1.握拍与端球比稳游戏多媒体教学设计及其点评

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1.握拍与端球比稳游戏多媒体教学设计及其点评

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关键词:1.握拍与端球比稳游戏多媒体教学设计及其点评

正文

乒乓球闯关大挑战

一、教学目标

1、

认知目标:通过练习和闯关让学生对乒乓球有一个初步的认识和了解,并知道该如何进行端乒乓球和垫乒乓球;

2、

技能目标:让大多数学生能够掌握端乒乓球和垫乒乓球的动作要领,并能够按要求完成;

3、

情感目标:通过练习让学生间相互鼓励和帮助,通过闯关体验成功带来的喜悦。

二、学情分析

二年级的学生,年龄小,加上体育室、外课干扰因素多,注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,依赖性强、自我约束能力差。模仿能力强;因此教师要抓住他们的特点,采用多种形式来进行教学。好奇性强,学生对体育活动有一种新鲜感,但对体育课的认识不足。小学二年级学生年龄都在10岁左右,存在体质普遍较弱、运动技术较差的现象。所以,在体育课中比较易兴奋,又易抑制,精神不易集中;对于说教过多、技术要求的教学因其理性思维还不完善而不易接受,也不感兴趣;相反,对于直观的、易于模仿的感性思维的体育课比较喜欢,学习兴趣较高。

三、重、难点

重点:端乒乓球和垫乒乓球的击球位置

难点:能够协调配合完成端球和垫球动作

四、教学过程

(一)

准备闯关部分

1、

课堂常规

* * * * * * * * * * * * * * * * 2、

教师讲内容

3、热身

(二)闯关部分

1、

原地端乒乓球(比端的时间超过30秒人数)

2、

原地垫乒乓球(比超过10个的人数)

3、

行进间垫乒乓球(比能够完成的人数)

4、

原地垫乒乓球(比超过20个的人数)

5、

行进间端乒乓球转圈(比通过人数)

6、

行进间垫乒乓球(比通过人数)

(所有闯关按热身时的队形站立,四个人一组,每一关看哪一组通过的人数多,通过一个人得一分,最后看哪一组得分高。)

(三)闯关结束

1、

总结得分情况

2、

总结

3、

安排归还器材、下课。

(四)器材准备

1、乒乓球拍和乒乓球各30个

2、大、小标志桶各8个

4、

木砖圈8个

(五)场地布置

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来自:学校:绵竹市紫岩小学校

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