资料摘要
课题:回顾与思考 教学目标: 知识与技能:感受生活中的随机现象,并体会不确定事件发生的可能性大小; 过程与方法:通过实验感受不确定事件发生的频率的稳定性,理解概率的意义;情感态度价值观:能求一些简单不确定事件发生的概率。教学重点:能求一些简单不确定事件发生的概率。教学难点:能求
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回顾与思考优秀教学设计内容
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关键词:回顾与思考优秀教学设计内容
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课题:回顾与思考 教学目标: 知识与技能:感受生活中的随机现象,并体会不确定事件发生的可能性大小; 过程与方法:通过实验感受不确定事件发生的频率的稳定性,理解概率的意义;
情感态度价值观:能求一些简单不确定事件发生的概率。
教学重点:能求一些简单不确定事件发生的概率。
教学难点:能求一些简单不确定事件发生的概率。
教学方法:探讨合作
教具准备:多媒体课件
教学过程:
第一环节:知识回顾
内容:以“提问——补充”的方法复习本章内容。
必然事件
P(A)=1 事件的可能性确定事件
不可能事件
P(A)=0 不确定事件
(随机事件0
不确定事件
例1 游戏的公平性
做出决策
概率的简单计算
(频率的稳定性,P(A)= )
mn
第二环节:复习思考
下列事件中,哪些是确定的?哪些是不确定的?请说明理由。
(1)
随机开车经过某路口,遇到红灯;
(2)
两条线段可以组成一个三角形;
(3) 400人中有两人的生日在同一天;
(4)
掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是质数。
例2 如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
(1) P(抽到数字9)= ;
(2) P (抽到两位数)= ;
(3) P(抽到的数大于6)= ,P(抽到的数字小于6)= ;
(4) P(抽到奇数)= ,P(抽到偶数)= 。
例3 如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。
两人参与游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,
则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:
(1)猜“是奇数”或“是偶数”;
(2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”;
(3)猜“是大于6的数”或“不是大于6的数”。 如果轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?怎样猜?
第三环节:课堂小结
内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;
2、概率的简单计算;
3、游戏的公平性,并做决策。
第五环节:课后作业
内容:P161 2题;P162 5题。
板书设计:
回顾与思考
P(A)=m/n
教
后
反
思
四、教学设计反思
随机观念的培养需要一个长期的过程。通过现实世界中熟悉和感兴趣的问题,丰富对概率背景的认识,积累大量的活动经验,体会不确定现象的特点。本单元的知识涉及计算一些简单事件发生的概率,对它的学习要注重理解和在新情境中的应用。
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