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第六章概率初步 3 等可能事件的概率甘肃省白银市景泰县第三中学吕慧香一、学生起点分析学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的可能性及游戏规则的公平性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由;在上节课又了解了用大量重复试验的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些
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等可能事件的概率计算特级教师教学实录
未知
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关键词:等可能事件的概率计算特级教师教学实录
正文
第六章
概率初步
3 等可能事件的概率
甘肃省白银市景泰县第三中学
吕慧香
一、学生起点分析
学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的可能性及游戏规则的公平性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由;在上节课又了解了用大量重复试验的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见事件概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。
学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、教学任务分析
教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解等可能事件及其概率的计算、理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。本课《摸到红球的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。为此,本节课的教学目标为:
1.知识与技能:通过视频学习,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案
2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实
生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力
3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯. 三、教学重难点
教学重点: 1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
2、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏. 3、根据题目要求设计游戏方案。
教学难点: 1、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏. 2、灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
四、教学方法
为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。
五、教学设计分析
本节课共设计了七个教学环节:情境引入、学习新知、挑战自我、合作探究、拓展提高、课堂小结、布置作业。
六.教学过程
(一)情境引入
足球比赛前裁判通过抛硬币让双方的队长猜正反来选场地,只抛了一次,而双方的队长都没有异议,为什么?---引出课题. (二)学习新知
1.观看小视频
思考:视频中提到的抛硬币、掷骰子和转盘游戏有什么共同的特点?
归纳共同点:(1)所有可能的结果是有限的;(2)每种结果出现的可能性相同. 总结:设一个试验的所有可能结果有n种,每次试验有且只有其中的一个结果出现,如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的.
区分等可能事件和非等可能事件. 结论:等可能事件的概率:一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为:p(A)m
n2.练一练:从分别标有1,2,2,3的4张背面完全一样的卡片中任意摸到一张卡片,P(摸到1号卡片)=( ), P(摸到2号卡片)=(
)。
3.例题讲解
例1:任意掷一枚均匀骰子.(1)掷出的点数大于4的概率是多少?
(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?
变式训练
若不小心在刚才均匀的骰子“4”的那一面粘了一块泥,那么此时P(“4”朝上)=?
4.勇者闯关
第一关:一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从中随机地选一个答案,你答对的概率是( ) 第二关:一副扑克牌,从中任意抽取一张; P(抽到大王)= (2)P(抽到3)= (3)P(抽到方块)= 第三关:任意掷一枚均匀骰子;(1)掷出的点数大于7的概率是( ) 掷出的点数小于6的概率是( ) 第四关:请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小.(三)挑战自我
在一个不透明的袋子里装有若干个白球和5个红球,这些球除颜色外其余均相同,每次从袋子中摸出一个球记录下颜色后再放回,若经过大量的重复试验,发现摸到红球的频率稳定在0.25,则摸到红球的概率是多少?袋子中有多少个白球?摸到白球的概率是多少? (四)合作探究
小明和小凡一起做游戏.在一个装有2个红球和3个黑球(每个球除颜色外都相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到黑球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?请说明理由。怎样才能使这个游戏公平?
总结:在一个双人游戏中,判断游戏公平的方法是,判断双方获胜的概率是
否相等.若相等,则游戏公平;若不相等,则游戏不公平. (五)拓展延伸
1.选取4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率11是 ,摸到白球的概率也是. 222.用10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率22是
,摸到白球和黄球的概率都是 . 553.选取若干个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概11率是
,摸到白球和黄球的概率都是. 24(六)课堂小结
本节课你学到了什么?
等可能事件:(1)所有可能的结果是有限的;(2)每种结果出现的可能性相同. 等可能事件的概率:p(A)(七)课后作业
(1)必做题:课本150页,习题6.5第1,3题;
(2)学有余力的同学(选做题):习题6.5 第5题
七、板书设计
6.3等可能事件的概率
mp(A)
n事件A发生的结果数
m
n
八、教学反思
所有发生的等可能的结果数
1.要充分的利用和挖掘教材:教材中有许多典型的练习题,教材提供给我们的教学重点、难点都很值得我们充分的利用和挖掘。
2.相信学生并为学生提供充分展示自己的机会:通过环环相扣的问题设置,为学生提供展示自己聪明才智的机会,并且在此过程中更利于教师发现学生分析
问题解决问题的独到见解,以及思维的误区,以便指导今后的教学。课堂上要把激发学生学习热情和获得学习能力放在教学首位,通过运用各种启发、激励的语言,以及组织小组合作学习,帮助学生形成积极主动的求知态度。
3.注意事项:在教学的过程中,应该留给学生充分独立思考的时间,不要让一些思维活跃的学生的回答代替了其他学生的思考,掩盖了其他学生的疑问。
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关于本教案的常见问题
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