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第二十五章 概率初步25.2用树状图求概率课题25.2用树状图求概率课型复习课1.经历用树状图求概率的过程,通过活动增强学生合作交流的意识及培养反教学目标思的好习惯.2.发展学生思维的多样性,提高应用新知解决问题的能力. 教学重点教学难点教学方法教学后记掌握用树状图求概率。灵活运用用树状图求概率。

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第二十五章 概率初步

25.2用树状图求概率

课

题

25.2用树状图求概率

课型

复习课

1.经历用树状图求概率的过程,通过活动增强学生合作交流的意识及培养反教学目标

思的好习惯.

2.发展学生思维的多样性,提高应用新知解决问题的能力. 教学重点

教学难点

教学方法

教学后记

掌握用树状图求概率。

灵活运用用树状图求概率。

讲练结合法

发现学生在用树状图求概率时,对于每一次出现的结果的等可能性还不是很明确,需加强练习。

教

学

内

容

及

过

程

学生活动

预备知识:

1.

一个袋中装有除颜色外其它均相同的2个红球和3个白

球,从中任意摸出一球,则摸到红球的概率是 .

2.

一个不透明的布袋中装有2个白球和n个黄球,它们除

颜色不同外,其余均相同,从中随机摸出一球,摸到黄学生自主完成,教师利用幻灯4片给出答案

球的概率是,则n=______.

5

3.

随机掷枚硬币两次,落地后全部正面朝上的概率是

(请用树状图或列表法)

树状图:

自学提示:

1.以同桌为单位,利用手中标有对应颜色的纸牌,完成配

紫色游戏,并请你用树状图求游戏者获胜的概率。

树状图:

设定游戏,要求学生用手中的

道具进行游戏,让学生互相交

流,各抒己见,激发学生的求

知欲,发展学生的合作能力。

利用幻灯片展示计算过程及结果。

学生自主看书,由学生在探讨

解法进行比较,对照,找出错2.小组讨论,判断你们的想法谁的做法正确?理由是什误原因。

么?

课本概念让学生自己阅读理

解。

3.参考自学提示二,小组交流,完成习题。

让学生通过例题的解析,体会自学,理解如何利用树状图求事件的概率。

“类比”的思想,总结步骤,

给出练习巩固训练。

三、必做题:

1.小新抛一枚质地均匀的硬币,连续抛三次,硬币落地均

正面朝上,如果他第四次抛硬币,那么硬币正面朝上的

概率为( )

113

A. B.

C.1 D.

244

2.某班共有41名同学,其中有2名同学习惯用左手写字,

其余同学都习惯用右手写字,老师随机请1名同学解答

问题,习惯用左手写字的同学被选中的概率是

3.用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏,每个转盘

都被分成面积相等的三个扇形,配得紫色的概率是多少?

学生自主完成,小组交流讨论,

找学生上黑板展示。

四、课堂小测:

1.

将牌面数字分别是1,2,3,4的四张扑克牌背面朝上,洗匀后放在桌面上,从中随机抽出一张牌,牌面数字要求学生用不同方法解题,发是偶数的概率是 展学生的发散思维。

2.抛掷两枚硬币,则出现两个反面的概率是(

) 111

A.1

B.

C.

D.

234

3.从标有1、2、3的卡片和标有1、2的卡片中各抽取一张卡片,得到两张卡片,这两张卡片上的数字之和能被4整除的概率是多少?

五、布置作业:

能力提升:

1.

袋中装有除数字不同其它都相同的六个小球,球上分别标有数字1,2,3,4,5,6,将标有1,2,3数字的小球取出放入另外一个袋中,分别从两袋中各摸出一个小球,求数字之和为偶数的概率.(用画树状图)

2..将牌面数字分别是1,2,3,4的四张扑克牌背面朝上,洗匀后放在桌面上,先从中随机抽出一张牌,将牌面数字作为十位上的数字,然后将该牌放回并重新洗匀,再随机抽取一张,将牌面数字作为个位上的数字,请用画树状图或列表的方法求组成的两位数恰好是4的倍数的概率.

3.有大小、形状、颜色完全相同的5个乒乓球,每个球上分别标有数字1、2、3、4、5中的一个,将这5个球放入不透明的袋中搅匀,如果不放回的从中随机连续抽取两个,则这两个球上的数字之和为偶数的概率是

.

4.小明和小亮是一对双胞胎,他们的爸爸买了两套不同品牌的运动服送给他们,小明和小亮都想先挑选.于是小明设计了如下游戏来决定谁先挑选.游戏规则是:在一个不透明的袋子里装有除数字以外其它均相同的4个小球,上面分别标有数字1、2、3、4.一人先从袋中随机摸出一个

针对必做题,给出对应练习,达到巩固强化的作用。

要求学生在规定时间内完成。

要求学生课后完成,给出深一层次的习题练习,加深学生对本节课的理解与掌握,也进一步发展了学生的发散思维。

小球,另一人再从袋中剩下的3个小球中随机摸出一个小球.若摸出的两个小球上的数字和为奇数,则小明先挑选;否则小亮先挑选.

(1)用树状图求出小明先挑选的概率;

(2)你认为这个游戏公平吗?请说明理由.

板书设计:

一、学习目标:

二、游戏:

三、

例题:

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