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教学设计《日常生活中的概率问题》宁姜中心学校徐珊珊1 《日常生活中的概率问题》教学设计宁姜中心学校徐珊珊教学目标:一、知识技能:使学生在具体情境中了解概率的意义,能运用列举法(树形图、列表)计算简单事件发生的概率。二、过程与方法:通过观察列举法的结果是否重复或遗漏,总结出方法,培养学生观察、分析、归

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日常生活中的概率问题名师教学设计

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日常生活中的概率问题名师教学设计

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关键词:日常生活中的概率问题名师教学设计

正文

教学设计

《日常生活中的概率问题》

宁姜中心学校

徐珊珊

1

《日常生活中的概率问题》教学设计

宁姜中心学校

徐珊珊

教学目标:

一、知识技能:使学生在具体情境中了解概率的意义,能运用列举法(树形图、列表)计算简单事件发生的概率。

二、过程与方法:通过观察列举法的结果是否重复或遗漏,总结出方法,培养学生观察、分析、归纳、解决问题的能力。

三、情感态度价值观:通过学生对问题的观察、质疑,激发学生的求知欲,使学生在解决问题的过程中体会成功的喜悦,从而树立学习信心。

教学重难点:

运用树形图和列表法计算简单事件发生的概率

判断何时选用列表法或树形图法求概率更方便

教学过程:

问题与情景

导入: 5月23日晚,双色球第2017059期开奖,开奖号码为红球:04、08、09、15、19、25,蓝球:09。当期全国共开出了26注一等奖,单注奖金为519万元。中山一彩民幸运收获了其中2注一等奖,总奖金高达1038万元,中奖彩票是一张8元2注号码2倍倍投的彩票。这是继5月18日中山一彩民中出1400万元双色球大奖后,短短一周内,中山彩民接连收获的第二个千万元福彩大奖。1.购买福利彩票是否能中奖?

2.如果中奖的概率是千分之一 3.是不是买一千张就有一张能中奖2

呢?4.有人买一注就中奖了,能说他的中奖概率为100%吗?

活动1:亮出家底

每组各取一枚同样的硬币,连续两次抛掷,观察它落地后的朝向,并记录下结果,填入下表。重复上面的过程10次,把全班同学试验结果汇总,计算三种结果发生的频率。

1、投掷一枚硬币,会有几种可能性,这两种可能性相同吗?

2、投掷一个标有数字1、2、3、4、5、6的骰子,面朝上的一面会出现几种结果?每种结果出现的可能性一样吗?

3、足球比赛时主裁判会让双方队长选择半区,为什么通常都选用抛硬币的方法?

1、

那么也就是说,一个实验中有几个结果,而事件A包含了其中的M个结果,则P(A)= ________

师生行为

教师:有几只金蛋?都有金花吗?

学生:8只中5只有金花。

教师:那么非常6+1栏目参赛者达成愿望的概率是多大?

教师提出问题,学生独立思考,尝试独立解决问题。

教师做必要的点拨指导。

集体订正。

3

设计意图

以学生熟悉的娱乐节目为切入点,导入新课,增强学生学习兴趣。

通过实际问题创设情境。

通过一些简单的生活实例引出概率问题。为本节课学习做好铺垫。

问题与情景

活动2:小试牛刀

某中学高一年级有12个班,要从中选2个班代表学校参加某项活动。由于某种原因,一班必须参加,另外再从二至十二班中选1个班。有人提议用如下的方法:掷两个骰子得到的点数和是几,就选几班,你认为这种方法公平吗?

练习1、投掷两枚硬币,求下列事件的概率

(1)两枚硬币全部正面朝上 P(A)= ________ (2)两枚硬币全部反面朝上 P(B)= ________ (3)一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上 P(C)= ________ 2、从标有数字1—10的10张卡片中任意抽出一张

(1)P(抽到5)=________ (2)P(抽到奇数)=________ (3)P(抽到3的倍数)=________ (4)P(抽到4的倍数)=________ 3、从装有3个红球,2个白球,1个黑球的口袋中摸出一个红球的概率是________ ,白球不被摸到的概率是________ 师生行为

教师出示问题。

4

学生积极思考。

教师引导学生说出会产生几种结果,每种结果发生的可能性大小是否相等。

教师设疑:如何才能更形象直观的展示出结果呢?

教师引导学生说出用树形图的方法可形象直观的展示结果。

教师板演问题1。

学生小组讨论解决问题2、3、4,得出结论后,派小组代表发言作答。

其他小组点拨,教师做必要的补充说明。

设计意图

让学生经历思考问题、探究问题、小组合作交流、互相点评的过程,使学生进一步了解概率的意义,使学生能阐明用列举法计算简单事件发生的理由,为更复杂的求概率问题做好铺垫。

通过小组讨论使学生掌握画树形图的方法求概率。

问题与情景

活动3:充电驿站

1、

在口袋中有12张一样的卡片,其中2张上写A,4张上写B,6张上写C P,想一想下列事件发生的概率。

(1)P(摸出A) (2)P(摸出B) (3)P(摸出A或B)

(4)P(摸出C) (5)P(摸出A或B或C )(6)P(摸出D)

把以上概率由小到大排列。

2、

对词语bei zhan zhong kao字母提出几个问题,让同桌解答。

3、

用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使摸到白球和5

黄球的概率都是1/2,怎样设计?若用16个球呢?用16个球设计一个摸到白球的概率是0.75的摸球游戏,应怎样设计?

师生行为

师生以游戏形式对问题1让学生进行摸卡片的游戏。让学生在游戏中体会学习的乐趣。

让学生独立解决问题。

教师让学生独立提出问题,再让其他人解决。

教师提出问题后,把课堂充分的让给学生,让学生自行小组讨论,并解决问题。 设计意图

以游戏的形式出示问题,增强学生的学习兴趣,充分调动学生的学习积极性。

让学生独立提出问题,提升学生提出问题和解决问题的能力。让学生成为学习的主人。

问题与情景

活动4:化蛹成蝶

1、一个不透明的袋中装有除颜色外均相同的5个红球和3个黄球,从中随机摸出一个,摸到黄球的概率是________ 2、在1—9这九个自然数中任取一个,是2的倍数的概率是________ ,是奇数的概率是________,是偶数的概率是________。

3、在词语xue shu xue中任选一字母,求下列事件的概率。

P(x)=______ P(u)= ______ P(元音字母)______ 6

师生行为

学生独立完成堂清作业。

教师巡视,观察学生做题情况,了解本节课教学效果。

设计意图

检查学生对本节课教学内容的掌握情况

自我点评

通过对教学目标、教学重点、教学难点的分析,本节课我以生活中简单的实际问题引入新课。让学生独立思考,尝试独立解决问题。初步体会成功的喜悦。再把问题由浅入深,梯度梳理后,以阶梯式呈现给学生。在整个教学设计过程中,让学生经历思考问题、探究问题、小组合作交流、互相点评的过程,感受学习的快乐,体会成功的喜悦。在教学中通过设计游戏、同学互问、小组相互点评等活动。增强学生的学习兴趣,充分调动学生的学习积极性。提升学生提出问题和解决问题的能力。让学生成为学习的主人。

本节课的设计体现了“学会学习,快乐学习”的理念。突现了我校理科组“梯度导学”课堂教学模式。

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