资料摘要
攀爬教学设计适用于二年级(水平一)一、学年教学安排1、教学目标:(1)90%以上的学生掌握爬行与攀登的动作要求和技能,10%的学生能灵活掌握;(2)促进学生身体各部分的肌肉及内脏器官和上下肢力量、灵敏与协调素质的发展,以提高学生对环境变化的适应及反应能力;(3)培养学生勇敢、果断、坚忍不拔、克服困难
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- 2018-04-28 09:48:00
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2.攀爬肋木、攀登架、体操凳与游戏优秀教案案例
未知
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关键词:2.攀爬肋木、攀登�…优秀教案案例
正文
攀爬教学设计
适用于二年级(水平一)
一、学年教学安排
1、教学目标:
(1)90%以上的学生掌握爬行与攀登的动作要求和技能,10%的学生能灵活掌握;
(2)促进学生身体各部分的肌肉及内脏器官和上下肢力量、灵敏与协调素质的发展,以提高学生对环境变化的适应及反应能力;
(3)培养学生勇敢、果断、坚忍不拔、克服困难的意志品质等素质和自主合作学习,培养良好的行为规范能力。
2、教材分析:
本节课是水平一第八章节——攀爬。攀登和爬越是人体基本活动之一,也是日常生活中的实用性技巧,是一项深受低年级小学生喜爱的基本活动教材,具有很大的实用价值。小学低年级的攀爬教材,选择了一些简单的、实用性较强的爬行和攀登动作,通过这些教材练习,使学生掌握各种方式的爬行与攀登方法和技能,促进学生身体各部分的肌肉及内脏器官和上下肢力量、灵敏与协调素质的发展。进一步提高基本活动能力,培养学生勇敢、果断、坚韧不拔,克服困难的意志品质。通过学生参与兴趣的提高,运动技能的掌握,不但提高强了自身身体素质与能力,更提高了对环境变化等偶发事件的适应及处理能力。
3、学情分析:
我校水平一二年级学生生性活泼、好动,模仿力、好奇心强,学习积极性高、勇于竞争、自我表现欲强,但身体素质、接受能力相对较差,注意力涣散、个体间存在身体条件,运动能力等方面的差异。因此,我根据他们的心理和生理特征,教学时不1
断变化运动情景,树立运动目标,激发学生运动兴趣,抓住适宜时间通过语言提示、学生示范切入运动安全,培养学生健康锻炼的好习惯,切实提高学生身体素质。
4、设计思路:
(1)创设课堂情境,满足儿童心理需要:课堂上,教师通过语音描述,让学生充分想象各种动物的姿态,并学习模仿,在儿童扮演角色的过程中自然地渗透攀爬的练习,让儿童在不知不觉中,在玩中学习运动技能;(2)改革课堂教学结构,组织趣味游戏活动:本节课一改以往课堂教学呆板固定,相互独立的课堂教学结构,把课堂教学中的各个环节有机联系在一起,形成一个不可分割的整体。本节课避免机械的教学方式,让学生在富有趣味的练习中完成准备活动,增强各个环节的练习效果;课的开始部分,以“小星星”为主,通过音乐节奏带动学生进行充分的热身,加上“辨位跑”等环节,达到充分热身的教学环节,有效地激发了学生练习的积极性,为学生创设轻松、欢快的学习氛围,让学生在练习中体验学习的乐趣。(3)实施自主合作学习,培养创新实践活动:课堂上给学生充分的学习自主权,学生可以尽情地表现、展示,而教师只是提出一些基本的活动要求,教师只是起到一个组织引导的作用,这些方式培养了学生的体育实践能力。
5、教学手段、方法:
教学方法:情景教学法、讲解示范法、游戏法;
教学手段:练习法、指导法、分组实践法。
2
二、学期单元教学设计
单元课题:攀爬
总体目标:
(1)90%以上的学生掌握爬行与攀登的动作要求和技能,10%的学生能灵活掌握;
(2)促进学生身体各部分的肌肉及内脏器官和上下肢力量、灵敏与协调素质的发展,以提高学生对环境变化的适应及反应能力;
(3)培养学生勇敢、果断、坚忍不拔、克服困难的意志品质等素质和自主合作学习,培养良好的行为规范能力。
课时
内容
重、难点
教学目标
1、通过各种动物模仿秀学习,使学生掌握爬行的方法
2、通过学习动物的各种爬行动作,促进学生的手脚协同活动能力以及身体协调能力。
3、通过游戏激发兴趣,发展学生相互协作的能力。
1、通过学习攀爬,80%的学生能够掌握攀爬的基本动作方法,10%的学生敢于攀爬,10%的学生熟练掌握(同侧手或异侧手),并提高学生运动能力。
2、通过本课学习,培养学生勇敢的精神、安全练习和规则意识。
1、体验并感知分工、合作和互助的意义,表现出对同伴的关心和集体荣誉感. 2、复习横向爬行的动作和上下爬越障碍的方法,并能在游戏中加以运用,发展协调性和爬越能力。
3、培养遵规守纪和勇于克服困难的良好品质
主要教学手段、方预计练习密法
度与强度
1:动物模仿秀
12:疯狂动物园
课3:动物运动会
时
重点:手脚协调配合一致
难点:动作协调。
1:情景教学法;
2:游戏法;
3:预防和纠正错误动作法。
密度:40%~50%
强度:较小
1、摘星星(攀爬肋木);
22、游戏:新编课老狼老狼几点时
了?(模仿走跑)
重点:同侧手脚或异侧手脚交替爬上爬下、协调配合;
难点:握牢踏稳横木、勇敢向上攀爬。
1、情景教学法;
2、讲解法;
3、练习法;
4、游戏法。
密度:50%~60%
强度:中等
重点:横向攀爬时四肢协调障碍接力赛组3配合。
合
课(攀爬+快速时
难点:跑的快跑)
速启动与攀爬的转换。
1、讲解示范法;
2、完整教学法;
3、分解教学法;
4、指导纠正法。
密度:50%~60%
强度:较强
3
三、第2课时教学计划
授课年级:二年级
课时:第2课时
教学内容:小星星(攀爬肋木)游戏:新编老狼老狼几点了?(模仿走跑)
教学目标:1、运动技能目标:通过学习攀爬,80%的学生能够掌握攀爬的基本动作方法(同侧手或异侧手),并提高学生运动能力。2、心理健康与社会适应目标:通过本课学习,培养学生勇敢的精神、安全练习和规则意识。?
教材重、难点:重点——同侧手脚和异侧手脚交替爬上爬下、协调配合;难点——握牢踏稳横木、勇敢向上攀爬。
教学阶段
开始部分
教学内容
1、集合整队,检查报告人数。
2、师生问好
3、安排见习生
1、热身操
“小星星”
2、辨位跑
2圈
3、专项练习“动物回家”
学生活动
教师活动
组织形式及要求
场地、
器材安排
组织形式:
△△△△△△△
△△△△△△△
△△△△△△△
△△△△△△△
☆(教师)
要求:动令一致
例:1组
☆
☆
器材:音响、标志桶、盘四色各一
器材:标志盘四色各一
18’
4
时间安排
2’
体育委员集合、整队。精神抖擞,
精神饱满集合快、静、语言亲切。
齐
带领学生调整状态。
明确教学内容和要求
准备部分
(识图辨别方位游戏中掌握生存技能)
1、热身操;
2、辨色识方位:分组对应不同的颜色跑步2圈后在自己所属颜色摘下一颗星星(南:蓝;北:红;东:绿;西:黄);
3、学生依次模仿大象、猫科动物、长颈鹿和蚂蚁离开自己的点位,听到指令后回到任意点位。
1、(1)四个组同时向内横移(猴子)第二次摘星星一颗;
(2)每组四人同时上下纵爬(猫、熊)
上攀时当小老师认真观察,举手评价(被举手的小朋友可摘星星一颗);
(3)上攀横移可在横杆处再摘一颗星星。
1、随音乐伴奏领操;
2、出示锦囊:指南针,教育学生辨别方位,教师在场地中央适时指导,提醒摆臂;
要求:
1、跑步时先确定北方,再利用上北下南左西右东的口诀确定方位,再整齐有序进行跑步;
2、充分热身。
3、教师语言引导学生3、第一次自由发模仿动物进行专项游挥,第二次要求戏热身:大象、猫科动以回家作为目物、长颈鹿和蚂蚁。
标,第三次辨别教法:1、教师语言引方位记住来路回导学生安全“回家”;2、家,第四次安全引领学生做出正确的回家(期间停止姿势。
纠正动作)
1、(1)情景教学法:激趣,引导学生横爬;(2)讲解示范法:教师讲解示范动作要领,选择学生示范,练习同手横移;教师适时评价,尝试进行交叉横移;(3)练习法:鼓励学生采取自己最喜欢的方式
组织形式:
☆
要求:1、学生按要求自主选择星星,但要表达“我摘到了”或“我还要加油”;2、交叉横移为前脚交叉。
14’
基本部分
(体验仿生学,学习生存技能,领悟生存哲学,游戏中展现体育魅力)
1、摘星星(攀爬肋木)
(1)横爬2次:
同手横移
交叉横移
(前脚交叉)
(2)纵爬3次:
自由上攀
异侧上攀
上攀横移下
2、游戏:新编老狼老狼几点了?
2、(1)师生一起游戏;2、(1)教师参与者:(2)学生独自游戏。
当老狼1次;(2)教师组织者:当树桩1次;(3)教师欣赏者:学生当狼1次(游戏锦囊:团队精神)
组织形式:
☆
要求:(1)学生回家有目标;(2)
达到树桩并灵活避开树桩;(3)注意安全、躲避灵敏
同上
器材:标志桶10个、头饰3个。
4’
结束部分
1、放松练习
2、分享快乐
调整呼吸,模仿放松
教师引导学生从面部放松到心情放松再到肢体拉伸放松
(放松锦囊:闪电)
2’
练习密度与强度
密度:50%~60%
强度:中等
6、课后反思
本节课所选取的教材是水平一攀爬内容,以游戏为载体,选择了学生喜爱的“小星星”贯穿课堂,在课堂中着重强调体育课的规范和规则,通过教师的引导让学生认识到规则的重要性。更通过学习,使学生学会正确的攀登方法和技能,从而提高学生上下肢的力量和协调能力。众所周知,如今学生的学业压力大,负担重。社会都关注学生的运动能力,但往往关注的点是学生跑得快不快,上肢力量向来都被忽略。所以为了引起学生体验上肢力量的锻炼的趣味性,增加上肢力量的关注,提高学生锻炼上肢的途径,我选择该教材的教学。
(1)通过游戏环节增加趣味,模拟运动实践
老游戏新规则,游戏一“快快回家”,近似于游戏“抢板凳”。但作为承上启下的环节,它既复习了之前的学习内容——爬行,又锻炼了上肢力量;游戏二“老狼老狼几点了”,同样承接了第一个游戏的“安全回家”,但提高了第一个游戏的难度,即增加了回位的距离和障碍,而且有“抓捕者”。教师在该部分通过语言引导和树立榜样反5
复强调安全“回家”的重要性,使学生通过游戏从体会到“安全”,再到怎样做到“安全”,如:要有方位感、有目标,会走回路,会灵活躲避。但游戏的设置还可以更科学,更适应学生,因学生年龄小,控制力不足,在游戏期间多次出现教师无法预设的情况,如:为了休息或参与其它环节学生故意被“抓”;
游戏中为了更好的躲避(不被“抓”),只在
“家”门口活动。其实这些都是非常有意思的教育点,我需要更合理的对其进行评价,使学生看到积极的一面,是他们感受体育的魅力,从而更加愿意参与体育锻炼。
(2)通过生活常识增进学习,促进健康知识
这节课在开始和结束两个阶段分别将生活的事例展示给学生,教会他们科学识图和身心放松。分别为在慢跑热身环节,创设“指南针”,提出识图口诀“上北下南,左西右东”,并通过颜色辨别教育学生识图的方法,并带着方法热身;第二个放松时更重视心理放松,所以将学生喜闻乐见的卡通形象——迪斯尼动画片《疯狂动物城》里
的闪电一角色以图片的形式出示,并由教师亲自做示范,拉近师生之间的距离,更有效地让学生从模仿中体会拉伸的
“慢”概念,最终做到身心的放松目的,使学生了解体育活动中放松的重要性,为能培养运动后放松的习惯,让学生对放松有更深刻的认识。
(3)通过反复练习增强自信,树立体育精神
攀爬肋木受器材的限制,为了保证学生课堂训练的密度,尽可能有效地使每位学生更多的进行锻炼。我在设计攀爬肋木这一环节为四个组同时开始练习,虽然练习的单人量因人数的增加不得不减少,但密度增加后,不仅加大了参与力,更使部分上肢力量不太足,面对长距离更心有余的学生找到了自信,让他们也愿意试着挑战自己,体会成功的快乐,树立自信。为更好的树立信心和团队相互鼓励的氛围,成功相互每人击掌成了体验成功,感受体育魅力,用于挑战的催化剂。我也非常乐意地与每一位学生击掌以示鼓励。
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- 上传时间: 2018-04-28 09:48:00
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