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常用的创造技法教学设计 余姚四中 吴焕杰 内容分析:“常用的创造技法”是苏教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至本课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法
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二 常用的创造技法(选学)课时教学实录
未知
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关键词:二 常用的创造技法(选学)课时教学实录
正文
常用的创造技法教学设计
余姚四中 吴焕杰 内容分析:
“常用的创造技法”是苏教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至本课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法、列举法、设问法作为几种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中很好的活动形式。
学情分析:
学生们对传统教学模式保持一定惯性,可能不一定能适应这种教学和活动形式。特别是头脑风暴法,需要学生们主动、大胆的发言,这在以前的课堂上是从来没有过的。但从另一方面讲,本节课内容比较开放、有趣,一些大胆的同学可以畅所欲言。
教学目标:
(1)
知识与技能
1
1、
了解头脑风暴法、列举法、设问法的含义。
2、
熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理。
(二)过程与方法
1、通过学习有代表性的案例,加深对头脑风暴法、列举法、设问法的理解。
(三)情感态度与价值观
1、积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
重点难点:
重点:让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则、理解头脑风暴法的原理。
难点:组织好“风脑风暴”活动,使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中。
教学设想:
让学生掌握创造技法最好方法就是让学生亲自在活动中体会,所以在讲解“头脑风暴法”时,会让学生积极参与“头脑风暴”,让学生更好的理解头脑风暴法的原理和理论。因此这堂课的关键2
就是组织好活动,让活动真正产生“头脑风暴法”应有的效果。那怎样才能使活动产生效果呢?关键在营造气氛,这也是头脑风暴法的精髓所在,头脑风暴法就是要营造一些自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。
对于设问法,其实它比较抽象,为了让学生更好的理解,最好能举出一个有代表性的例子。如何选择这个例子,关键在于学生对什么感兴趣。因此我选择了埃隆·马斯克的传奇人生作为例子。
教学过程:
教学环节
教师活动
学生活动
师:在当今社会人们越来越重视创新和创造,因为在将来,我们一、分析现在的绝大多数工作都将被机创造在当器人取代到,但是机器人是无法今社会的完成创新和创造的。
重要性,引出:常用的创造技法
引入新课
师:那么我们该如何提升我们的创造力呢?或者我们该如何完3
回顾
激发兴趣
成创造呢?今天我们就来学习常用的创造技法
(激发学生学习的兴趣)
小资料引入
介绍头脑风暴法的原理
师:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一二、
步诱发创造性设想。
明确活动规则
介绍头脑风暴法及活动规则并让学生实践
·过渡
师:为了更好的了解头脑风暴法我们可以来尝试下,在尝试前我们要了解下头脑风暴法的活动规则
大胆发言
了解头脑风暴
在实践中
积极参与
介绍活动规则
师:在组织头脑风暴活动时,应遵循以下几条原则:
一、自由畅想:放飞你想象的翅4
膀,任思维凭空翱翔。
二、延迟判断:在头脑风暴活动中,每一提出的设想当场不
做评价
三、综合改善:鼓励与会者对别人的设想补充完善成新的设想
,会后对所有设想作综合改善的工作
四、以量求质,头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的设想,从中提取有价值的创造,因此同学们的设想越多越好。
五、限时限人,会议通常限定时间30~60分钟,人数10人左右。
·以“设计一款现代化的黑板来更好地为我们服务”为题,学生们进行头脑风暴
三、
请学生阅读书本105 5 阅读并思考
介绍列举法
~106页的内容,找出特性列举法和缺点列举法的原理和实施步骤。
以教师办公室的热水瓶为例,分析特性列举法的原理认真听讲
和实施步骤。
大胆发言
以教室中的椅子为例,分析它的缺点。
(自己亲身体会过,很有感觉)
四、
介绍设问法
以埃隆·马斯克的例子来介绍设问法
倾听
反思
师:今天我们学习了头脑风暴五、
总结
法、列举法、设问法这三种常用对学会常用的创造的创造技法,学会它们在将来你技法产生强烈的兴也有可能成为像埃隆·马斯克这样的传奇。
6
趣
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