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第二节 常用的创造技法【教学目标】1.知识与技能熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理,并了解列举法及设问法。能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法。2.过程与方法小组讨论、集体交流、讲解法、比较法。3.情感、态度与价值观积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢
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二 常用的创造技法(选学)优秀教案案例
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关键词:二 常用的创造技法(选学)优秀教案案例
正文
第二节 常用的创造技法
【教学目标】
1.知识与技能
熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理,并了解列举法及设问法。能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法。
2.过程与方法
小组讨论、集体交流、讲解法、比较法。
3.情感、态度与价值观
积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
【重点难点】
1.教学重点
让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则、理解头脑风暴法的原理。让学生在活动中体会创造技法的魅力。
2.教学难点
组织好“头脑风暴”活动,调动学生创新的积极性,组织学生有条不紊地开展活动;使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中。
【教学过程】
课题引入:
创造技法在设计中有着广泛的应用,它直接影响设计方案的构思。本节课我们将学习几种常用的创造技法。
第二节 常用的创造技法
头脑风暴法
列举法
设问法
(一) 头脑风暴法
“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯于1938年首次提出,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。
头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。
原理:
头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短时间内产生大量设想,并进一步诱发创造性的设想。
可见想象与联想对创造性设想的激发作用,因此在组织头脑风暴活动时,应该遵循的原则就紧紧围绕这一中心: 1、鼓励自由畅想,大家不任何条条框框限制,放飞你想象的翅膀,任思维凭空翱翔。
2、延迟批判,在头脑风暴活动中,每一个提出的设想当场不做评价,消除影响自由畅想的一切负面因素,鼓励发言,才能强化信息同时不断刺激思维,诱发新的思想。
3、以量求质,头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的设想,从中提取有价值的创造,因此同学们的设想越多越好。
4、综合改善,这是一个吸收与完善的过程,也是一个相互补充一齐提升的过程。
5、限人限时,会议通常限定时间30~60分钟,人数10人左右。
(二)列举法
1、特性列举法:
是通过对研究对象的特性进行详细分析,迫使人们进行逐项认真思考并深入研究,进而诱发创造性设想的方法。
实施步骤:1、对象剖析 2、特性列举 3、设想开发 4、设想处理
对象剖析。首先进行系统分析,即将研究对象逐步分解为若干个子系统,直至可以直接成为基本单元的组合为止。
特性列举。罗列出各子系统的各种特性。(特性一般分为三类加以考虑:
名词类特性:指结构、材料、制造方法等方面;
形容词类特性:指形态、体积、自重、颜色等;
动词类特性:指原理、功能等。)
设想开发。针对罗列的各种特性逐一进行推敲,对如何改变或改进原有特性提出设想。
设想处理。对获得的某种设想进行处理,分别给予实施、舍弃或再开发。
2、缺点列举法:
缺点列举法是应用广泛、效果显著的一种创造技法。其宗旨在于通过分析研究对象各个方面的不足之处,并予以罗列,从而有针对性地提出各种设想来加以改进和完善。
缺点列举法的优点是精力集中,节省时间,容易取得显著效果,有时候只要找出原有事物的一个缺点并加以改进就能产生巨大效益。然而,采用这一技法开发设想只能对原有事物“拾遗补缺”, 它是一种被动型的创造技法。
从发展的眼光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些事物的“缺点”并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。
我们在上发现与明确问题一课时,发现了事物的不少问题。这节课,我们就对其中的几个问题进行分析,想办法解决它。
(三)设问法
通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选择,并深入开发创造性设想的一种创造技法。主要类型有:
检核表法、5W2H法、和田12动词法等。
设问法的作用就在于提供多种可供选择的并列因素。设问法借助各种思维技巧抓住事物具有普遍意义的方面进行提问。
奥斯本检核表法:
借助于联想、类化、组合、分割、颠倒顺序等思维技巧,抓住声音、颜色、气味、形状、材料等事物的基本属性大做文章。
5W2H法:
Why 为什么是这样的颜色、形状,为什么使用这种材料
What 任务是什么,条件是什么,方法是什么,重点是什么
Who 谁会做,谁来做,谁不能做,谁会赞同,谁会反对
When 何时开始,何时结束
Where 何处可以做
How 怎样去做,怎么样效果会好,怎样得到,怎样改进
How much 需要多少人力,物力,财力,产量多少,有多少获利
和田12动词法:
我国研究者许立言和张福奎提出了如下“12个聪明方法”,进一步完善和发展了奥斯本检核表法。
加一加
能在这件东西上添加些什么吗?
减一减
可在这件东西上减掉些什么吗?
扩一扩
把这件东西扩展会怎样?
缩一缩
让这件东西缩小会怎样?
变一变
改变一下形状、颜色、声音、气味会怎样?改变一下次序会怎样?
改一改
这件东西存在什么缺点需要改进?
联一联
把某些东西或事物联系起来能达到什么目的?
学一学
模仿其它事物的结构会有什么结果?学习它的原理、技术又有什么结果?
代一代
有什么东西能代替另一些东西?
搬一搬
把这些东西搬到别的地方,能有其它用处吗?
反一反
一件东西、事物的正反、上下、左右、前后、横竖、里外颠倒一下,会有什么结果?
定一定
为解决某问题或改进某东西,需要规定些什么吗?
不管哪一种形式的设问法,其操作过程都是通过提出各种问题来产生大量设想,从中诱发创造性思维,进而作出判断和选择。至于创造成果的完成,往往还要做许多付诸实施的工作。
小结:
创造技法的种类多达数百种,除今天学习的头脑风暴法、列举法、设问法外还有如:综摄法(类比法)、组合法、等值变换法、专利创造法等,应用后也能取得较好的效果。
通过本节课的学习我们更加深刻理解:
创造教育的根本在于开发人的创造力潜能。这就引申出创造教育得以实施的两个基本前提:
1、人人都具有创造力潜能;
2、人的创造力潜能可以通过适当的方式加以训练和引导。
任何事物都是有缺陷的。只要我们具有一双发现的眼睛,用我们智慧的大脑和灵巧的双手去改进它,我们这个世界就会完善起来,变得更加美好!
作业:
教学反思:
1、小组长在活动的过程中要把好关,严格遵循头脑风暴法的基本原则,突出重难点。
2、参考的活动题目应贴近学生生活,当然如果他们有感兴趣的自己的设计题目更好,可以自由发挥。
3、在活动的过程中,教师的监督和引领可以引导活动积极的展开。
4、在生活中,孩子们发现了许多问题,对许多设计也有自己的想法,若能有条件让他们发挥、实现将会取得更好的效果。
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