4.加快速度走与游戏教学设计(教案)
4.加快速度走与游戏教学设计(教案)
未知
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关键词:4.加快速度走与游戏教学设计(教案)
正文
惠州市南山学校
赖映里
105
人数:40人
课次:1
教学内容
教学目标
1、《趣味项目》 2、学会放松肢体
1、通过开展集体趣味项目激发学生对体育活动的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。
2、在趣味项目中感受合作的精神,让学生初步进入一个整体观念。
3、培养学生自主能动性和团结协作的优良品质和创新精神。
重点:学生对规则的遵守。
难点:对趣味项目的组织,学生对项目的理解能力。
教学内容
学生活动
组织队形
×××××××
×××××××
◎◎◎◎◎◎◎
◎◎◎◎◎◎◎
△
要求:快、静、齐
1、学生认真做好准备活动,避免运动中受伤。
1、学生认真听老师所说的游戏规则和要求。
2、在练习过程中时刻注意课堂纪律。
学生双手平举(不低于肩膀),手牵手,拉直,双腿并拢,身体站直。毛毛虫钻进钻出,绕开障碍,手牵手的同学继续保持直立木头人状态,最后一名毛毛虫系上红领巾,方便认出。
两名同学背靠背,胳膊勾在一
组织教法
1、集体徒手操热身后,分男、女组进行携绳跑。
(8分钟)
1、分小组列队进入指定活动区域。
2、以小组为单位,小组长带领组员练习、游戏。
3、组别游戏互换。
(此环节20分钟)
教学
重点
难点
课的部分
开
始
部
分
基
本
部
分
比
赛
部
分
一、课堂常规
1、体育委员整队
2、师生问好。
3、宣布本次课的内容
4、安排见习生
二、准备活动
1、徒手操
2、携绳跑
1、趣味项目2则同时开展,4组学生进行游戏。
2、4个小组组长分别对自己的游戏进行讲解示范。
3、小组长互换分别教授自己掌握的游戏方法。
毛毛虫:9人/组,4人裁判,共4组,练习2次,总结;加练1次,比赛1次。
起,组成一只螃蟹,球放在两
个人背中间,将球从一边运到
对面的螃蟹,直到每只螃蟹都
运一次。当球出现不受控制而
螃蟹运球:18人/组,4滚落必须由掉球的同学在落
人裁判,共2组,练习球处停止,并由裁判捡起继续
2次,总结;加练1次,比赛。
注意事项:1、出现抱球者,取消比赛1次。
比赛资格。
2、交界处球由前两个
人交给后两个人放球。
评
教师讲解评分标准
小组组长根据得分情况贴卡
分
1、整体精气神1分
纸,最快获得6分的小组为第
标
2、组织纪律性1分
一名,组长组员各加1个南山
准
3、获胜1个游戏2分
币。
结
1、组织学生进行放松1、跟着教师做好放松活动。
组织放松
束
练习。
2、认真听小结。
(5分钟)
部
2、小结并布置作业
分
3、收器材、下课
场地和器场地:篮球场
材
器材:卡纸若干,展板一个。
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- 上传时间: 2018-04-27 08:23:00
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