4、支撑与悬垂综合游戏第二课时教学实录

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2020-07-24 16:34:27
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4、支撑与悬垂综合游戏第二课时教学实录

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正文

一、学情分析

小学生,他们的天性是喜欢玩,争强好胜模仿力强,喜欢表现,好动,不能很好的控制自己的行为,一部分还存在人性,娇气等不良的心理倾向。针对他们喜欢的游戏,喜欢展示的共同特点和个性差异,我选择跳绳游戏,激起他们的兴趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。

二、教学理念

在设计理念上,渗透素质教育思想,贯彻落实“快乐体验”“健康第一”的课题思想,做到人人有进步,人人拥有健康。让学生利用已有的经验进行《拔河》动作和方法的编创,培养学生的创新能力。通过游戏比赛的形式培养学生良好的团结,合作精神。以此增强学生的自信心,使学生体会获得成功的喜悦。

三、

教学目标

1 激发学生积极参与体育活动的兴趣,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。

2 发展协调,灵敏的素质,促进智力发展。

四、

教学重点和难点

重点

:通过拔河游戏的体验活动掌握一定的技能。

难点:培养学生团队协作精神,增强班级凝聚力。

五、

教学过程

1 情景导入

对小学生来说,有趣的游戏情景最能吸引他们进入课堂角色,本节课,将以“拔河”为主情景,激起他们的兴趣,学生的活动热情自然而然被激发和调动起来。

2

第一关。

指导学生集体活动,用“广播体操”进行热身活动。

3 第二关。

设计踩尾蛇活动,通过“跑”“蹦”游戏,让学生进一步开展热身运动,发展他们的迅速反应,灵敏运动能力。

4

第四关

设计“拼图”。以体育小组合作活动形式

,促其思,启其智,炼其身。先进行展示和交流,在引导学生选择自己喜欢的拼图,组成新小组进行有序跑练习,展示,让全体学生沉浸在愉快的学,练氛围中,享受体育活动的快乐,陶冶身心,增强意志。

六、

结束总结

进行课堂小结,评价,颁奖,渗透德育,美育教育。

总之,本节力求充分体现“教师主导,学生主体”思想理念,充分调动学生的积极性和主动性,并及时鼓励表扬,促进学生身心发展,提高教学效果。

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