7.儿童集体舞:猜拳游戏舞特级教师教学实录

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2018-05-29 18:09:00
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7.儿童集体舞:猜拳游戏舞特级教师教学实录

未知

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关键词:7.儿童集体舞:猜�…特级教师教学实录

正文

教学设计

课 题

学科/版本/册次/单元章节

年 级

徐家斌

所在单位

辽宁省大连市甘井子区周水子小学 儿童集体舞:猜拳游戏舞

小学体育/人教2011课标版(部编)/一至二年级第五章第五节

2年级

课时

第1课时

内容分析

《猜拳游戏舞》是体育与健康课程第五章第五节内容,韵律活动既作为锻炼身体的手段也能有效的发展学生的想象力、创造力、表现力、以及身体各项基本素质,促进身心全面发展。

二年级学生,活泼可爱,想象力、表现力丰富,教学中通过丰富的情景导入,以及信息化手段的使用,让学生充分展现自己的情感;针对二年级学生身心特点,在教学内容设计上各个环节动作简单易学,循序渐进。重视学生快乐的活动。各种信息化手段的运用,提高了课堂效率和氛围。 认知目标

学生分析

通过学习,学生知道了后踢步的技术名称以及动作要领。知道了猜拳游戏舞的游戏方法。

通过信息化手段练习,学生初步学习猜拳游戏舞,基本能做到,后踢步脚面绷直,身体前倾。技术的运用中,能做到把学过的舞步通过不同的形式,灵活的运动在猜拳游戏舞中。并能跟随音乐有节奏的进行舞蹈。

通过课课练,学生学会锻炼体能的方法,通过游戏“趣味舒尔特”,学生逐渐形成,团结协作、勇于争先、遵守规则、积极思考的良好品质。

教学目标

技能目标

情感目标

教学重点

教学难点

课堂环境

资源要件

后踢步的准确性,在音乐的伴奏下运用不同的组合形式进行猜拳游戏舞

舞动中动作方向的一致性

1.移动终端(苹果IPAD)

2.交互式教学平台(泛东·互动课堂平台)

3.交互式电子白板(SMART或鸿合 HV-I280)

4.800平方米体育场馆

信息化应用

整体思路

通过视频、音乐、动态图片,使本课学习情景更加真实;使讲解示范更加直观、效率、具体。通过交互式教学平台的运用,告别传统体育教学模式。提高课堂、学生,学习氛围,更好的完成学生知识的形成到运用的过程。

1

教学

过程

教学内容

教师活动

学生活动

教学活动

设计意图

信息化资源

运动应用设计意分量

次时数

通过白板显示,使情景的引入更加丰富,真实。学生更直观的看着不同的图片场景,听着不同的音乐,仿佛身临其境一样。

1

5分钟

分30秒

一、

课堂常规

1、教师穿着米老鼠1、

立正站好,认真 情景导入和米

主题服装宣布听老师讲解的老鼠学舞蹈,

上课。

要求

引入本课内

2、白板显示米老鼠

容。

图片,并情景导

入引入“米老

鼠”

二、

热身运动

1、

慢跑

1、

老师通过白 1、

学生分成两队,

板,让同学在不同围绕四边形进

2、

热身操

的情景中慢跑,分别是:

a.在马路上开小汽车

b.模仿小溪里的动物前进

c.想象天上飞的事物飞过森林

d.快速跑向米老鼠的王国。

1、

通过白板播放音乐,教师领做热身操

a.头部

b.上肢

c.跑跳步

d.小碎步

e.脚跟点地

热身活动通过情景引入,提准

(8分钟)

高学生练习的

积极性,学生a.模仿开小汽车

自主发挥想象b.模仿小溪动物

力,提高学生c.想象天上飞的事的模仿力、想物

象力、表现力。d.飞快的跑

组织:

丰富慢跑内容。达到良好的热身效果。

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要求:积极模仿,

注意安全

1、学生跟随老师做操

组织

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2 行慢跑。

提高课堂气氛,活动各个关节,并复习学过的基本舞步。

1 2

要求:带着热情,面带微笑进行舞蹈。

一、后踢步

1、

教师讲解师范。

2、集体口令练习4个八拍

3、2人一组练习,一人做,一人喊口令,每人做一个八拍交换,同时白板播放背景音乐以及示范动作,教师进行指导纠正。

4、“大家来找茬”老师播放视屏,通过交互式教学平台发送图片,让学生在平板中找出两幅图片不同的地方。

5、教师通过交互式教学平台,让学生进行抢答。同事在白板上有画笔进行指导。

6、集体练习。

1、学生认真观看视频

2、跟随老师口令做后踢步

3、学生2人一组练习

4.学生认真观察视屏,并以小组为单位在平板中找不同的地方,用画笔圈出。

5、学生通过平板进行抢答。

6、学生侧向老师集体做。

组织:

学习本课新舞步,通过示范讲解、集体练习、小组练习等,学生更快的学会了新的舞步。通过小组探究,发现问题并回答,解决舞步的重点动作。学生逐渐形成团结合作、积极思考的能力。

示范通过白板视频播放,学生仿佛身在情景中,更能快速了解动作方法;在自主练习时,配合练习背景音乐和视频,学生练习积极性、课堂气氛、掌握动作方法的效率,都有显著的提高。

通过交互式教学平台发送图片,学生探究图片的不同之处,使学生的学习兴趣、探究能力都得到提高。通过交互式教学平台进行抢答,改变传统举手回答问题的方式,提高学生课堂注意力。

1 30

1 1

1

15秒

基本部分

(29)

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要求:后踢步身体

前倾,脚面绷直。

3

二、小游戏“石1、白板播放示1、

学生认真观看通过游戏方式通过白板显

头剪刀布”

范,老师讲解。

示范。

方法:两人面2、老师口令集体2、

两人面对面集对面,1-2八练习。

体练习。

拍原地后踢3、老师组织自主3、

学生自由练习,步,3八拍拉练习,白板循输的学生做蹲手后踢步转一环播放示范动起。

周,4八拍5-8作及练习音组织:

拍石头剪刀乐。

布。

4、老师巡视指

三、加入小碎步

方法:两人面对面,1-2八拍原地后踢步,3八拍拉手小碎步转一周,4八拍5-8拍石头剪刀布。

四、加入邀请

方法:两人面对面,1八拍原地后踢步,2八拍邀请,3八拍拉手小碎步转一周,4八拍5-8拍石头剪刀布。

15秒

1分钟

15秒

1分30秒

学习,提高学习兴趣,强化新舞步的熟练性。输的做蹲起,提高游戏趣味性、以及学生体能。由易到难,为完整的舞蹈打下示视频,学生更能快速了解动作的方法。

通过视频播放,学生更直观、快速回忆学过的舞步动作,并学会运用在本课中。

视频与音乐,提高学习效率,学生逐渐熟悉音乐,逐渐形成良好的节奏感。

1

1

1

1 1

导。

5、总结评价

1、白板播放小碎步动态图片,引导学生复习。

2、游戏中加入小碎步。同时播放示范视屏。引导观察第几个八拍加入。

3、老师口令领做

1、情景导入舞蹈礼节,观看视频示范。引导学生观察第几个八拍加入邀请。

2、口令练习。

3、播放舞蹈音乐

良好的基础。

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教师指导、评

价,提高学生要求:舞步准确,学习的信心。

有节奏。

1、学生看视频示引入之前学过范。并回答。

小碎步,并加

入游戏舞蹈2、跟随老师口令中,循序渐进。

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1、认真观察示范情景——舞蹈动作。

礼节的插入,

符合本课主

2、集体口令练习

3、跟随音乐跳。

4 做。

题,并引出本课邀请动作的方法。学生在学会舞蹈的同事也知道了邀请别人跳舞是要有礼貌的。情感上得到充

五、四人舞会

方法:第一遍音乐前后两人做,第二遍音乐左右两人做。

六、自主选择舞伴

方法:散点站位,跟随音乐自由选择舞伴

1.

老师讲解,情景导入。

2.

循环播放示范视频,及练习音乐。

3.

老师巡视指导。

4.

播放音乐做

1.

情景导入舞会,老师讲解,视频示范。

2.

口令引导后踢步散点站开。

3.

播放视频音乐

4.

老师和学生一起跳

组织:

分的表现。

白板播放视频,学生更容易理解方法、形式。提高学习注意力。

1

1

1

1

1分钟

30秒

2分钟

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要求:舞步准确,

第二八拍加入邀

请,第三八拍加入

小碎步。

1.学生认真听

2.自主练习,输的2个蹲起

3.跟随音乐跳舞

1、

学生观察学习。

2、

后踢步散开

3、

跟随音乐跳舞,自由找舞伴

组织:

要求:每个舞伴只能找一次,注意安全。

5

2人变4人,学习形式不在单一,变换了舞伴,提高学生学习兴趣

情景导入舞会,提高课堂气氛,队形变换通过舞步的形式变化,强化舞步的同时,丰富了队形变化的多样性。自主选择舞伴,学生逐渐形成自主选择的能力。老师的参与丰富了“舞会”的氛围。调动了学生的积极性。

七、猜拳游戏1、视频示范,老1、学生观察学习

舞(圆形)

方法:变成2个圆形,各选出4名邀请者站在园内,音乐响起,邀请者顺时针方向自主选择舞伴进行猜拳,谁赢了谁当邀请者,平局继续。

八、拓展练习

师讲解

2、口令引导小碎步变园

3、计算机随机选出6名邀请者

4、再选出2名邀请者,谁站的好选谁。

5、播放音乐,和

2、小碎步变园

3、跟随音乐跳舞

学生一起跳

组织

舞。

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由2人到4人计算机随机

到散点,学生已经学会了“猜拳游戏舞”基本动作方法。最终过渡到变成圆形。达到了由易到难,循序渐进的学习过选出6名邀请者,提高选人的效率。让选人更加趣味、公平。提高课堂氛围。

通过动态图片、箭头,更能快速、直观的表达教师的意图。学生接受比较快。

1

1

1

1

1

15秒

2分钟

15秒

1分钟

1、口令引导小碎步变成体操队形

2、老师通过白板播放学习的舞步,引导学生将猜拳游戏舞中的两种舞步交替运用。

3、指导练习

4、口令领做

程,基本掌握了游戏舞蹈的方法。教师选择邀请者的方式,瞬间提高

学生的注意要求:跟随音乐欢力。调动课堂快有节奏的跳舞

气氛。自主的

选择舞伴,轮

流的交替交换

舞伴,学生的

情感得到充分

的释放。

1、

小碎步变成体学生在学会舞操队形

步的同时,要

学会灵活运2、

学生观察思考

用。本环节利

用“猜拳游戏

3、2人一组自主练习

4.

集体口令展示

6 舞”中固定舞步的交换、和替换,引导学生每种舞步的自由运用。在最后教师以米老鼠的身份进入舞会中。使

5、白板播放,引导学生将猜拳舞中的舞步,都用跑跳步的形式表现。

6、口令引导跑跳步变园。

7、播放音乐,同时老师扮演米老鼠和同学一起跳舞。

组织:

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整个课堂气氛

达到高潮。学生情感得到充分的释放。

1

1

2分钟

要求:动作节拍替换准确

5、学生观察学习

6、跑跳步变园

7、跟随音乐跳舞

组织





要求:跟随音乐用跑跳步欢快有节奏的跳舞。

一、课课练

俯身支撑

1、

情景导入和米老鼠一起挑战。教师通过白板讲解方法要求

2、

通过交互式教学平台计时工具计时。

3、

老师巡视指导

4、

老师出示手势方向,引导学生进行俯撑移动。

1、认真观察学习

2、挑战14秒俯身支撑

3、跟随老师手势方向移动。

组织:

要求:脚、臀、背、7 发展上肢力量练习,由静到动,学生学会技术形式上的变化。同时为接下来的游戏做好铺垫。看手势,听哨音,学生学会通过观察、聆听做动作。

白板图片、文字的描述,学生更直观了解动作方法要求。

1

1

1分钟

肩膀在同一直线,

两手与肩同宽。

1、观看微课学习

2、小碎步变成游戏队形。

3、俯身走形式进行游戏

4、跑步形式再次进行游戏。

组织

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 ■

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学生观看微课,告别传统的教师讲解,在效率以及学生的理解上,都有大幅度的提高。交互式教学平台“舒尔特表”的使用,让体育课堂更加丰富,游戏更加有趣味性。学生体能、脑力,得到全面发展。

1

1

1

1分钟

30秒

二、游戏

1、

通过播放微课,趣味舒尔特

学生学会游戏规则:4人一的方法、要求。

组,起点出发,2、

口令引导变换用俯身走的形游戏队形。

式前进,到达3、

通过交互式教平板处,在舒学平台,发送舒尔特表中找到尔特表进行游正确的数字跑戏

步返回,与下4、

评价总结

一同学击掌接5、

跑步形式再次力,最先完成游戏。

舒尔特表的队伍获胜。

通过游戏,主副教材合理搭配,均衡发展各项身体素质。学生学会锻炼身体方法的同时,逐渐形成团结合作、勇于争先、积极思考、遵守规则的良好品质。

要求:俯身走臀部不要抬得过高。接力要击掌。

一、放松

结束部分

(4)

1、口令引导小碎1、小碎步变成体操放松身体各个学生通过聆

步变成体操队队形

关节,让学生听音乐观看形

在情绪上、身图片,使情景2.播放音乐,通过音乐声音,导入情景。开始放松。

2、跟随老师的情景,进入放松状态。

组织:

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8

体上、精神上得到充分的放松。

更加真实,仿佛身临其境。

二、小结

三、下课

1、

通过白板播放学习过的动态场景图片,进行总结

1、情景引入和米老鼠再见,并播放结束音乐。

要求:身心放松的

状态。

1、认真观看,回忆本课学习内容

1、师生再见

总结本课学过的内容,强化知识的。

动态图片播放,简单、效率的回忆了本课内容

米老师主题音乐结束本课内容,让情景有始有终。

1.移动终端(苹果IPAD)8

2.交互式电子白板1台

场地3.标志桶8个

器材

4.纸箱8个

5.米老鼠主题服装

6.教学课件

7.800平方米体育场馆

运动最高心率:170次/分钟

符合

平均心率:115次/分钟

练习密度:56.1% 小组合作注意移动设备的正确使用,听小组长安排;安全找舞伴时,不要和他人抢舞防范

伴;游戏遵守规则注意安全。

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