2、快速跑(50米)ppt配套教案板书设计

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2018-04-25 16:32:00
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2、快速跑(50米)ppt配套教案板书设计

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关键词:2、快速跑(50米)ppt配套教案板书设计

正文

四年级50米快速跑第三课次教学设计

田林小学

胡育芳

一、指导思想

“兴趣是最好的老师”,本课就从兴趣入手,通过引入“龙腾虎跃、最强TEAM”两个游戏,旨在通过游戏的形式解决本课重难点,并激发学生参与活动的强烈愿望,感受参与游戏带来的快乐,化“你不愿意学,我来吸引你学”!

二、相关分析

(一)教材分析

50米快速跑是小学《体育与健身》课程基础内容Ⅰ的教材,本单元主要让学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学习兴趣,使学生在活动中掌握基本的快速跑的方法,提高灵敏、反应、协调等身体素质,发展快速跑的能力。快速跑练习不仅可以提高学生各种快速反应能力、奔跑能力,而且可以培养青少年坚持不懈,积极向上的精神。

(二)学情分析

本课授课对象为四年级一班学生,共32人。该班的身体素质呈现两极分化情况较为严重的情况,其中以男生更为突出;女生的团结意识优于男生,但都有很强的获胜心,因此在分组时,需要将这两点考虑到位,以达到相对公平。此外,他们对于跑的教材相当熟悉,也十分喜欢,为学习此内容奠定扎实基础。

三、重难点

重点:后蹬有力 难点:前摆积极

四、学习目标

1、掌握50米快速跑蹬地有力的技术动作,提高快速奔跑的能力;掌握“龙腾虎跃”、“WE ARE FAMILY”的方法和规则。

2、提高跑的能力和协调性,增强下肢力量。

3、培养集体主义意识,体验运动的快乐,树立终身体育意识。

五、主要教学亮点

(一)巧设障碍

激发兴趣

以五彩的器材吸引学生眼球,激发学生学练好奇心。降低对练习的恐惧心理,同时以单足跳、快步跳的练习方式,达到练习后蹬有力的目的。

(二)正确评价 团队协作

通过改变游戏形式、增加练习难度,紧抓学练积极性。同时要求,学生在对自己有一个基本评价的基础上以团体获胜为前提,合理安排自己的跑动路线,进一步形成团队意识。四:问题的预设与解决

(三)合二为一

相辅相成

将单一的跨越障碍物跑与“WE ARE FAMILY”的游戏相结合,虽有点化简单为复杂,但是学生会在其中享受更多的游戏的乐趣,增强团队合作的意识。

五、问题预设

问题1:在“龙腾虎跃”跨步跳时,无法做到每脚都踩在圆盘上。

方法1:教师鼓励,提示动作要领。

问题2:“WE ARE FAMILY”中,容易在配合度,讨论不到位。

方法2:教师提示,翻牌方法,提示进行默契配合。

田林小学跑系列教材教法研究课主教材部分教案

姓 名

教学目标

胡育芳

执教班级

四2 课

4-3 内

1、走和跑:50米快速跑

蹬地有力

前摆积极

1、掌握50米快速跑蹬地有力的技术动作,提高快速奔跑的能力;掌握“龙腾虎跃”“WE 、ARE FAMILY”的方法和规则。

2、提高跑的能力和协调性,增强下肢力量。

3、培养集体主义意识,体验运动的快乐,树立终身体育意识。

取同一远度的海绵

WE ARE FAMILY

教学流程

龙腾虎跃

取不同远度的海绵球

运动负荷

火眼睛睛

对对碰

时间

教学内容

中下

中下

教与学活动

教师

学生 ☆

要求

组织队形

○男生 ●女生 △教师

设计意图

亮点一:巧设障碍

激发兴趣

以五彩的器材吸引学生眼球,激发学生学练好奇心。降低对练习的恐惧心理,同时以单足跳、快步跳的练习方式,达到练习后蹬有力的目的。

亮点二:正确评价 团队协作

通过改变游戏形式、增加练习难度,紧抓学练积极性。同时要求,学生在对自己有一个基本评价的基础上以团体获胜为前提,合理反思

跑:50米快速跑

一、龙腾虎跃

方法:

1、

等分成四队,进行比赛。

2、

在各队的比赛场地,布置5个小三角架(间距约1米)和8个小圆盘(间距约1.5米)

3、

各队需用单足跳的方式越过小三角架,再用跨步跳的方式越15’

过圆盘。

4、

4、拿好海绵球以后返回,和下一位队员交换。

A、

取同一远度的球

B、

取不同远度的球

1 15”

2 30”

◎师范讲解比赛规则、方法和要求

队形一

◇认真听讲,明确要求

◎语言激励,组织比赛

◇遵守规则,全尽全力

◎宣布比赛升级,讲解规则。

◇积极参与,体验快乐。

◎引导评价,总结

◇交流体会,能进行简单的评价

队形二

☆小组合作、遵守规则。

安全小贴示:友好竞争,注意避免△

碰撞。

游戏一:A

二、WE ARE FAMILY 方法:

1、

等分成4组进行比赛。

2、

在各组的比赛场地布置6个有高度的障碍物(间距约3米)

3、

各队需从障碍物上面跨越过去。

4、

第一次是“火眼睛睛”,每人每次只能翻看一张牌,随后最快速度返回,与后一名队员击掌换位。

5、

先看完组获胜。

6、

第二次是“对对碰”,寻找与手中一样的数字牌,若对上了,则贴在前方的黑板上;若错误,则返回;

7、

有一组完成了,则比赛结束。

A、

火眼睛睛

B、

对对碰

1 15”

1 15”

中下

中下

◎讲解比赛规则、方法和要求,组织练习

◇明确要求,

体验练习

◎组织比赛,强调规则意识

◇遵守比赛规则,公平游戏

◎引导评价,小结

◇交流体会,能进行简单的评价

☆全速奔跑

勇夺第一

安全小贴士:跑动中合理避让

队形三

游戏一:B △

队形四

队形五:

安排自己的跑动路线,进一步形成团队意识。

亮点一:合二为一

相辅相成

将单一的跨越障碍物跑与“WE ARE FAMILY”的游戏相结合,虽有点化简单为复杂,但是学生会在其中享受更多的游戏的乐趣,增强团队合作的意识。

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