第10课 三原色 三间色教学评价实录
第10课 三原色 三间色教学评价实录
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正文
欢乐海洋球(数位板) 教学目标:
知识与技能:
知道海洋球游戏中人物的各种动作姿态,能用Artrage绘画软件中粉笔工具直接描绘人物动态,并用喷枪工具表现有深浅变化、丰富的画面色彩。
过程与方法:
通过媒体演示、FLASH拼图游戏及教师示范,在观察与比较中了解人物动态表现的基本方法,在尝试运用Artrage绘画软件的喷枪和粉笔工具中,基本掌握直接描绘及喷色酝染的技能。
情感态度与价值观:
体验海洋球池中愉快的心情和欢乐的气氛,感受数字绘画的便捷及用绘画的形式表现生活的快乐。
教学重点与难点:
重点:了解海洋球游戏中人物头、身体、四肢的动态,并运用Artrage绘画软件中的粉笔和喷枪工具表现海洋球池中欢乐的儿童。
难点:人物动态的生动表现。
教学准备:
教师:课件、FLASH拼图游戏、数位板、数位笔、Artrage绘画软件等。
学生:数位板和数位笔。
教学过程:
一、 复习导入
1、找找三间色。
⑴找出三间色,存储三间色。
要求:在Artrage界面右下角的色彩采集器中,依次选择橙、绿、紫,把选中的颜色点击到右边的色彩样本控键中。(色彩控件相当与调色盘的作用。)
(见图1:颜色采集器与色彩样本控件)
⑵
、找出浅一点的橙、绿、紫。
图1:颜色采集器与色彩样本控件
要求:在颜色采集器条形区域把明度按钮往上移,选择浅一点的橙、绿、紫,并存入调色盘。
2、学生练习。
二、吹泡联想
1、游戏:吹泡泡。
⑴教师示范吹泡泡:用喷枪工具喷出圆形泡泡。
要求:选择喷枪工具,画笔大小90%以上,纸张大小50%。
⑵学生尝试吹泡泡。
提问:在吹泡泡的游戏中,你发现了什么?
教师小结:笔在纸上停留的时间越长,泡泡越大,轮廓越清晰;反之,泡泡越小,轮廓越模糊。
⑶明确吹泡泡的要求。
泡泡要吹得有大有小、有高有低、还可以有前有后,有重叠,不排队,吹
满整张画纸。
⑷学生练习。
2、泡泡的联想。
师:这么多彩色的圆泡泡,就象我们美丽的梦想,你还会联想到什么呢?
(提示——一种游乐器材)
3、出示课题:《欢乐海洋球》
二、 画画海洋球中的我
1、视频欣赏——感受玩海洋球时欢乐的气氛。
2、照片观察——小朋友玩海洋球时的表情与动态。
3、媒体演示——人物动态变化的表现方法。
⑴改变头与身体的位置。
⑵变化四肢的动作。
4、用FLASH动画做拼图游戏。
⑴学生模仿玩海洋球小朋友的动作,感受由关节变化产生的不同动态。
⑵教师根据学生的动作,用FLASH动画拼出人物动态。
⑶学生设想自己在玩海洋球时的动作,并尝试拼出人物的动态。
5、教师示范。
画一位正在玩海洋球的小朋友。
⑴新建一个图层2,隐藏图层1。
⑵选择黑色存放在调色盘中。
⑶用粉笔工具画出人物的动态,压力调至80%左右。
⑷用粉笔工具添画人物的发型、欢乐的脸部表情、
服饰等细节。
画笔大小10%左右。
6、学生参照人物动态拼图,画出欢乐的自己。
作业要求:欢乐的表情,生动的动态。
7、教师示范:为自己喷色。
⑴返回图层1。
⑵比较返回图层1喷色与直接喷色的不同效果。
⑶选择深浅不同的两中肉色存放在调色盘中。
⑷用喷枪工具,选用浅的肉色喷画出人物的头部和手;用深的肉色在轮廓线内圈酝染,增加立体感。(画笔大小30%左右)
⑸选择红色放在调色盘中,喷出人物脸部的红晕。
⑹选择自己喜欢的颜色,喷画人物衣服的色彩。(每种颜色都选深浅不同的两种,先选择浅色喷画出人物的衣服。再用深色在轮廓线内圈酝染,增加立体感。)
7、学生作业,教师巡视指导。
作业要求:有点立体感的染色。
四、添画海洋球
1、作品比较返回图层2添画的效果。
2、教师示范返回图层2,用喷枪工具添画海洋球,
调整画面。
画面调整要求:用海洋球表现画面的层次。
3、学生练习。
五、 展示评价。
1、展示学生作品。
2、讲述欢乐海洋球的有趣故事。
3、师生交流小结。
文档信息
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- 上传时间: 2023-09-24 15:20:53
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来自:学校:上海市黄浦区四川南路小学
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