6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版
6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版
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关键词:6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版
正文
奔跑与游戏(孔雀乐园)教学设计
一、指导思想
以“健康第一、爱国爱家”为指导思想,本着以学生发展为本的现代教学理念,根据水平一提出的身体健康、心里健康、社会适应等三个学习领域,通过情景教学,激发学生积极参与体育活动的兴趣,培养学生合作精神,以身体活动为主体,促进学生全面、健康、协调发展。
二、
教与学过程的设计
以漂亮的孔雀尾巴游戏为主体贯穿整个课堂,以教师身上的分数榜时时引领他们团结进取,越战越勇。首先,以通过魔法卡的必备条件促使学生思想好、表现好、全身充满正能量,进入准备部分“胸怀祖国、放眼世界”的跑操活动;接着正式进入孔雀乐园,进行各种利用孔雀漂亮的尾巴做各种有趣充满激情与挑战
的游戏:抓尾巴游戏、绑尾巴游戏、夹尾巴游戏,最后以请你跟我这样做的表情歌舞结束。让学生在游戏中学会自然奔跑,提高他们的灵敏、协调、速度、耐力等身体素质,从而培养他们团结协作、积极进取的作风和热爱祖国的情怀
三、
组织方法
1、调动情绪,激发兴趣
师带学生走进一年级比尾巴的这课内容,谁的尾巴短,谁的尾巴长,谁的尾巴最漂亮,让学生回答孔雀的尾巴最漂亮,激发学生对孔雀乐园的向往,随着音乐带着求知欲四路纵队在老师的带领
下进行“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动。
2、活跃情绪,合作进取
师带学生来到了篮球场上“孔雀乐园”,散点式的组织进行第一个抓尾巴游戏,先预赛再决赛,使学生有心理准备和熟悉游戏方法规则,更好的进入决赛环节,紧接着是绑尾巴游戏,师让学生以篮球场的中圈为中心围成四个圆圈进行游戏,让学生绕着圆的边上追逐奔跑,接下来是第三个游戏夹尾巴,师让学生排成四路纵队进行快速直线奔跑,交接时要求错肩交接法进行,通过各种形式尾巴游戏,发展学生的奔跑能力,培养他们团结协作,越战越勇的精神。
3、稳定情绪,恢复身心
最后以四列横队的组织,在“请你跟我这样做”的优美音乐声中师生共舞缓缓恢复身心。
“奔跑与游戏—孔雀乐园”课时计划
年级:二年级
人数:40
课次:1 一、
学习目标
1、通过孔雀尾巴的各种游戏,激发学生积极参与体育活动的欲望
2、通过多种形式的走跑游戏,发展学生奔跑、协调、灵敏、反应能力
3、建立和谐的人际关系,培养良好的团队精神和爱家爱国情操
二、
学习内容
1、准备部分—跑操活动(胸怀祖国,放眼世界)
2、基本部分—各种尾巴游戏
3、结束部分—请跟我这样做
三、
学习重点
发展学生奔跑、协调、灵敏、反应等能力
四、
学习难点
奔跑能力的提高和爱家爱国情操的提升
五、
教具准备
录音机一台
彩带40条
夹子41个
粉笔1盒 卷尺1个
反光柱12
个
彩色三角旗5包
六、
学习过程
(一)开始部分
1、整队
2、检查人数
3、师生问好
4、导入新课:同学们,今天老师要带你们到“孔雀乐园”,孔雀不但漂亮而且还聪明勇敢,他们利用自己漂亮的尾巴做各种有趣挑战的游戏,同学们肯定想知道它们在玩哪些游戏,你们想不想去尝试体验一下呀!这张张魔法卡可以带你们去,不过魔法卡有个严格的要求,那就是每个同学必须是思想好、表现好、全身充满正能量,否则无法变身,接下来“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动就是考验我们的时候。
5、老师后退跑带领学生绕着跑道整齐有序的“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动一圈
6、队列队形:四路纵队
7、老师导言:神奇的魔法卡验证我们的时候啦,刷的一下,把师生变成了漂亮的孔雀(师生都有一条漂亮的尾巴),走进激情与挑战的“孔雀乐园”
(二)基本部分
1抓尾巴游戏
方法:以整个球场为游戏的活动范围,预备时学生均分四组分散在篮球场上,以组为单位进行比赛,以一分钟为限,每个学生都是抓者和被抓者,游戏开始,学生开始相互奔跑抓尾巴,哨声响起为时间到,看哪一组在规定的时间里抓的尾巴最多,那组就胜出,第一名加4个笑脸,第二名加3个笑脸,第四名加2个笑脸,第五名加1个笑脸,分数榜在老师的胸前。
规则:(1)在规定的范围奔跑和灵活躲闪
(2)只须抓尾巴,不能抓对方的其他地方
(3)分预赛和决赛两次
要求:追赶过程要注意自身和他人的安全
队列队形:散点形式
教学活动:
(1)
教师先讲解游戏的方法、规则和要求
(2)
学生开始预赛游戏(体验—交流—获新的知识)
(3)
生展示预赛成果,学生小组总结自己的优缺点
(4)
师对个小组的公布,发回尾巴,指出优缺点,加以鼓励各组越战越勇的气势
(5)
进入正式比赛
(6)
生展示决赛成果,师给个小组加笑脸,引导学生以健康的心态对待输赢,达到胜不骄,败不馁
2、绑尾巴游戏
方法:学生分成均等四组,围成圆形。先由组长和第2位同学当换尾巴的学生,两人各自拿好自己的尾巴放在圈上学生的一只手上,游戏开始,各自往对方尾巴的方向逆时针跑,跑到对方尾巴时把尾巴拿起放置逆时针方向的下一只手上,放稳后赶紧去追对方,追到为胜者,可进行下一轮游戏,被抓者换下当圈上人,换
上尾巴掉下的或来不及放下的那个人,以此类推继续游戏。
要求:
(1)
两条尾巴的放置必须把圆对半分
(2)
抓到时动作要轻
(3)
尾巴没放稳,掉下来的算输
(4)
圈上人不能晃手
(5)
圈上人要为换放尾巴者加油鼓励
(6)
跑动者不许拉人,只许绕圈跑,不能跑远
教学活动:
(1)
老师先讲解游戏方法及要求
(2)
学生开始练习游戏
(3)
教师巡视指导反应要快,速度要快,要放稳
(4)
学生练习过程中互相交流经验,相互激励,再练习再调高,默契配合,使每位学生都有参加
(5)
师生小结活动情况
队列队形:圆形
3、夹尾巴的游戏
方法:学生分四纵队站在距离15米的起跑线后,每个组长当被装扮者,站在各自队伍的终点线上。游戏开始,等1位学生左手拿着事先准备好的夹子,另一手拿着尾巴的一端举过头顶快速跑到终点,把尾巴夹在队长的腰上,然后往回跑到本组拍第2位同学的手,自己排到本组的后面,以此类推进行到最后一位同学把尾巴夹完,最后手拉手跟队长一起跑回起点。先回到起点那组胜出,得分顺序4、3、2、1,再看哪组的尾巴装扮比较漂亮,得分顺序4、3、2、1,最后按总分的顺序排名,前三名每人奖励一粒大气球,最后一名每人一粒小气球。
要求:
(1)
不许踩线,不许抢跑
(2)
拍手要轻,错肩拍手
(3)
课前每生准备好一个夹子
教学活动:
(1)
老师先引导机智的孔雀,利用尾巴还可以做哪些奔跑游戏,导入夹尾巴游戏
(2)
老师先讲解游戏方法及要求
(3)
学生开始第一轮演练游戏
(4)
老师引导学生要为自己的队员加油鼓劲,让每位同学尽自己最大的努力,做到最好。
(5)
学生自我总结,老师点出不足之处
(6)
进入正式比赛
(7)
老师公布比赛结果
(8)
师生总结活动情况,要求学生具有“胜不骄败不馁”的优良品质,才能跑得更快、飞得更远
队形队列:四路纵队
(三)结束部分
方法:老师引导学生要进行放松才能变回来,学生跟老师一起在音乐下做表情歌舞请你跟我做,使自己从孔雀中变回自己。
要求:动作放松自然
教学活动:
(1)
让学生跟老师在音乐下完成表情歌舞
(2)
学生对本节课进行评价
(3)
老师总结评价本节课情况
(4)
师生再见
(5)
学生协助收拾器材
预计运动负荷:平均心率120-130/分钟
预计密度:全课密度50℅,基本部分密度40℅
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- 上传时间: 2018-04-26 16:42:00
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作者信息
5ygggwenku_77397
来自:学校:平和县大溪中心小学
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