:00
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第二节 跑优秀教案案例
未知
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关键词:第二节 跑优秀教案案例
正文
15米折返跑教学设计
授课教师:常继秀
一、教学设计
(一)教材分析:
本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助学生快速掌握折返跑的技术要领,培养学生对体育的爱好。结合我校的阶段性工作和学生的实际情况,在课堂上我还加入了一些游戏和竞赛内容,以培养学生的实践能力和创新思维,全面提高学生的综合素质。
(二)学情分析
小学二年级的学生正处在长身体的时期,身体发育不完善,心理发育不成熟,具有性格活泼、好奇心强,勇于挑战困难的心理。体育活动中参与意识、竞争意识、集体意识较强。对走和跑的方法有一定的认识,并具有一定的奔跑能力。所以在教学中给学生一个充分发挥自己能力的舞台,可以调动学生的积极性与主动性,提高学生面对困难时解决问题的能力。
(三)教学目标
1. 运动参与方面:课上的游戏,能激发学生对体育的爱好和兴趣,调动学生积极参与体育活动,增强学生的自信心,培养学生的合作意识。
2. 运动技能方面:课中的竞赛活动,能让学生积极向上,勇于战胜困难,有利于掌握折返跑的技术要领。
3. 身体健康方面:折返跑的练习,可以提高学生快速反应和奔跑的能力,发展全身协调性。
4. 心理健康方面:培养学生的拼搏精神,增强合作、竞争与创新意识,体验体育活动带来的快乐,感受失败、进步、与成功。
(四)教学设计
本课中,我采用分组竞赛的形式进行折返跑的教学,既发展了学生的灵敏性和协调性,又提高了学生的反应速度、位移速度和快速启动的能力,同时还培养了学生正确的奔跑姿势。整个教学过程中,都是以学生为中心,从学生的兴趣出发,通过提问、讨论、练习等方法,让学生体验探究合作的学习方式,培养学生的实践能力和创新思维,真正实现学生主体的教学理念。
(五)教学流程
课堂常规——准备活动——新课导入——实践学习——游戏——结束(放松小结)
(六)教学重点和难点
1. 重点:侧身急停
2. 难点:快速启动,放低重心
二、15米折返跑教案
教学内容:
1.
15米折返跑
2.
猜猜谁是领头人
教学目标:
1.
初步掌握放低重心,急停转身的动作要领。
2.
发展协调与灵敏素质。
3.
培养判断能力和拼搏精神。
4.
增强集体观念,提高合作、竞争和创新意识。
5.
重点和难点:
重点:侧身急停
难点:快速启动,放低重心
教学流程:
准备部分——基本部分——结束部分
(一)准备部分:(3分钟)
1. 体育委员整队,报告人数。
2.
师生相互问好。
3.
检查服装、器材。
4.
教师宣布本课的内容,布置见习生活动内容。
5.
强调课上安全。
(二)基本部分:(25分钟)
1. 教师讲解动作要领,强调本课的重、难点。
2. 教师示范。(完整示范——分解示范——完整示范)
3. 准备活动:
(1)活动踝关节:(8×8拍,其中后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)
(2)活动膝关节:(8×8拍,其中后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)
(3)腰部运动:(8×8拍,其中每一个八拍为一圈,共八圈;后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)
4.
分组练习:学生分成男、女两大组分别进行。
5.
练习次数:
男生:15米×12次
女生:15米×10次
6. 教师强调:
(1)练习中一定要保持一定距离,以免互相碰撞。
(2)听口令,统一起跑,不得抢跑。
(3)跑过终点再折返,不得犯规。
(4)注意安全。
7.
15米折返跑竞赛:
竞赛方法:男生和女生分别分成人数相等的两大组进行15米折返跑竞赛。
竞赛要求:
(1)不得抢跑,不能窜道,不拉人,不跘人,更不能推人、撞人。
(2)交接准确,配合默契。
(3)安全第一,比赛第二。
8.放松练习:按要求做原地放松活动
(1)抖大腿面
(2)分别搓揉小腿肚
(3)轻跳抖动全身。
(三)结束部分:(12分钟)
1. 游戏:猜猜谁是领头人
游戏方法:学生站成一圆圈,找一学生站于圈中间,教师一手蒙住其眼睛,另一手指圈上一学生,同时要求被指的学生很快上举一臂,让圈上其余学生看到,其余生看到举手的学生后一起说出看到了,以告知举臂学生放下胳膊并开始做动作。这个被指的学生就是游戏中的领头人,圈上其余学生跟着领头人做动作。这时,教师放开中间学生被蒙的眼睛,让他猜谁是领头人。
游戏规则:
(1)所有学生做动作时眼看前面,不要盯着领头人。
(2)游戏时,不要告知猜的人谁是领头人。
(3)其他人只能跟着领头人做动作,不得随意变动作。
(4)猜的人三次以上未猜对,(直到最后猜对为止)应表演一个节目再换下一人。如在三次之内猜出领头人(包括三次),则由被猜中的领头人出一节目。
2.
教师总结本课的优缺点,宣布下节课的内容。
3.
布置收拾器材。
4.
师生再见,下课。
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