资料摘要
认识6-9各数淮安市实验小学长征校区杜娟教材内容义务教育苏教版教科书第23页的例题,第24~25页“想想做做”的习题。教材分析本节课的设计是通过“认数、写数、感知数的大小”的程序展开的。认识6~9是先通过主题图数出6~9各个数,再通过算珠一一对应地抽象出6~9,让学生认数、写数。然后在“想想做做”里
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7.认识6~9教学设计及说课稿
未知
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关键词:7.认识6~9教学设计及说课稿
正文
认识6-9各数
淮安市实验小学长征校区杜娟
教材内容
义务教育苏教版教科书第23页的例题,第24~25页“想想做做”的习题。教材分析
本节课的设计是通过“认数、写数、感知数的大小”的程序展开的。认识6~9是先通过主题图数出6~9各个数,再通过算珠一一对应地抽象出6~9,让学生认数、写数。然后在“想想做做”里通过涂一涂、数一数、写一写、画一画、说一说等方式,加深对6~9的各数含义的认识,并注意培养学生的数感和估计意识。
学情分析
好动、注意力不能够长时集中、语音表达不能够精准、对抽象知识接受比对形象直观知识接受困难的多……这些就是一年级小学生课堂上的表现。他们喜欢游戏、喜欢动手操作。他们已经全面认识并掌握了1——5。对于本节课认识6——9,他们会在认识1——5的基础上熟练掌握。
设计理念
本节课的学习对象是一年级学生,他们不具有较强的自主探索能力。他们在观察力、自制力、分析能力、语言表达方面都较欠缺。但他们的好奇心比较强烈。他们对抽象的知识学习困难,他们喜欢形象直观的学习内容。他们喜欢游戏、喜欢图一图、喜欢画一画。基于此,我在设计本节课的教学时着力达到以下几点:一.运用多媒体创设他们喜欢的动画场景——小狗天天。这样的设计可以增强学生学习兴趣,能够吸引一年级小学生的有效注意力。
二.运用抓球游戏把学生带入课堂。让学生在动手中感受数字。
三.运用实物图让学生观察、说说。通过学生汇报得到:6名学生、7个人、8个套圈、9个套桩。
四.通过拨计数器让学生再次感受6、7、8、9。
五.再次通过游戏——扑克牌中分别找到6、7、8、9数字。
教学目标
1.经历从生活情境中抽象出6~9的过程,认识并会写6~9,掌握6~9的顺序。
2.初步学会用具体的数描述生活中的简单现象,发展初步的数感。
3.感受生活处处有数学,能够运用数,解决生活中的简单的问题。
4.培养学生能主动与同伴合作交流的学习习惯。
教学过程
一、谈话激趣,复习旧知
1.谈话激趣:小朋友们,今天老师给你们带来了一位朋友,你们瞧,它是谁?(电脑演示可爱的动物“小狗天天”及带来的数字娃娃)数字娃娃依次出示,并让学生根据出示的数练习认数、读数。
2 .复习旧知:瞧,这些数字娃娃多粗心呀!连队伍都没有排好,谁能把它们从小到大排排队?引导学生复习5以内数的顺序。
3.谈话:今天老师带来了一袋漂亮的玻璃珠,请做得好的小朋友过来抓一抓,看你抓到了几颗?引导学生初步接触6~9。
【设计意图:由于学生年龄小,他们还不能一下子从课间那种放松的状态下立即回归课堂状态。为了让他们能够立即进入课堂状态并为新课教学做好准备而设计:1、他们喜欢的动画人物——小狗天天,2、动手抓球游戏】
二、观察思考,探究新知
1.认识6~9。
(1)提问:(电脑课件出示:屏幕中有老师带领学生做套圈游戏)图中的小朋友在干什么呢?(玩套圈游戏)你观察到什么?小组交流。通过学生汇报得到:6名学生、7个人、8个套圈、9个套桩。
(2)在计数器上分别拨出6、7、8、9个珠子,小组里互相看看拨得对不对。
(3)从扑克牌中分别找到这些数字卡片。教师说数,学生举相应的数字卡片。组长说数,组员举数字卡片。
2.学写6~9。
(1)提问:我们认识了6、7、8、9这4个好朋友,你觉得它们像什么?怎样把它们写好呢?鼓励学生采用自己独特的记忆方法。教师重点指导写数的方法,
先讲清起笔、运笔,再临摹写在25页的田字格里。
(2)谈话:今天我们的老朋友“小狗天天”又给我们介绍了它的新朋友。我们来认识一下吧,(电脑课件出示鲨鱼、金鱼、虾、蟹)数数它们分别有多少? 【设计意图:根据学生的年龄特征,游戏、动手操作、直观教学可以让一年级学生想学、乐学。为此,我设计了①套圈场景图让学生初步感受6、7、8、9。②在计数器上拨珠进一步感受6、7、8、9。③通过用扑克牌再次深一步感受6、7、8、9。在学生认识6、7、8、9的基础上紧接着教学6、7、8、9的书写这样学生在认、写上具有连贯性,让知识得以延展。】
三、巩固深化,应用拓展
讲述:我们认识并会写6、7、8、9了,下面“小狗天天”想带领你们这些聪明的小朋友到闯关游乐城去玩玩,咱们出发吧!(电脑课件出示游乐城)
1.第一关:涂色游戏:看到相应的数,就在下面相应数量的圈里涂上颜
2.第二关:看数继续画。
交代:每个同学有一张题纸请你帮天天继续画,要求看清上面的数。
3.第三关:填一填。读一读
4.第四关:打扑克,比大小。
交代:每个同学拿出数字卡片,同桌为一组,两人同时出任意一个数,同时说出比较的结果,快的一方获胜。
5.第五关:圈起左边六朵,再把右起第七朵涂上红色
注意:几和第几的区别。
6.第六关:填一填
7.第七关:学生观察直尺, 5离8近一些,还是离1近一些?
8.第八关:吃水果。
讲述:“小狗天天”对每一位同学都很满意,它为我们拉来了一车水果作为奖励。
你知道吗?
可以用下面的手势表示1-9
【设计意图:学生的短时记忆并不可以形成长久的知识能力,为了把学生的短时记忆形成长效记忆,在此我根据学生的年龄特点设计了他们喜欢的闯关游戏。】
四、总结评价,归纳学法
这节课你学到了什么呀?认识了哪些数字?你还有什么疑问吗?
【设计意图:通过此环节学生的反馈,可以更好的掌握学生对本节课内容的学习情况。】
教学反思
本节课的教学是在学生已经熟练掌握1——5的基础上进行教学的。由学生的认知规律及年龄特点,我设计的导入环节从学生喜欢的动画人物——小狗天天入手。这样可以把学生的注意力从课间放松的状态下带入课堂。并在后面的闯关中我还让小狗天天带领小朋友一起去闯关,这样既能调动学生的学习积极性又能让小狗天天贯穿整节课,从而让本节课做到首尾呼应。紧接着在导入环节又用一个抓球游戏让学生既复习了学习过的1——5又出现了他们没学过的6——9,这样让他们在知识认识上产生了冲突,同时也激发了他们学习6——9欲望。但在抓球环节对学生的手的大小考虑不周,导致此环节有失误。
在新课环节我设计的看图认数时,学生小组合作较好,就是学生在回答问题时语言的精准还需要加强训练。在第二环节用计数器拨珠,学生进一步感受了6——9。在第三环节用扑克牌找6——9游戏中学生学生更深刻的认识了6——9。在此师生配合的很好。在教学6——9的书写我感觉有点要注意的是教师的语言有点口语化了。在今后的教学中我要时刻要求自己要用数学语言,要用普通话。在巩固提高环节,我让小狗天天带领小朋友去闯关,纵观整个课堂学生学习兴趣高涨,课堂气氛活跃。但由于学生的年龄小也有个别同学不能很好的控制自己的注意力,没能把注意力集中在学习上。另外在最后一关我为了卡下课时间在故意放慢节奏。
优秀的课堂是艺术的、是美的。我会在今后的教学中不断的钻研,努力让自己的课堂成为优秀的课堂!
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5ygggwenku_1975
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