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第六章概率初步回顾与思考东源高级中学朱相相一、学生知识状况分析在本单元中,学生了解了不确定现象的特点,通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,同时学习了一些计算概率的方法,并通过概率帮助自己作出合理的决策。七年级学生具有求知欲较强的特点,学生间相互评价、小
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回顾与思考课件配套优秀教案案例
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关键词:回顾与思考课件配套优秀教案案例
正文
第六章
概率初步
回顾与思考
东源高级中学
朱相相
一、学生知识状况分析
在本单元中,学生了解了不确定现象的特点,通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,同时学习了一些计算概率的方法,并通过概率帮助自己作出合理的决策。七年级学生具有求知欲较强的特点,学生间相互评价、小组间的竞争能够激起学生的好胜心,因此,参与本节课的热情应该是比较高的。
二、教学任务分析
本节主要是复习本章内容,测试并总结学生的学习情况。本节是从知识结构图入手,使学生进一步加深本章所学知识点。组内,通过“生教生”的方法展开例题的学习,努力做到全员参与。组间,通过竞赛的形式做到进一步的能力提升。增强学生互帮互助精神,激发学习兴趣。
三、教学过程分析
本节课设计了五个教学环节:知识回顾;复习思考;课堂小结;博弈竞技;课后作业。
第一环节:知识回顾
内容:以“提问——补充”的方法复习本章内容。
必然事件
P(A)=1 事件的可能性
确定事件
不可能事件
P(A)=0 不确定事件
(随机事件0
不确定事件游戏的公平性
做出决策
概率的简单计算
(频率的稳定性,P(A)= )
mn目的:通过学生抢答,小组加分的活动,激发学生学习兴趣。
效果:激发了学生的求知欲,激起学生的学习兴趣。
第二环节:复习思考
知识点1.知道什么是随机事件、必然事件、不可能事件. 1、下列事件中,是必然事件的是( )
A.购买一张彩票中奖一百万 B.打开电视机,任选一个频道,正在播新闻 C.在地球上,上抛出去的篮球会下落 D.掷两枚质地均匀的骰子,点数之和一定大于6 2、下列成语所描述的事件是必然事件的是( )
A 水中捞月 B拔苗助长 C守株待兔 D瓮中捉鳖
3、下列事件是确定事件的是( )
A太平洋中的水常年不干 B男生比女生高 C计算机随机产生的两位数是偶数 D星期天是晴天
知识点2.对概率意义的理解. 4、在一场足球比赛前,甲教练预言说:“根据我掌握的情况,这场比赛我们队有
60%的机会获胜”意思最接近的是( )
A.这场比赛他这个队应该会赢 B.若两个队打100场比赛,他这个队会赢60场
C.若这两个队打10场比赛,这个队一定会赢6场比赛. D.若这两个队打100场比赛,他这个队可能会赢60场左右. 5、气象台预报“本市明天降水概率是80%”,对此信息,下面的几种说法正
确的是(
)
A.本市明天将有80%的地区降水
B.本市明天将有80%的时间降水
C.明天肯定下雨
D.明天降水的可能性比较大
知识点3.直接列举求简单事件的概率. 6、一个袋中装有6个黑球3个白球,这些球除颜色外,大小、形状、质地完全相同,在看不到球的情况下,随机的从这个袋子中摸出一个球,摸到白球的1112A.9B.3C.2D.3概率是( )
知识点4.利用概率值求未知数
7、在一个暗箱里放有a个除颜色外其它完全相同的球,这a个球中红球只有3个,每次将球搅拌均匀后,任意摸出一个球记下颜色再放回暗箱.通过大量反复试验后发现,摸到红球的频率稳定在25%,那么可以推算出a大约是( )
(A)12 (B)9 (C)4 (D)3 知识点5.等可能事件
8、有一组卡片,制作的颜色,大小相同,分别标有0—10这11个数字,现在将它们背面向上任意颠倒次序,然后放好后任取一组,则:
(1)P(抽到两位数)= __________ ;
(2)P(抽到一位数)= __________;
(3)P(抽到的数是2的倍数)= _________;
(4)P(抽到的数大于10)= ________;
知识点6.设计游戏方案
119、请设计一个摸球游戏,使得P(摸到红球)=3,P(摸到白球)=4,说明设计方案。
知识点7.利用面积求概率
10、在如图中,现在玩投石子游戏,如果随机掷中长方形的480次中,有160次是落在黄色区域内. (1)你能计算出掷中黄色区域的概率吗?
(2)若该长方形的面积为150,黄色区域的面积应是多少?
知识点8.实际生活中的概率问题
11、如图是芳芳设计的自由转动的转盘,上面写有10个有理数。
想想看,转得下列各数的概率是多少?
(1)转得正数;
(2)转得正整数;
(3)转得绝对值小于6的数;
(4)转得绝对值大于等于8的数。
蓝
黄
红
黄
红
蓝
黄
蓝
黄
红
蓝
红
第三环节:课堂小结
内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;
2、概率的简单计算;
3、游戏的公平性,并做决策。
目的:做好理论总结,为下面的应用打下基础。
效果:学生思路清晰,条理清楚,基本掌握本章内容。
第四环节:博弈竞技
内容:以“羊羊运动会”为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。
目的:激发学生学习兴趣,发展一题多解能力。
效果:学生学习兴趣浓厚,思维活跃。
第五环节:课后作业
内容:P161 2题;P162 5题。
目的:检验本节学习效果,是课堂教学的延续。
效果:学生能独立完成,提高学习数学的兴趣。
四、教学设计反思
随机观念的培养需要一个长期的过程。通过现实世界中熟悉和感兴趣的问题,丰富对概率背景的认识,积累大量的活动经验,体会不确定现象的特点。本单元的知识涉及计算一些简单事件发生的概率,对它的学习要注重理解和在新情境中的应用。
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