6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版

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2018-04-26 16:42:00
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6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版

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关键词:6.300米走跑交替与游戏公开课教学设计模版

正文

奔跑与游戏(孔雀乐园)教学设计

一、指导思想

以“健康第一、爱国爱家”为指导思想,本着以学生发展为本的现代教学理念,根据水平一提出的身体健康、心里健康、社会适应等三个学习领域,通过情景教学,激发学生积极参与体育活动的兴趣,培养学生合作精神,以身体活动为主体,促进学生全面、健康、协调发展。

二、

教与学过程的设计

以漂亮的孔雀尾巴游戏为主体贯穿整个课堂,以教师身上的分数榜时时引领他们团结进取,越战越勇。首先,以通过魔法卡的必备条件促使学生思想好、表现好、全身充满正能量,进入准备部分“胸怀祖国、放眼世界”的跑操活动;接着正式进入孔雀乐园,进行各种利用孔雀漂亮的尾巴做各种有趣充满激情与挑战

的游戏:抓尾巴游戏、绑尾巴游戏、夹尾巴游戏,最后以请你跟我这样做的表情歌舞结束。让学生在游戏中学会自然奔跑,提高他们的灵敏、协调、速度、耐力等身体素质,从而培养他们团结协作、积极进取的作风和热爱祖国的情怀

三、

组织方法

1、调动情绪,激发兴趣

师带学生走进一年级比尾巴的这课内容,谁的尾巴短,谁的尾巴长,谁的尾巴最漂亮,让学生回答孔雀的尾巴最漂亮,激发学生对孔雀乐园的向往,随着音乐带着求知欲四路纵队在老师的带领

下进行“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动。

2、活跃情绪,合作进取

师带学生来到了篮球场上“孔雀乐园”,散点式的组织进行第一个抓尾巴游戏,先预赛再决赛,使学生有心理准备和熟悉游戏方法规则,更好的进入决赛环节,紧接着是绑尾巴游戏,师让学生以篮球场的中圈为中心围成四个圆圈进行游戏,让学生绕着圆的边上追逐奔跑,接下来是第三个游戏夹尾巴,师让学生排成四路纵队进行快速直线奔跑,交接时要求错肩交接法进行,通过各种形式尾巴游戏,发展学生的奔跑能力,培养他们团结协作,越战越勇的精神。

3、稳定情绪,恢复身心

最后以四列横队的组织,在“请你跟我这样做”的优美音乐声中师生共舞缓缓恢复身心。

“奔跑与游戏—孔雀乐园”课时计划

年级:二年级

人数:40

课次:1 一、

学习目标

1、通过孔雀尾巴的各种游戏,激发学生积极参与体育活动的欲望

2、通过多种形式的走跑游戏,发展学生奔跑、协调、灵敏、反应能力

3、建立和谐的人际关系,培养良好的团队精神和爱家爱国情操

二、

学习内容

1、准备部分—跑操活动(胸怀祖国,放眼世界)

2、基本部分—各种尾巴游戏

3、结束部分—请跟我这样做

三、

学习重点

发展学生奔跑、协调、灵敏、反应等能力

四、

学习难点

奔跑能力的提高和爱家爱国情操的提升

五、

教具准备

录音机一台

彩带40条

夹子41个

粉笔1盒 卷尺1个

反光柱12

彩色三角旗5包

六、

学习过程

(一)开始部分

1、整队

2、检查人数

3、师生问好

4、导入新课:同学们,今天老师要带你们到“孔雀乐园”,孔雀不但漂亮而且还聪明勇敢,他们利用自己漂亮的尾巴做各种有趣挑战的游戏,同学们肯定想知道它们在玩哪些游戏,你们想不想去尝试体验一下呀!这张张魔法卡可以带你们去,不过魔法卡有个严格的要求,那就是每个同学必须是思想好、表现好、全身充满正能量,否则无法变身,接下来“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动就是考验我们的时候。

5、老师后退跑带领学生绕着跑道整齐有序的“胸怀祖国,放眼世界”的跑操活动一圈

6、队列队形:四路纵队

7、老师导言:神奇的魔法卡验证我们的时候啦,刷的一下,把师生变成了漂亮的孔雀(师生都有一条漂亮的尾巴),走进激情与挑战的“孔雀乐园”

(二)基本部分

1抓尾巴游戏

方法:以整个球场为游戏的活动范围,预备时学生均分四组分散在篮球场上,以组为单位进行比赛,以一分钟为限,每个学生都是抓者和被抓者,游戏开始,学生开始相互奔跑抓尾巴,哨声响起为时间到,看哪一组在规定的时间里抓的尾巴最多,那组就胜出,第一名加4个笑脸,第二名加3个笑脸,第四名加2个笑脸,第五名加1个笑脸,分数榜在老师的胸前。

规则:(1)在规定的范围奔跑和灵活躲闪

(2)只须抓尾巴,不能抓对方的其他地方

(3)分预赛和决赛两次

要求:追赶过程要注意自身和他人的安全

队列队形:散点形式

教学活动:

(1)

教师先讲解游戏的方法、规则和要求

(2)

学生开始预赛游戏(体验—交流—获新的知识)

(3)

生展示预赛成果,学生小组总结自己的优缺点

(4)

师对个小组的公布,发回尾巴,指出优缺点,加以鼓励各组越战越勇的气势

(5)

进入正式比赛

(6)

生展示决赛成果,师给个小组加笑脸,引导学生以健康的心态对待输赢,达到胜不骄,败不馁

2、绑尾巴游戏

方法:学生分成均等四组,围成圆形。先由组长和第2位同学当换尾巴的学生,两人各自拿好自己的尾巴放在圈上学生的一只手上,游戏开始,各自往对方尾巴的方向逆时针跑,跑到对方尾巴时把尾巴拿起放置逆时针方向的下一只手上,放稳后赶紧去追对方,追到为胜者,可进行下一轮游戏,被抓者换下当圈上人,换

上尾巴掉下的或来不及放下的那个人,以此类推继续游戏。

要求:

(1)

两条尾巴的放置必须把圆对半分

(2)

抓到时动作要轻

(3)

尾巴没放稳,掉下来的算输

(4)

圈上人不能晃手

(5)

圈上人要为换放尾巴者加油鼓励

(6)

跑动者不许拉人,只许绕圈跑,不能跑远

教学活动:

(1)

老师先讲解游戏方法及要求

(2)

学生开始练习游戏

(3)

教师巡视指导反应要快,速度要快,要放稳

(4)

学生练习过程中互相交流经验,相互激励,再练习再调高,默契配合,使每位学生都有参加

(5)

师生小结活动情况

队列队形:圆形

3、夹尾巴的游戏

方法:学生分四纵队站在距离15米的起跑线后,每个组长当被装扮者,站在各自队伍的终点线上。游戏开始,等1位学生左手拿着事先准备好的夹子,另一手拿着尾巴的一端举过头顶快速跑到终点,把尾巴夹在队长的腰上,然后往回跑到本组拍第2位同学的手,自己排到本组的后面,以此类推进行到最后一位同学把尾巴夹完,最后手拉手跟队长一起跑回起点。先回到起点那组胜出,得分顺序4、3、2、1,再看哪组的尾巴装扮比较漂亮,得分顺序4、3、2、1,最后按总分的顺序排名,前三名每人奖励一粒大气球,最后一名每人一粒小气球。

要求:

(1)

不许踩线,不许抢跑

(2)

拍手要轻,错肩拍手

(3)

课前每生准备好一个夹子

教学活动:

(1)

老师先引导机智的孔雀,利用尾巴还可以做哪些奔跑游戏,导入夹尾巴游戏

(2)

老师先讲解游戏方法及要求

(3)

学生开始第一轮演练游戏

(4)

老师引导学生要为自己的队员加油鼓劲,让每位同学尽自己最大的努力,做到最好。

(5)

学生自我总结,老师点出不足之处

(6)

进入正式比赛

(7)

老师公布比赛结果

(8)

师生总结活动情况,要求学生具有“胜不骄败不馁”的优良品质,才能跑得更快、飞得更远

队形队列:四路纵队

(三)结束部分

方法:老师引导学生要进行放松才能变回来,学生跟老师一起在音乐下做表情歌舞请你跟我做,使自己从孔雀中变回自己。

要求:动作放松自然

教学活动:

(1)

让学生跟老师在音乐下完成表情歌舞

(2)

学生对本节课进行评价

(3)

老师总结评价本节课情况

(4)

师生再见

(5)

学生协助收拾器材

预计运动负荷:平均心率120-130/分钟

预计密度:全课密度50℅,基本部分密度40℅

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来自:学校:平和县大溪中心小学

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