嘹亮歌声教学目标设计

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2018-04-27 21:54:00
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嘹亮歌声教学目标设计

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关键词:嘹亮歌声教学目标设计

正文

《嘹亮歌声》

器乐课(竖课

第一课时

竖笛、ipad、多媒体、卡片

笛+ipad)

学情分析

这一届三年级的孩子,从三年级开始,在音乐课上就加入了竖笛的学习。已熟练掌握了 九个音符的吹奏。也能参与简单的歌曲伴奏。从上学期开始,又将现代信息技术融入到平时的音乐教学中。学生整体呈现出积极地音乐学习状态和良好的音乐素养。

《嘹亮歌声》是一首曲调规整、词意简练而富有意歌曲形象地描绘了儿童们在大自然教材分析

境的日本儿童歌曲。

中面对远山纵情欢唱的情景,抒发了孩子们对大自然的无比热爱之情。歌曲为4/4拍,由四个乐句组成的一段体结构。歌曲运用了轮唱这一手法,使音乐有着动荡飘逸之感,营造了悠扬的歌声遥相呼应在空中回荡的美妙效果。全曲每乐句都以第二弱拍进行,乐句间运用了旋律的模进,使音乐富有动感。第三乐句在变化重复了第一乐句曲调后,旋律向上推进,从而把欢唱的情绪推向高潮。那缭绕远方的歌声在空中回荡,令人陶醉。

1.

能够在演奏《嘹亮歌声》中,做到声部和谐,教学目标

感受合奏的乐趣。

2.通过音配画游戏,感受自然界的声音现象;通过用iPad上“音乐库”软件的使用,让学生在操作体验中,将实际人物形象与乐器音色相匹配,引导学生观察生活,艺术创造,热爱音乐。

3.从游戏到乐曲的学习,完成感性到理性的认识,了解轮奏与合唱。学会用音乐,用乐器讲述童话故事。

重难点

教学重点

1、学习竖笛指法“b7”。

2、掌握强拍休止弱拍演奏的节奏特点,全音符节奏的演奏,时值准确,气息平稳。

教学难点 1、会依据人物形象选择合适的乐器演奏,并能完成二声部的合奏表演。

教学流程

师生活动

达标意图

导入部分

1、给无声的画面,配上合适的声音。

形成部分

1、典型节奏学习0 X X X 丨X一一一丨

2、清晨,几声蛙鸣(蛙鸣器)打破了森创设情境,林的宁静。一阵风(搓手)吹来,小溪体会模拟、(ipad钟琴)欢快的流淌着。鸟儿(鸟制造、表现笛)在枝头上唱起了动听的歌儿。

声音的乐趣。

为乐曲2、通过聆听对比,引出b7,并学习新的的学习做好指法。

3、揭题日本歌曲《嘹亮歌声》。

4、教师配乐范奏一声部。

铺垫。

通过听辨与观察曲5、学生听辨:这条节奏(0 X X X 丨X谱,将乐曲

一一一丨0 X X X 丨X一一一丨)出现的结构特点了几次?

自然的呈现6、先学习节奏不一样的第二乐句。教师在学生面带着学生一边学习一边总结学习竖笛的四部学习法(节奏、曲谱、指法、吹奏)。

剩下的乐句分组进行自学,并推荐一名前。

学习的过程中提炼同学当老师,按照四部学习法教学。(师出学习的方引导与调整)

全班齐奏。

出示二声部曲谱,学习合奏并能在伴奏中合奏。

法。为学生终身学习奠基。

小老师的形式,提高学生的学习能力。

1、从你们的笛声中我听出了小精灵们高高兴兴的出发了。一路上他们还遇到了谁?

将乐器音色特点与童话人物形象相联系。让学习更有乐趣!

在合作中体验音乐发展部分

2、小组操作体验,通过iPad上“音乐库”软件的使用,找出符合公主和国王人设的乐器,并说明理由。

竖笛+ipad合奏,表现童话。

拓展部分

1、角色分工推荐。

2、完整表现。

引子,营造森林氛围;第一幕是欢乐的小精灵(竖笛合奏),第二幕美丽的公主(竖笛十长笛、二重奏);第三幕威武的国王(圆号十竖笛、合奏);尾声

的美、学会用音乐讲述故事,发挥学生想象力和创造力.

板书设计

教材

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来自:学校:武汉市武昌区中华路小学

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