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跑的游戏教学设计教学内容:跑的游戏游戏:丛林大冒险、植物大战宝莉教学目标:1、引导学生通过游戏环节设计,提高学生的跑的兴趣并提升学生奔跑能力。2、提高学生身体的灵敏性、力量、协调性等素质,以及判断能力和目测能力。3、创设跑的游戏和比赛场景,提高学生的兴趣和积极性差、培养学生团结合作、顽强拼搏的精神和

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4、跑的游戏说课稿【一等奖】

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4、跑的游戏说课稿【一等奖】

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关键词:4、跑的游戏说课稿【一等奖】

正文

跑的游戏教学设计

教学内容:跑的游戏

游戏:丛林大冒险

、植物大战宝莉

教学目标:1、引导学生通过游戏环节设计,提高学生的跑的兴趣并提升学生奔跑能力。

2、提高学生身体的灵敏性、力量、协调性等素质,以及判断能力和目测能力。

3、创设跑的游戏和比赛场景,提高学生的兴趣和积极性差、培养学生团结合作、顽强拼搏的精神和竞争意识。

教学重点:

方法正确、姿势合理、安全、快速的完成。

教学难点:灵敏、快速通过

场地器材:操场、体操垫、标志筒、呼啦圈、小凳

教学过程:

一、上课常规(2分钟)

集合整队、报数、清点人数

二、准备活动(6分钟)

1、热身运动:贪吃蛇200-300米

2、专项准备活动:

①、扩胸运动

②、弓步压腿

③、侧压腿

④、活动手、踝关节

二、丛林大冒险

(16分钟)

环境创设:同学们,你们知道热带丛林吗?学生回答。

教师:今天我们玩的这个游戏叫丛林大冒险,在丛林里有各种各样的阻碍

阻挡着勇士的前进,今天我们来比比,看那组是最后的勇士,最先

完成考验。

动作方法:学生在跑的过程中,遇到重重关卡,采用自己熟练的方式

通过障碍,在奔跑的过程中注意观察、及时调整自己的速度和动作。

教学步骤:

1、

教师讲解比赛的的规则,以及跑的过程中注意事项,提醒学生注意安全。

2、

教师带领学生准备器材摆放

3、

挑选学生进行示范练习,并提示学生注意哪些情况。

4、

学生分组比赛

5、

学生积极参与,小组共同努力完成。

三、游戏:植物大战宝莉(12分钟)

1、环境创设:小马宝莉外出游玩之后,在回去的路上遇到了黑暗魔法的阻挡,所有植物都被施了魔法,它们要阻挡小马宝莉返回自己的王国,看小马宝莉能不能通过这关考验,最终返回自己的王国。

1、

游戏方法:

挑选8名学生充当植物、所有植物排在一条直线上,当宝莉行进时,植物站在指定的位置,只能左右移动,阻挡宝莉的行进、如果宝莉被植物碰到,就只能从左右两侧位置出范围圈,既被淘汰。最终看谁能通过植物的阻挡到达小马王国

2、

所有充当宝莉的学生、分成两组竞争,按教师指令出发,最终看哪组通过的学生多,便是获胜者。

四、放松活动(3分钟)

游戏:拍拍木头人

组织方法:学生跟随音乐拍打双手拍打手臂、大腿、小腿、当音乐一停、学生必须保持

自己的动作不动。

五、结束语(1分钟)

1、

评价本节课学生的表现

2、

小组带队返回

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