4.加快速度走与游戏教学实录
4.加快速度走与游戏教学实录
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关键词:4.加快速度走与游戏教学实录
正文
体育课[快速跑(水平一)]教案
学校:云南昆明市官渡区南站小学
班级:一(1)
人数:50
任课教师:靳清
教
学
目
标
教
学
内
容
重难点
教学
顺序
1、
创设情境教学,激发学生的运动兴趣,激活学生思维,使之能积极主动的学和练。
2、
利用队列队形练习,提高学生的自我管理能力以及良好纪律意识。
3、
发展速度、灵敏、协调等身体素质。
4、
让学生体验快速跑动作的同时感受快速跑游戏所带来的乐趣,如:快乐,紧张,兴奋等。并可以在游戏活动中努力展示自我。
5、
在学练过程中建立和谐的人际关系,培养学生的自主、合作、探究能力和良好的创新精神。
1、快速跑
2、游戏:丢手绢
场
地
器
材
①
球场两块
②
标志桶16个、录音机各1台
③
小桶8个
直线跑及积极摆臂
创设情境导入——队列队形——徒手操——提出要求进行分组练习——对比展示后进行练习——游戏比赛——游戏:丢手绢——放松活动——评价小结。
min
2
分
钟
教师活动
以小猫咪学本领的故事创设情境激发学生的学习热情。
学生活动
注意力集中,精神饱满。
目标体现
激发运动兴趣。
教学内容及顺序
1、激发学生学习热情。
2、原地队列练习,调整学习状态。
3、行进间队列练习。
4、徒手操
5、快速跑。
(1)小组练习
(2)展示与示范
(3)游戏比赛
6
分
钟
3
分
钟
15 分
钟
口哨指挥学生进行练习。
参与学生的练习并进行指导。
1、
鼓励学生大胆的实践,进行技术指导。
2、
进行正确动作的示范。
精神饱满,队列整齐。
体育委员带领下自主练习
1、自主练习提高技能。
2、进行正确动作的展示提高对动作的认识。
培养学生纪律意识以及集体观念。
培养学生自学自练的能力。
1、
应用体育基础知识,在练中提高自己的运动水平。
2、
提升学生对技能的掌握。。
3、参与到学生的活动。
3、在情境模式下进行快乐的练习,在学中练,练中学。
3、
在游戏竞赛中增加学生游戏强度提高难度。
10 6、游戏:丢手绢。
分
钟
2 7、放松活动。
分
钟
8、学生的自我评价和互相评价。
2
分
钟
在情境模式引导下进行游戏练习。
播放音乐。教师运用语言营造一个很放松很优美的环境,带领学生进行放松活动。
按照规则愉快开心的进行游戏。
学生随老师一起进行放松。
培养良好的合作精神、和集体荣誉感,并发展协调、灵敏等素质。
放松身心,陶冶情操。
。
公正的评价自己和同学,A培养学生的自信心和勤于动脑的习惯。
教师参与评价并总结,
学生自我评价和互相评教师引导,小结并将本价并谈在本次课中最成次课进行课后延伸。
功的地方或收获最大的是什么。
运
动
负
荷
预
计
课
后
小
节
160140120100806040200510152025303540生理负荷图
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来自:学校:昆明市官渡区南站小学
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