资料摘要
加速跑与游戏教学目标1.认知目标:对传统游戏进行创新,创造性地运用实心球进行体育锻炼,90%以上的同学会灵活运用,方法合理,兴趣浓厚。 2.技能目标:发展灵敏、速度、力量、协调性等身体素质,发展加速跑能力;探究和学习运用实心球进行锻炼的方法,培养自主、合作、竞争能力。 3.情感目标:追求
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4.加快速度走与游戏教学设计范文
未知
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关键词:4.加快速度走与游戏教学设计范文
正文
加速跑与游戏
教
学
目
标
1.认知目标:对传统游戏进行创新,创造性地运用实心球进行体育锻炼,90%以上的同学会灵活运用,方法合理,兴趣浓厚。
2.技能目标:发展灵敏、速度、力量、协调性等身体素质,发展加速跑能力;探究和学习运用实心球进行锻炼的方法,培养自主、合作、竞争能力。
3.情感目标:追求和体验成功,共享快乐,构建和谐的同学关系,培养创新、进取精神。
教学内容
教师活动
激情鼓舞:
同学们好!今天我们要利用实心球来做新游戏,并且进行比赛!希望能给大家留下美好的回忆,你们有信心吗?
学生活动
1.集中注意力
2.“有信心”!
3.引起好奇心,激发运动参与的欲望。
组织与意图
一、四列横队
★
××××××××
××××××××
△△△△△△△△
△△△△△△△△
一、体育游戏大比
1.学生成四列体操队1.重视他们的经验,自
1.各显神通:双人1.同学们看过中央电视形,前后搭档
由发挥
游戏展示,协作自台的节目:“才艺大比2.根据经验自由发挥。2.激发热情,以热身为
主游戏大比拼。
拼”。吗?我们来个游戏能够根据一定的规则,主。
大比拼!好吗?
准
自主进行比赛,
3.游戏自定规则
那么先同学前后搭档,为展示出多种体育游戏。
课堂提供游戏内容
二.分享游戏:
猫3.个别小组演示
×××××××
点评、赞扬;请个别小组捉老鼠大比拼
1.双方协定发令办法、
来演示。
×××××××
确定胜负的办法,自己备
1.下面我们来分享猫捉★
决出胜负。
1.自主游戏
老鼠的游戏。
△△△△△△△
2.根据统一的规则,
2.能不能一心二用来做△△△△△△△
双人合作比赛。
2.一心二用的猫捉猫捉老鼠的游戏?教师
老鼠
说明规则,并且发令。
基
1.认真观察师生的演一、游戏
一、新创猫捉老鼠1.请体育委员合作示范,游戏
简述新创猫捉老鼠游戏示。
1.为新创猫捉老鼠游戏4
方法:甲扮着猫;的方法。
操纵。谁捉到老鼠我们胜负的主要因素是2.共同研究影响游戏打好基础。
发言。
拼
调整学生的队形
4
2
时
间
程序
开
始
组织教学
1.问好!
2.出勤和见习生安排。
3.内容任务。
4
积极思考、实心球-“老鼠”由乙2.请问这个游戏中影响胜败的因素,2.推行自主、协作学习,不强求统一,发展创新
时跑的距离短,谁什么?
就获胜。
1. 游戏介绍
败的因素
3.研究规则
制动、捉鼠
〈二〉实心球滚远
能力(可以一心二用做引导得出:A快速启动的2.讨论研究规则,做该游戏)。
加速跑以及制动能力;B到公平、公正,以诚实3.发展快速反应、加速守信为荣,以见利忘义跑、力量、协调性
4.满足不同需求,多给3.请同学双方协定比赛为耻。
规则:
2。研究影响游戏胜快速滚动实心球
1.学生自主学习、共弱者机会。
同研究、练习
(一)学习起跑、1.如何迅速启动更快?
2.如何制动、捉鼠
△△
1.怎样把实心球滚得快、1.探究实心球滚远的滚得远?
△△
1.学习方法
方法。
谁打过保龄球吗?
△△
动作要领:低手位用6—7成力向圆心方5
邀请表演,引导观察、分△△
朝前下方挥臂,拨向滚,体会挥臂,拨手
析动作要领
手腕、手指。
★
腕、手指。
2.请互相当小老师,争2.能者为师,互动××
2.讨论方法,互相
取把球滚得有快有远
教学。
××
促进
3.下面我们来比一比,
3.实心球滚远比3.根据自己的学习经××
谁能把实心球滚得最
赛。
验,用力滚实心球,进××
远?
〈三〉新创游戏的行比较
简单点评
大比拼
1. 强化加速跑、挥臂1.请大家尝试新游戏
10
1.自主合作,尝试游练习。
2.三局二胜制,教师发戏,激情投入。
1.尝试新游戏
2. 培养合作与竞争意令;
统一信号的比赛
2.轮流交换角色比赛,
识。
2.
强、弱自由组合、 3.强、弱(3—4人)
3.
3. 小组情境:蓝猫队、3.请暂时获胜与失败的自主比赛
自由组合比赛,比出名白猫队、黑猫队、黄猫
本
分别搭档,3—4人一组,次(扮演老鼠的发令)。
队
自己比赛出名次。
1.积极思考、讨论,△
△
× ×
(三)、一心二用
举手回答问题
的游戏接力比拼
△
△
× ×
1.提问:我们能不能够
可做一心二用的
方法:A组首位拿△
△ × ×
玩一心二用的新创猫捉
红球;B组首位拿2.男女各分2个小组,老鼠游戏?
△
△ × ×
绿球。听到信号同按照既定的方法,遵守还能进行接力比赛吗?
时用力将球滚出,12
规则,
接着跑出捉对方2.引导设计接力比赛的“鼠”,捉到跑回交方法,一起制定规则。
给第二位,马上滚3.“荣辱观”教育
球,重复接力。
结
1. 还器材
2.放松运动:
A.大雁回飞
裁判工作,点评
1.布置归还任务
2.指导放松运动,
放音乐
3.进行接力比赛,为自己的“加油!”
△
△
★ ×
×
。。
。。
1.请里圈的同学归还
器材
2.充分放松肌肉,
回到上课时的队形
★
4
束
3.小结
4.下课
大雁要从南方飞回来了。
欢快模仿大雁回飞;
××××××××
××××××××
△△△△△△△△
△ △△△△△△△
3.引导评价,提问方式
3. 成就与努力方向
4.赞扬、鼓励
器材
录音机1台
场
地
一个篮球场
实心球41个
课后小1. 教师应善于激励,学生才能放开情怀。
2. 实心球滚远学习时,引导观察、分析,把握动作要点。
3. 教学新创猫捉老鼠游戏时,学生初步领会后,就应该放手让他们自主合作进行比赛。
密度
35%左右
强度
中等
结
4. 可以做一心二用的新创猫捉老鼠游戏,为学生留有自由发挥的空间。
5. 探究实心球巧用要善于发挥优秀学生的龙头作用,小杂技分享中应该适时运用激励手段(喝彩、鼓掌等)活跃气氛。
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