资料摘要
第二课机器人转弯的学问教学目标:初步认识NXT机器人及其的主要执行部件——马达;初步尝试用NXT—G图形化编程软件编制简单程序,控制马达转动使机器人能前进、后退、转向;培养学生对机器人的浓厚兴趣。教学重点:编程控制NXT机器人前进、后退、转向。教学环境:LEGO MINDSTORMS NXT 2.0
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7 机器人世界教案1
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关键词:7 机器人世界教案1
正文
第二课
机器人转弯的学问
教学目标:
初步认识NXT机器人及其的主要执行部件——马达;
初步尝试用NXT—G图形化编程软件编制简单程序,控制马达转动使机器人能前进、后退、转向;
培养学生对机器人的浓厚兴趣。
教学重点:
编程控制NXT机器人前进、后退、转向。
教学环境:
LEGO MINDSTORMS NXT 2.0机器人(简称NXT机器人),NXT 2.0 Programming编程软件(简称NXT—G软件),带电脑与空旷场地的实验室。
教学过程:
一、导入
今天我们来认识一位新伙伴,它就是NXT机器人,是用乐高积木拼搭而成的。不过它能行动,我们可以通过电脑给它下达指令,今天我们就让机器人走起来。
二、新授
在我们的机器人身上现在安装了两个马达,匀称的分布在机器人左右两侧,每一个马达上安装了一个小轮子,我们通过给机器人下达命令,就可以让机器人朝我们需要的方向和距离进行运动。
1、机器人前进
首先我们在电脑上打开NXT 2.0 Programming编程软件(简称NXT—G软件),在主界面新建一个程序文件;
从左侧的常用工具条中拖出一个移动图标(图表右上角有BC字母显示);
在界面左下角属性栏中点选确认:马达端口为B、C;方向为向前;转向为左右居中;功率为75;持续时间为1;时间单位为圈数;下一个动作为停止。
将NXT机器人和电脑用下载线连接,下载当前程序,并运行,观察机器人的行动,反复尝试;
2、机器人后退
刚才机器人学会了前进,现在我们让机器人后退试试;
在NXT—G主界面新建一个程序文件;
从左侧的常用工具条中拖出一个移动图标(图表右上角有BC字母显示);
在界面左下角属性栏中点选确认:马达端口为B、C;方向为向后;转向为左右居中;功率为75;持续时间为1;时间单位为圈数;下一个动作为停止。
将NXT机器人和电脑用下载线连接,下载当前程序,并运行,观察机器人的行动,
反复尝试;
三、
加深练习
刚才我们的机器人已经会笔直的前进后退,现在我们要让机器人能够转弯。
在NXT—G主界面新建一个程序文件;
从左侧的常用工具条中拖出一个移动图标(图表右上角有BC字母显示);
在界面左下角属性栏中点选确认:马达端口为B、C;方向为向前;将转向指针移动到明显偏向C的一侧;功率为75;持续时间为4;时间单位为圈数;下一个动作为停止。
将NXT机器人和电脑用下载线连接,下载当前程序,并运行,观察机器人的行动,然后调节转向指针与持续时间,反复尝试;
四、
小结
移动图标可以用来控制马达,它的特点是:
1、模块右上角的字母显示了设置哪个 NXT 端口控制电机。 2、该图标显示电机将运行的方向。 3、该图标显示功率级别。 4、该图标显示了已将“持续时间”属性设置为无限制、度数、圈数或秒。
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