嘹亮歌声教学目标设计
嘹亮歌声教学目标设计
未知
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关键词:嘹亮歌声教学目标设计
正文
课
题
课
型
《嘹亮歌声》
器乐课(竖课
时
教
具
第一课时
竖笛、ipad、多媒体、卡片
笛+ipad)
学情分析
这一届三年级的孩子,从三年级开始,在音乐课上就加入了竖笛的学习。已熟练掌握了 九个音符的吹奏。也能参与简单的歌曲伴奏。从上学期开始,又将现代信息技术融入到平时的音乐教学中。学生整体呈现出积极地音乐学习状态和良好的音乐素养。
《嘹亮歌声》是一首曲调规整、词意简练而富有意歌曲形象地描绘了儿童们在大自然教材分析
境的日本儿童歌曲。
中面对远山纵情欢唱的情景,抒发了孩子们对大自然的无比热爱之情。歌曲为4/4拍,由四个乐句组成的一段体结构。歌曲运用了轮唱这一手法,使音乐有着动荡飘逸之感,营造了悠扬的歌声遥相呼应在空中回荡的美妙效果。全曲每乐句都以第二弱拍进行,乐句间运用了旋律的模进,使音乐富有动感。第三乐句在变化重复了第一乐句曲调后,旋律向上推进,从而把欢唱的情绪推向高潮。那缭绕远方的歌声在空中回荡,令人陶醉。
1.
能够在演奏《嘹亮歌声》中,做到声部和谐,教学目标
感受合奏的乐趣。
2.通过音配画游戏,感受自然界的声音现象;通过用iPad上“音乐库”软件的使用,让学生在操作体验中,将实际人物形象与乐器音色相匹配,引导学生观察生活,艺术创造,热爱音乐。
3.从游戏到乐曲的学习,完成感性到理性的认识,了解轮奏与合唱。学会用音乐,用乐器讲述童话故事。
教
学
重难点
教学重点
1、学习竖笛指法“b7”。
2、掌握强拍休止弱拍演奏的节奏特点,全音符节奏的演奏,时值准确,气息平稳。
教学难点 1、会依据人物形象选择合适的乐器演奏,并能完成二声部的合奏表演。
教学流程
师生活动
达标意图
导入部分
1、给无声的画面,配上合适的声音。
形成部分
1、典型节奏学习0 X X X 丨X一一一丨
2、清晨,几声蛙鸣(蛙鸣器)打破了森创设情境,林的宁静。一阵风(搓手)吹来,小溪体会模拟、(ipad钟琴)欢快的流淌着。鸟儿(鸟制造、表现笛)在枝头上唱起了动听的歌儿。
声音的乐趣。
为乐曲2、通过聆听对比,引出b7,并学习新的的学习做好指法。
3、揭题日本歌曲《嘹亮歌声》。
4、教师配乐范奏一声部。
铺垫。
通过听辨与观察曲5、学生听辨:这条节奏(0 X X X 丨X谱,将乐曲
一一一丨0 X X X 丨X一一一丨)出现的结构特点了几次?
自然的呈现6、先学习节奏不一样的第二乐句。教师在学生面带着学生一边学习一边总结学习竖笛的四部学习法(节奏、曲谱、指法、吹奏)。
剩下的乐句分组进行自学,并推荐一名前。
学习的过程中提炼同学当老师,按照四部学习法教学。(师出学习的方引导与调整)
全班齐奏。
出示二声部曲谱,学习合奏并能在伴奏中合奏。
法。为学生终身学习奠基。
小老师的形式,提高学生的学习能力。
1、从你们的笛声中我听出了小精灵们高高兴兴的出发了。一路上他们还遇到了谁?
将乐器音色特点与童话人物形象相联系。让学习更有乐趣!
在合作中体验音乐发展部分
2、小组操作体验,通过iPad上“音乐库”软件的使用,找出符合公主和国王人设的乐器,并说明理由。
竖笛+ipad合奏,表现童话。
拓展部分
1、角色分工推荐。
2、完整表现。
引子,营造森林氛围;第一幕是欢乐的小精灵(竖笛合奏),第二幕美丽的公主(竖笛十长笛、二重奏);第三幕威武的国王(圆号十竖笛、合奏);尾声
的美、学会用音乐讲述故事,发挥学生想象力和创造力.
板书设计
教材
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- 上传时间: 2018-04-27 21:54:00
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作者信息
5ygggwenku_63734
来自:学校:武汉市武昌区中华路小学
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