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15米折返跑教学设计授课教师:常继秀一、教学设计(一)教材分析:本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助学生快

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第二节 跑优秀教案案例

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第二节 跑优秀教案案例

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15米折返跑教学设计

授课教师:常继秀

一、教学设计

(一)教材分析:

本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助学生快速掌握折返跑的技术要领,培养学生对体育的爱好。结合我校的阶段性工作和学生的实际情况,在课堂上我还加入了一些游戏和竞赛内容,以培养学生的实践能力和创新思维,全面提高学生的综合素质。

(二)学情分析

小学二年级的学生正处在长身体的时期,身体发育不完善,心理发育不成熟,具有性格活泼、好奇心强,勇于挑战困难的心理。体育活动中参与意识、竞争意识、集体意识较强。对走和跑的方法有一定的认识,并具有一定的奔跑能力。所以在教学中给学生一个充分发挥自己能力的舞台,可以调动学生的积极性与主动性,提高学生面对困难时解决问题的能力。

(三)教学目标

1. 运动参与方面:课上的游戏,能激发学生对体育的爱好和兴趣,调动学生积极参与体育活动,增强学生的自信心,培养学生的合作意识。

2. 运动技能方面:课中的竞赛活动,能让学生积极向上,勇于战胜困难,有利于掌握折返跑的技术要领。

3. 身体健康方面:折返跑的练习,可以提高学生快速反应和奔跑的能力,发展全身协调性。

4. 心理健康方面:培养学生的拼搏精神,增强合作、竞争与创新意识,体验体育活动带来的快乐,感受失败、进步、与成功。

(四)教学设计

本课中,我采用分组竞赛的形式进行折返跑的教学,既发展了学生的灵敏性和协调性,又提高了学生的反应速度、位移速度和快速启动的能力,同时还培养了学生正确的奔跑姿势。整个教学过程中,都是以学生为中心,从学生的兴趣出发,通过提问、讨论、练习等方法,让学生体验探究合作的学习方式,培养学生的实践能力和创新思维,真正实现学生主体的教学理念。

(五)教学流程

课堂常规——准备活动——新课导入——实践学习——游戏——结束(放松小结)

(六)教学重点和难点

1. 重点:侧身急停

2. 难点:快速启动,放低重心

二、15米折返跑教案

教学内容:

1.

15米折返跑

2.

猜猜谁是领头人

教学目标:

1.

初步掌握放低重心,急停转身的动作要领。

2.

发展协调与灵敏素质。

3.

培养判断能力和拼搏精神。

4.

增强集体观念,提高合作、竞争和创新意识。

5.

重点和难点:

重点:侧身急停

难点:快速启动,放低重心

教学流程:

准备部分——基本部分——结束部分

(一)准备部分:(3分钟)

1. 体育委员整队,报告人数。

2.

师生相互问好。

3.

检查服装、器材。

4.

教师宣布本课的内容,布置见习生活动内容。

5.

强调课上安全。

(二)基本部分:(25分钟)

1. 教师讲解动作要领,强调本课的重、难点。

2. 教师示范。(完整示范——分解示范——完整示范)

3. 准备活动:

(1)活动踝关节:(8×8拍,其中后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)

(2)活动膝关节:(8×8拍,其中后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)

(3)腰部运动:(8×8拍,其中每一个八拍为一圈,共八圈;后四个八拍和前四个八拍动作相同,但方向相反)

4.

分组练习:学生分成男、女两大组分别进行。

5.

练习次数:

男生:15米×12次

女生:15米×10次

6. 教师强调:

(1)练习中一定要保持一定距离,以免互相碰撞。

(2)听口令,统一起跑,不得抢跑。

(3)跑过终点再折返,不得犯规。

(4)注意安全。

7.

15米折返跑竞赛:

竞赛方法:男生和女生分别分成人数相等的两大组进行15米折返跑竞赛。

竞赛要求:

(1)不得抢跑,不能窜道,不拉人,不跘人,更不能推人、撞人。

(2)交接准确,配合默契。

(3)安全第一,比赛第二。

8.放松练习:按要求做原地放松活动

(1)抖大腿面

(2)分别搓揉小腿肚

(3)轻跳抖动全身。

(三)结束部分:(12分钟)

1. 游戏:猜猜谁是领头人

游戏方法:学生站成一圆圈,找一学生站于圈中间,教师一手蒙住其眼睛,另一手指圈上一学生,同时要求被指的学生很快上举一臂,让圈上其余学生看到,其余生看到举手的学生后一起说出看到了,以告知举臂学生放下胳膊并开始做动作。这个被指的学生就是游戏中的领头人,圈上其余学生跟着领头人做动作。这时,教师放开中间学生被蒙的眼睛,让他猜谁是领头人。

游戏规则:

(1)所有学生做动作时眼看前面,不要盯着领头人。

(2)游戏时,不要告知猜的人谁是领头人。

(3)其他人只能跟着领头人做动作,不得随意变动作。

(4)猜的人三次以上未猜对,(直到最后猜对为止)应表演一个节目再换下一人。如在三次之内猜出领头人(包括三次),则由被猜中的领头人出一节目。

2.

教师总结本课的优缺点,宣布下节课的内容。

3.

布置收拾器材。

4.

师生再见,下课。

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