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等可能事件的概率(二) 望都实验学校 岳莲莲1、能根据概率公式,计算常见事件发生的概率。教学目标2、根据题目要求设计符合要求的概率模型,初步体会概率是描述事件的数学模型。重难点教法选择教学准备重点:会求概率并会应用。难点:设计符合要求的概率模型。精讲精练课型抽奖箱、若干乒乓球新授课课堂教学过程设

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学校:望都县实验学校

可化为等可能事件的概率计算特级教师教学实录

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可化为等可能事件的概率计算特级教师教学实录

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关键词:可化为等可能事件…特级教师教学实录

正文

等可能事件的概率(二) 望都实验学校 岳莲莲

1、能根据概率公式,计算常见事件发生的概率。

教学目标

2、根据题目要求设计符合要求的概率模型,初步体会概率是描述事件的数学模型。

重难点

教法选择

教学准备

重点:会求概率并会应用。

难点:设计符合要求的概率模型。

精讲精练

课

型

抽奖箱、若干乒乓球

新授课

课堂教学过程设计

教学内容

游戏规则:

将学生分为A、B两组,采用小组PK的形式,根据A、B组学生回答问题情况给两组加星(加分),最后统计每组得星情况,A组得到多少颗星就将相同数量的黄球放入抽奖箱,B组得多少星就将相同数量的白球放入抽奖箱。最后由老师抽奖,赢的一组获得超级大奖。

最后思考:这个游戏是否公平?

一.复习回顾概率的定义

设计意图

设计意图:

课程设计以小组PK方式为主线,既调动了学生的积极性,又紧扣游戏公平的原则。

设计意图:

复习旧知,引入新课

多媒体展示回忆上节课的内容,并让

学生解释p、m、n的意义

学生小组PK

学生活动

mP(A)=n(让学生解释p、m、n的意义)

二、计算概率

1.一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,

每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一球,则:

P(摸到红球)= 设计意图:

P(摸到白球)= P(摸到黄球)= 2.

任意掷一枚均匀的骰子。

(1)P(掷出的点数小于4)= (2)P(掷出的点数是奇数)= 根据概率的计算公式,计算常见事件的概率

(3)P(掷出的点数是7)= (4)P(掷出的点数小于7)= 三、设计游戏

智慧版:

选取4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,要求:

(1)使得摸到红球的概率为1,摸到白球的概2

设计意图:

根据题目要求设计相应的概率模型,由易到难,逐步突破,让学生加深对概率的理解。

学生小组PK

率也是1。

2(2)使得摸到红球的概率为1,摸到白球和黄2

球的概率都是

1 。

4加强版:

选取8个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,要求:

(1)使得摸到红球的概率为1,摸到白球的概2率也是1。

2(2)使得摸到红球的概率为1,摸到白球和黄2球的概率都是

1 。

4超人版:

选取7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,要求:

(1)使得摸到红球的概率为1,摸到白球的概2率也是1。

2(2)使得摸到红球的概率为1,摸到白球和黄2球的概率都是

1 。

4

设计意图:

更上一层楼:

请你设计一个双人游戏,使游戏对

由问题导入“游戏公平”的含义

思考:在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏

双方是公平的。

对双方公平的

?

三、例题讲解

例题:小明和小凡一起做游戏。在一个装有2 个红球和3个白球(每个球除颜色外都

相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到

红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这

个游戏对双方公平吗?

解:这个游戏不公平

理由是:

从盒中任意摸出一个球,共有5种等可能的结果,摸出红球可能出现2种等可能的结果:

P(摸到红球)=设计意图:

教师引导,

通过例题讲解,可以让学生理解“游戏公平”的含学生回答

义,并自己总结出游戏公平

的内涵。

2

53

5摸出白球可能出现3种等可能的结果:

P(摸到白球)=

学生回答:

游戏公平:双方获胜的概率相同。

教师提问:

你能改变这个游戏,使游戏对双方公平吗

?

学生回答

学生1:去掉一个白球,双方获胜概率都是1

2学生总结游戏公平的含义

学生小组PK 学生2:增加一个红球,双方获胜概率都是1

2教师提问:

游戏公平一定双方获胜概率是1吗?

2

学生总结:游戏公平不一定双方获胜概率是1

2

四、判断以下游戏是否公平?

设计意图:

1.

甲乙两人想利用摸球游戏决定谁去看电影。通过题目讲解,加深学生对他们在袋中放了1个红球,1个黄球,2个白球,游戏公平的理解,并不是只这四个球除颜色外完全相同,任意摸出一球,如

果摸出红球,甲去看电影;若摸出黄球,则乙去看电影;若摸出白球,两人均不去看电影。这个游戏规则是否公平?

2.

一个箱子放有红、蓝、黑、绿四个小球,这四个小球除颜色外完全相同,四个人先后去摸球,一个人摸一次,一次摸出一个球,摸出后放回,摸出黑色球为赢。这个游戏是否公平?

五、设计公平游戏

请你设计一个双人游戏,使游戏对

双方是公平的。

有获胜概率是1才能保证游2

戏公平,只要概率相等即可

设计意图:

同桌讨论,然后回答问题

学生自己设计游戏,加深

对游戏公平的理解。

学生总结本节课知识内容

学生小组PK

六、课堂小结

本节课你学会了什么?

1、计算常见事件发生的概率。

2、根据题目要求设计符合

3、游戏公平的原则。

七、巩固练习

1、一道单项选择题有A、B、C、D四个

备选答案,当你不会做的时候,从

中随机地选一个答案,你答对的概

率是

。

2、一副扑克牌,任意抽取其中的一张:

(1)P(抽到大王)= (2)P(抽到3)= (3)P(抽到方块)=

设计意图:

采用提问的方式,让学生自己总结本节课的知识点。

设计意图:

题目设置由易到难,检测本节课的所学内容

3、请你解释一下:打牌的时候,摸到大王的机会比摸到3的机会小。

4、请举出一个事件,使它发生的概率是

3。

4

教师引导,小组PK 5、在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面从小到大的顺序为:

2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、

A

且牌面的大小与花色无关。小明和小颖做

摸牌游戏,他们先后从这副去掉大、小王

的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),

谁摸到的牌面大,谁就获胜。

(1)现小明已经摸到的牌面为4,然后小

颖摸牌,

P(小明获胜)=

。

P(小颖获胜)=

。

(2)现小明已经摸到的牌面为2,然后小

颖摸牌,

P(小明获胜)=

。

P(小颖获胜)=

。

(3)现小明已经摸到的牌面为A,然后小

颖摸牌,

P(小明获胜)=

。

P(小颖获胜)=

。

八、情感升华

教师将A、B两组所得小球放入抽奖箱,

设计意图:

抽出本节课获胜的小组。(注:教师抽取对学生进行情感教育,因为努力小球多的那个组获胜)

所以成功。

教师提问:这个游戏是否公平?为什么?

学生回答:不公平,并解释

教师解释:从数学角度看,这个游戏确实不公平,但是从另一个角度看,这个小组获胜的概率大是因为这个小组努力的结果,所以在我们今后的学习中,也要更加努力奋斗!

板书设计:

等可能事件的概率

1.

P(A)=m A(黄球) B(白球)

n2.

游戏公平:双方获胜的概率相同。

教学反思:

本节课以小组PK的的形式为主线,整个课程过程设计成一个摸球游戏,既大大的调动了学生的积极性,又加深了学生对游戏公平性的理解。在整个教学过程中,由易到难,重难点逐个突破。

在本节课让学生列举概率模型时,由于老师的引导不到位,思维不够发散,是本节课的不足之处。

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关于本教案的常见问题

Q:可化为等可能事件的概率计算特级教师教学实录是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《可化为等可能事件的概率计算》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。