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第六章概率初步3等可能事件的概率教案一、学生起点分析学生的知识技能基础:在本章前面几节课中,学生已掌握了在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。初步了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算。学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的计

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面积相等的几何概率问题优质教案设计

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面积相等的几何概率问题优质教案设计

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关键词:面积相等的几何概率问题优质教案设计

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第六章

概率初步

3等可能事件的概率教案

一、

学生起点分析

学生的知识技能基础:在本章前面几节课中,学生已掌握了在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。初步了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的计算活动,解决了一些简单的现实问题,获得了一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。

二、教学目标是:

1.知识与技能:了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。

2.过程与方法:具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。

3.情感与态度:

体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣

三、教学过程:

第一环节 课前准备

活动内容:趣味游戏

以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。

要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。

(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进

行循环传球游戏。让学生体验事件的随机性。)

游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)

球落在男、女生的概率分别为多大?

(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。)

思考下列问题:

1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)

2.你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)

3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?

活动目的:由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然、轻松、直观初步体验几何概型。通过这个活动,假设每个人所占的座位面积相等,计算概率大小。能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于探索研究的学习品质及与他人合作交流的意识,并在此过程中培养学生勇于探索、团结协作的精神。同时这个活动为课题的引入奠定了良好的基础,在课堂中用源于学生真实、有趣的活动展开教学,必将极大地激发学生学习的积极性与主动性。让学生感知生活,体会数学与现实生活的联系。

第二环节 自主学习,感悟问题

活动内容:出示例题:

假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?

各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案,(选3~4个小组代表讲解)

活动目的:让学生经历“猜测—试验—分析试验结果”的过程,总结出这一类事件概率的计算方法和相应的计算公式。进而达到本节课知识的升华。

实际教学效果:学生在一个开放的环境下展示、讲解亲自获取的知识,而且讲解中小组之间互相补充、互相竞争,气氛热烈,使问题解决的更加全面。

由此反映出学生善于观察事物发现分析问题的良好品质,而这种品质是在学生自觉行为中得到培养的,体现了学生良好的情感、态度、价值观。

第三环节 活动内容:出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,并由小组讨论得出结论并交流。互相补充完善,并派代表回答。(以“题卡”形式给出题目。)

1. 题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么?

2.小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黑砖上可能出现的结果有几种?

3.小球停留在黑砖上的概率是多少?怎样计算?

4.小球停留在白砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?

5.如果黑砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在黑砖上的概率是多少?

活动目的:通过这一个问题串,使学生充分体验随机性的必要性以及几何概型的含义,并掌握概率的计算方法。以问题串的形式引导学生逐步深入的思考。便于加深对本节课知识的理解,有助于相关知识的消化

实际教学效果:以尊重学生的个性差异,满足多样化的学习需要。可让学生充分表达自己的看法,只要有道理即可,教师不可过多干涉。

第四环节 反馈矫正,巩固练习

“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕 :有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1cm和2cm,则P(蜘蛛停留在黄色区域内)= 。

活动目的:此处留给学生充分的时间与空间去展示本节课所学内容。并培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。

实际教学效果:学生参与热情高,发言踊跃。

活动内容:

例1 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元,20元的购物券。(转盘被等分成20个扇形)

甲顾客购物120元,他获得的购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少?

思维引导:甲顾客购物的钱数超过了100元而不到200元,因此可以获得一次转动转盘的机会。转盘一共等分了20份,其中1份红色、2份黄色、4份绿色、因此对于甲顾客来说:

P(获得购物券)= P(获得100元购物券)= P(获得50元购物券)= P(获得20元购物券)=

活动目的:通过具体的生活事例,进一步体会概率在生活中的应用,进一步体验几何概型事件概率的求法。

实际教学效果:教学中首先让学生独立思考,然后进行交流,要让学生明确转盘被等分了20份,并且每一个顾客都是自由地转动转盘。结果是让学生上黑板演,说明理由,并注意独立书写格式。发现错误,由学生自己解决,培养学生合作学习的意识。学习时,要让学生体会“转盘被等分了20份,并且每位顾客

都是自由转动转盘”的含义。

第五环节

超级制作秀

活动内容:利用课前准备的转盘模型,进行设计。让学生亲自设计一个符合概率要求的转盘。利用自己手中的转盘,转盘被等分成16个扇形,请借助身边的工具,设计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红3色区域的概率为。

8要求:以小组为单位,独立完成设计后,在全班交流。(课前准备好自制转盘,每组分发一个。还要为他们准备剪刀,以及红、绿、蓝各种颜色不粘胶彩纸。)

活动目的:这是一个开放性的问题,答案不唯一。既能使学生具体体验几何概型,又能培养学生的创造力。

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