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加速跑与游戏教学目标1.认知目标:对传统游戏进行创新,创造性地运用实心球进行体育锻炼,90%以上的同学会灵活运用,方法合理,兴趣浓厚。 2.技能目标:发展灵敏、速度、力量、协调性等身体素质,发展加速跑能力;探究和学习运用实心球进行锻炼的方法,培养自主、合作、竞争能力。 3.情感目标:追求

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4.加快速度走与游戏教学设计范文

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4.加快速度走与游戏教学设计范文

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关键词:4.加快速度走与游戏教学设计范文

正文

加速跑与游戏

教

学

目

标

1.认知目标:对传统游戏进行创新,创造性地运用实心球进行体育锻炼,90%以上的同学会灵活运用,方法合理,兴趣浓厚。

2.技能目标:发展灵敏、速度、力量、协调性等身体素质,发展加速跑能力;探究和学习运用实心球进行锻炼的方法,培养自主、合作、竞争能力。

3.情感目标:追求和体验成功,共享快乐,构建和谐的同学关系,培养创新、进取精神。

教学内容

教师活动

激情鼓舞:

同学们好!今天我们要利用实心球来做新游戏,并且进行比赛!希望能给大家留下美好的回忆,你们有信心吗?

学生活动

1.集中注意力

2.“有信心”!

3.引起好奇心,激发运动参与的欲望。

组织与意图

一、四列横队

★

××××××××

××××××××

△△△△△△△△

△△△△△△△△

一、体育游戏大比

1.学生成四列体操队1.重视他们的经验,自

1.各显神通:双人1.同学们看过中央电视形,前后搭档

由发挥

游戏展示,协作自台的节目:“才艺大比2.根据经验自由发挥。2.激发热情,以热身为

主游戏大比拼。

拼”。吗?我们来个游戏能够根据一定的规则,主。

大比拼!好吗?

准

自主进行比赛,

3.游戏自定规则

那么先同学前后搭档,为展示出多种体育游戏。

课堂提供游戏内容

二.分享游戏:

猫3.个别小组演示

×××××××

点评、赞扬;请个别小组捉老鼠大比拼

1.双方协定发令办法、

来演示。

×××××××

确定胜负的办法,自己备

1.下面我们来分享猫捉★

决出胜负。

1.自主游戏

老鼠的游戏。

△△△△△△△

2.根据统一的规则,

2.能不能一心二用来做△△△△△△△

双人合作比赛。

2.一心二用的猫捉猫捉老鼠的游戏?教师

老鼠

说明规则,并且发令。

基

1.认真观察师生的演一、游戏

一、新创猫捉老鼠1.请体育委员合作示范,游戏

简述新创猫捉老鼠游戏示。

1.为新创猫捉老鼠游戏4

方法:甲扮着猫;的方法。

操纵。谁捉到老鼠我们胜负的主要因素是2.共同研究影响游戏打好基础。

发言。

拼

调整学生的队形

4

2

时

间

程序

开

始

组织教学

1.问好!

2.出勤和见习生安排。

3.内容任务。

4

积极思考、实心球-“老鼠”由乙2.请问这个游戏中影响胜败的因素,2.推行自主、协作学习,不强求统一,发展创新

时跑的距离短,谁什么?

就获胜。

1. 游戏介绍

败的因素

3.研究规则

制动、捉鼠

〈二〉实心球滚远

能力(可以一心二用做引导得出:A快速启动的2.讨论研究规则,做该游戏)。

加速跑以及制动能力;B到公平、公正,以诚实3.发展快速反应、加速守信为荣,以见利忘义跑、力量、协调性

4.满足不同需求,多给3.请同学双方协定比赛为耻。

规则:

2。研究影响游戏胜快速滚动实心球

1.学生自主学习、共弱者机会。

同研究、练习

(一)学习起跑、1.如何迅速启动更快?

2.如何制动、捉鼠

△△

1.怎样把实心球滚得快、1.探究实心球滚远的滚得远?

△△

1.学习方法

方法。

谁打过保龄球吗?

△△

动作要领:低手位用6—7成力向圆心方5

邀请表演,引导观察、分△△

朝前下方挥臂,拨向滚,体会挥臂,拨手

析动作要领

手腕、手指。

★

腕、手指。

2.请互相当小老师,争2.能者为师,互动××

2.讨论方法,互相

取把球滚得有快有远

教学。

××

促进

3.下面我们来比一比,

3.实心球滚远比3.根据自己的学习经××

谁能把实心球滚得最

赛。

验,用力滚实心球,进××

远?

〈三〉新创游戏的行比较

简单点评

大比拼

1. 强化加速跑、挥臂1.请大家尝试新游戏

10

1.自主合作,尝试游练习。

2.三局二胜制,教师发戏,激情投入。

1.尝试新游戏

2. 培养合作与竞争意令;

统一信号的比赛

2.轮流交换角色比赛,

识。

2.

强、弱自由组合、 3.强、弱(3—4人)

3.

3. 小组情境:蓝猫队、3.请暂时获胜与失败的自主比赛

自由组合比赛,比出名白猫队、黑猫队、黄猫

本

分别搭档,3—4人一组,次(扮演老鼠的发令)。

队

自己比赛出名次。

1.积极思考、讨论,△

△

× ×

(三)、一心二用

举手回答问题

的游戏接力比拼

△

△

× ×

1.提问:我们能不能够

可做一心二用的

方法:A组首位拿△

△ × ×

玩一心二用的新创猫捉

红球;B组首位拿2.男女各分2个小组,老鼠游戏?

△

△ × ×

绿球。听到信号同按照既定的方法,遵守还能进行接力比赛吗?

时用力将球滚出,12

规则,

接着跑出捉对方2.引导设计接力比赛的“鼠”,捉到跑回交方法,一起制定规则。

给第二位,马上滚3.“荣辱观”教育

球,重复接力。

结

1. 还器材

2.放松运动:

A.大雁回飞

裁判工作,点评

1.布置归还任务

2.指导放松运动,

放音乐

3.进行接力比赛,为自己的“加油!”

△

△

★ ×

×

。。

。。

1.请里圈的同学归还

器材

2.充分放松肌肉,

回到上课时的队形

★

4

束

3.小结

4.下课

大雁要从南方飞回来了。

欢快模仿大雁回飞;

××××××××

××××××××

△△△△△△△△

△ △△△△△△△

3.引导评价,提问方式

3. 成就与努力方向

4.赞扬、鼓励

器材

录音机1台

场

地

一个篮球场

实心球41个

课后小1. 教师应善于激励,学生才能放开情怀。

2. 实心球滚远学习时,引导观察、分析,把握动作要点。

3. 教学新创猫捉老鼠游戏时,学生初步领会后,就应该放手让他们自主合作进行比赛。

密度

35%左右

强度

中等

结

4. 可以做一心二用的新创猫捉老鼠游戏,为学生留有自由发挥的空间。

5. 探究实心球巧用要善于发挥优秀学生的龙头作用,小杂技分享中应该适时运用激励手段(喝彩、鼓掌等)活跃气氛。

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关于本教案的常见问题

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