资料摘要
1、理解和掌握两位数减两位数(不退位)的计算方法,并能正确地进行计算。2、培养算法思维、提倡算法多样化。二、教学重点、难点重点:理解和掌握两位数减两位数(不退位)的计算方法。难点:算法多样化。三、教具准备1、教材2、课件3、练习册四、教学过程(一)创设情境,引入新课1、 媒体出示:餐厅师:小胖和他的
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13. 两位数减两位数(不退位)公开课教案(教学设计)
未知
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关键词:13. 两位数减两位�…公开课教案(教学设计)
正文
1、理解和掌握两位数减两位数(不退位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2、培养算法思维、提倡算法多样化。
二、教学重点、难点
重点:理解和掌握两位数减两位数(不退位)的计算方法。
难点:算法多样化。
三、教具准备
1、教材
2、课件
3、练习册
四、教学过程
(一)创设情境,引入新课
1、 媒体出示:餐厅
师:小胖和他的小伙伴去餐厅吃早饭,看看他们买了什么?
学生看图回答:小巧:炒饭 10元
小丁丁:小笼包 4元
小亚:一碗牛肉面 9元
师(出示三人带的钱数)小巧:86元
小丁丁:29元
小亚:64元
帮忙算算他们买了东西后,各剩下多少钱?
学生抢答,交流算法: 小巧:86-10=76(元)
小丁丁:29-4=25(元)
小亚:64-9=55(元)
2、 师:小胖碰到问题了。他有58元,买了一盒蛋挞用去25元,还剩下多少钱?算式怎
样列?
学生列式:58—25
师:可他不会计算了,为什么呢?
这道算式和以前做的减法题有何不同?
学生回答:两位数减两位数。
师揭示课题:两位数减两位数
(说明:从学生熟悉的情境、熟悉的人物着手,吸引他们的注意力,创设的轻松学习氛围又激起了学习欲望。在为小伙伴算一算剩余钱的的过程中,复习了两位数减整十数、两位数减一位数的减法计算,为新知的学习做好准备。)
(二)合作交流,探索新知
1、 算法探究
(1)学生同桌合作在位值板上摆圆片,并把过程写在任务单上。
(2)自愿板演位值板上圆片的变化过程并说出计算过程。
师根据学生的板演及回答板书计算式。
板书:58-25=33(元)
(1)50-20=30 (2)8-5=3 (3)58-20=38 (4)58-5=53
8-5=3 50-20=30 38-5=33 53-20=33
30+3=33 3+30=33
十减十,个减个个减个,十减十先减十,再减个先减个,再减十答:还剩下33元钱。
(说明:算法的探究是重点,教师应舍得花时间让学生去思考、去动手实践操作。由于有两位数加两位数、两位数加减一位数的算法探究基础,学生在位值板上的圆片摆放、算法的表达,让学生大胆板演、大胆交流。比起教师的传授,学生更乐意接受。)
(3)师逐一媒体出示不同算法,和板演的对照。
学生尝试逐一用语言阐述算法,师再完整出示板书。
(说明:本课的算法不只用数学式子来展示,还通过语言文字来明确阐述。学生在表达时可能语言不准确,教师适时引导。数学语言的规范表达要从一年级开始,在平时每一节课上,教师就注意学生的表达,及时纠正,但也要让学生大胆开口说。)
2、归纳算法
(1)问:你喜欢哪种算法?为什么?
学生自由发言
(2)师:观察这些算法,发现什么共同的地方?
学生小组讨论,交流
(3)师小结:不管哪一种算法,都是分拆成“整十数减整十数,个位数减个位数”“两位数减整十数,两位数减一位数”这些学过的计算方法来进行计算。
(4)师:这就是今天要学的本领-----不退位减法
板书:-----不退位减法(把课题补充完整)
(5)书打开,看第37页。
(说明:算法的归纳能及时对学生的多种算法进行整理、比较,得出学生适合自己的算法。
同时让学生在观察、分析后,初步体会数学知识是可以转化的,可以用以前学过的本领来解决新问题。)
3、试一试
师:吃完早饭后,四个小伙伴来到了游乐场,开始游玩游乐项目了,请你用喜欢的方法计算他们玩这些项目后,各剩下几元?
(投影出示:小巧66元,玩摩天轮用去24元,还剩下几元?
小胖有34元,玩海盗船用去13元,还剩下几元?
(1)学生选择自己喜欢的算法进行计算。
全班交流算法、核对结果。
(2)判断对与错,错的请改正:
小亚有34元,玩旋转木马用去21元,还剩下几元?
①34-21=7 (元)② 34-21=31(元)
4-1=3 34-1=33
30-20=10 33-2=31 ()
10-3=7 ()
(说明:尊重学生的选择,让他挑自己喜欢的算法进行计算,学生才会更乐意练习。改变新知探究后就单一做题的形式,让学生继续在情境中参与,变成主角,巩固算法。)
(三)应用新知,尝试练习
勇登智慧岛
第一关:口算
57-25 64-23
56-26 53-22
46-24 48-25
36-25 45-24
第二关:勇闯气球阵
(1) 45—12 (2) 87—63
46—13 87—53
47—14 87—43
48—15 87—33
师:怎样做,又快又正确?仔细观察,发现什么?
小组讨论、汇报交流。
第三关:卡片游戏
用五张卡片,最多可以摆几种不同的减法算式?并算一算。
36 14 25 59 47
第四关:接龙游戏
每小组中一人先写一个不退位的减法算式,由后一个同学完成,完成后再出一个算式,轮流做题出题,看哪组完成得又对又快?
(说明:单一的练习,学生感觉枯燥,提不起练习兴趣。以变幻的习题形式,调动积极性。学生喜欢的又可动脑思考、发现规律的题包,巩固算法又开拓思维。小游戏是让学生在轻松的情景中活动、放松,同时培养知识在生活中的运用能力。)
(四)归纳总结,形成体系
小朋友们,两位数减两位数不退位的计算,你们学会了吗?
(五)布置作业,巩固提高
1、边操作,边口述两位数减两位数(不退位)的计算过程
2、看书第37页。
五、板书:两位数减两位数----不退位减法
58-25=33(元)
(1)50-20=30 (2)8-5=3 (3)58-20=38 (4)58-5=53
8-5=3 50-20=30 38-5=33 53-20=33
30+3=33 3+30=33
十减十,个减个个减个,十减十先减十,再减个先减个,再减十
答:还剩下33元钱。
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