资料摘要
课题25.2 用画树状图求概率课时第2课时上课时间教学目标1.知识与技能使学生在具体情景中了解概率的意义,能够运用列表法或画树状图法计算简单事件发生的概率,并阐明理由.2.过程与方法(1)通过观察列举法或画树状图法的结果是否重复和遗漏,总结列举不重复不遗漏的方法,培养学生观察、归纳、分析问题的能力.
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画树状图求概率优质教案设计
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关键词:画树状图求概率优质教案设计
正文
课题
25.2 用画树状图求概率
课时
第2课时
上课时间
教学目标
1.知识与技能
使学生在具体情景中了解概率的意义,能够运用列表法或画树状图法计算简单事件发生的概率,并阐明理由.
2.过程与方法
(1)通过观察列举法或画树状图法的结果是否重复和遗漏,总结列举不重复不遗漏的方法,培养学生观察、归纳、分析问题的能力.
(2)通过应用列表法或画树状图法解决实际问题,提高学生解决问题的能力,发展应用意识.
3.情感、态度与价值观
引导学生对问题观察、质疑,激发学生的好奇心和求知欲,使学生在运用数学知识解决问题的活动中获得成功的体验,建立学习的自信心.
重点:能够运用列表法计算简单事件发生的概率并阐明理由.
难点:选用适当的方法分析问题.
教学
重难点
教学活动设计
二次设计
有一个可自由转动的转盘,被分成了4个相同的扇形,分别标有数1,2,3,4(如图课堂导入
所示),另有一个不透明的口袋装有分别标有数0,1,3的三个小球(除数不同外,其余都相同),小亮转动一次转盘,停止后指针指向某一扇形,扇形内的数是小亮的幸运数,小红任意摸出一个小球,小球上的数是小红的吉祥数,然后计算这两个数的积.
小亮与小红做游戏,规则是:若这两个数的积为奇数,小亮赢;否则,小红赢.你认为该游戏公平吗?为什么?如果不公平,请你修改该游戏规则,使游戏公平.
出示问题:
在上面环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流.然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小.此时引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及一个转盘和一个不透明的袋子, 即涉及2个因素,与以前所学单转盘概率问题相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行.于是,指导学生构造表格:
幸运数
1
2
3
4
探索新知
合作探究
积
0
1
3
吉祥数
首先考虑转动转盘:指针可能指向1,2,3,4四个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有4个.接着考虑不透明的袋子:从袋子中随意摸出一个小球,可能摸到0,1,3中的任何一个,可能的结果有3个.当指针指向幸运数1或2或3或4,从袋子中有可能摸出0,1,3中的任何一个,一共产生12种结果.
续表
学生活动:独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)
幸运数
积
1
2
3
吉祥数
0
0
0
0
1
1
2
3
3
3
6
9
因为由表知,积为奇数的有4种,积为偶数的有8种.
所以,积为奇数的概率为P1==,积为偶数的概率为P2==.
探索新知
合作探究
因为
≠
,所以,该游戏不公平.
我们可以画图进行分析:
4
0
4
12
由图可知,积为奇数的有4种,积为偶数的有8种.
所以,积为奇数的概率为P1= =
,积为偶数的概率为P2= =
.
因为
≠
,所以,该游戏不公平.
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树状图(在幻灯片上放映).列表和树状图是列举法求概率的两种常用的方法.
当堂训练
归谈一谈你的收获或困惑
纳1.列表法.
小2.画树状图.
结
板书设计
第2课时
用列表法或画树状图法求概率
1.列表法
2.画树状图法
3.例题
教学反思
进一步提出问题:如何修改游戏规则才能公平?
学生活动:分小组探讨,然后小组之间交流意见,并说明理由.
教师引导:若这两个数的积为0,则小亮赢;积为奇数,则小红赢.
同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两个骰子的点数相同;
(2)两个骰子的点数的和是9;
(3)至少有一个骰子的点数为2.
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