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跑的游戏教学设计教学内容:跑的游戏游戏:丛林大冒险、植物大战宝莉教学目标:1、引导学生通过游戏环节设计,提高学生的跑的兴趣并提升学生奔跑能力。2、提高学生身体的灵敏性、力量、协调性等素质,以及判断能力和目测能力。3、创设跑的游戏和比赛场景,提高学生的兴趣和积极性差、培养学生团结合作、顽强拼搏的精神和
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- 2024-06-25 01:45:09
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- 学校:重庆市渝北区龙塔实验学校
4、跑的游戏说课稿【一等奖】
未知
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关键词:4、跑的游戏说课稿【一等奖】
正文
跑的游戏教学设计
教学内容:跑的游戏
游戏:丛林大冒险
、植物大战宝莉
教学目标:1、引导学生通过游戏环节设计,提高学生的跑的兴趣并提升学生奔跑能力。
2、提高学生身体的灵敏性、力量、协调性等素质,以及判断能力和目测能力。
3、创设跑的游戏和比赛场景,提高学生的兴趣和积极性差、培养学生团结合作、顽强拼搏的精神和竞争意识。
教学重点:
方法正确、姿势合理、安全、快速的完成。
教学难点:灵敏、快速通过
场地器材:操场、体操垫、标志筒、呼啦圈、小凳
教学过程:
一、上课常规(2分钟)
集合整队、报数、清点人数
二、准备活动(6分钟)
1、热身运动:贪吃蛇200-300米
2、专项准备活动:
①、扩胸运动
②、弓步压腿
③、侧压腿
④、活动手、踝关节
二、丛林大冒险
(16分钟)
环境创设:同学们,你们知道热带丛林吗?学生回答。
教师:今天我们玩的这个游戏叫丛林大冒险,在丛林里有各种各样的阻碍
阻挡着勇士的前进,今天我们来比比,看那组是最后的勇士,最先
完成考验。
动作方法:学生在跑的过程中,遇到重重关卡,采用自己熟练的方式
通过障碍,在奔跑的过程中注意观察、及时调整自己的速度和动作。
教学步骤:
1、
教师讲解比赛的的规则,以及跑的过程中注意事项,提醒学生注意安全。
2、
教师带领学生准备器材摆放
3、
挑选学生进行示范练习,并提示学生注意哪些情况。
4、
学生分组比赛
5、
学生积极参与,小组共同努力完成。
三、游戏:植物大战宝莉(12分钟)
1、环境创设:小马宝莉外出游玩之后,在回去的路上遇到了黑暗魔法的阻挡,所有植物都被施了魔法,它们要阻挡小马宝莉返回自己的王国,看小马宝莉能不能通过这关考验,最终返回自己的王国。
1、
游戏方法:
挑选8名学生充当植物、所有植物排在一条直线上,当宝莉行进时,植物站在指定的位置,只能左右移动,阻挡宝莉的行进、如果宝莉被植物碰到,就只能从左右两侧位置出范围圈,既被淘汰。最终看谁能通过植物的阻挡到达小马王国
2、
所有充当宝莉的学生、分成两组竞争,按教师指令出发,最终看哪组通过的学生多,便是获胜者。
四、放松活动(3分钟)
游戏:拍拍木头人
组织方法:学生跟随音乐拍打双手拍打手臂、大腿、小腿、当音乐一停、学生必须保持
自己的动作不动。
五、结束语(1分钟)
1、
评价本节课学生的表现
2、
小组带队返回
文档信息
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- 上传时间: 2024-06-25 01:45:09
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关于本教案的常见问题
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