资料摘要

25.1 随机事件教学设计石河子市第八师144团中学高秀兰本节课提出了必然事件,不可能事件,随机事件的概念,并用枚举、实验、小组讨论等方法,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,是一节“概率”的起始课。学生学会怎样用观察的方法去认识身边随机现象。在新课程理念的指导下,注重对学生的动手能力,合作交

  • 资料类型:教学教案文档
  • 所属课文:25.1 随机事件与概率
  • 支持正文预览,并提供同课文课件入口
浏览次数
94
下载次数
0
更新时间
2019-06-20 00:48:00
来源学校
学校:144团中学

25.1 随机事件与概率名师教学设计2

未知
2019-06-20 00:48:00
94
0
PDF / 未知页
未知字
配套课件
积分:1
第 1 页,共 1 页

25.1 随机事件与概率名师教学设计2

未知

摘要:暂无摘要

关键词:25.1 随机事件与概率名师教学设计2

正文

25.1 随机事件教学设计

石河子市第八师144团中学高秀兰

本节课提出了必然事件,不可能事件,随机事件的概念,并用枚举、实验、小组讨论等方法,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,是一节“概率”的起始课。学生学会怎样用观察的方法去认识身边随机现象。在新课程理念的指导下,注重对学生的动手能力,合作交流能力和对学生探究问题的习惯和意识的培养。本节课掌握得如何,直接关系“概率”整个知识体系的“坚实”性。

①理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念。

知识技能

②会根据经验判断一个简单事件是属于必然事件、不可能事件、还是随机事件。

①

经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

②从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

解决问题

情感态度

教学难点

知识重点

教具准备

能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题的过程中体会与他人的合作。

感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。

教材分析

教学目标

数学思考

随机事件的特点,判断现实生活中哪些事件是随机事件。

随机事件概念的形成

多媒体、课件、扑克牌、纸盒和小球(开拓学生视野,激发学生学习兴趣)

教学过程(师生活动)

设计理念

(结合动画欣赏)播放两段视屏,世界上有很多事情具有偶然性,人们不能事先判定这些事情是否会发生?但是激发学生的兴趣,让学随着人们对事件发生可能性的深入研究,人们发现许多偶生体会数学来源于生活,生然事件的发生也是有规律可循的。

活中处处有数学。

课题:随机事件与概率

欣赏

探究一

……

观察实例,哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?哪些是随机事件

让学生对必然现象,不可能现象有个深刻的理解:在一定条件下,事件发生的结果是可以确定的。

口述“必然事件”、“不可能事件”的概念,引导学生举出一些生活中的必然事件、不可能事件。(尤其关注学创设情境

从日常生活的经验和常识入手,调动学生的积极性,让学生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”和“随机事件”的概念。

生的事例很有可能会触摸到随机事件,关注事件发生的条件。

(情景引入):判断下列事件是必然事件、不可能事件还是随机事件:

探究二

下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?

杵只

磨要

成功

针夫深

,跳高运动员最终要落

铁到地面上。

“拔苗助长”

试分析:“从如下一堆牌中任意抽一张牌,可以事先知道抽到红牌的发生情况”吗?

通过多次反复抽签实验,让学生观察现象得出结论,引出概念——随机事件。

在学生形成概念的基础上,通过探究加以巩固。在播放课前的视屏,形成概念。

探索分析

解决问题

这两次试验较简单,学生不假思索即可回答,但我们要的并不只是学生的答案,更注重的是学生是否经历了猜测、检验等过程。因此,在这个环节,一定要留给学生猜测、检验的时间,让学生经历这一数学活动过程,同时也为后面的学习做好铺垫。通过探究与讨论,形成对随机事件定义的理性认识。

.

必然事件:在一定条件下,有确定性事件些事件必然会发生,这样的事件称为必然事件。不可能事件:在一定条件下,有些事件必然不会发生,这样的事件称为不可能事件随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件.也称为偶然性事件。特征:事先不能预料,即具有不确定性!

合作探究

例1 袋中装有4个黄球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球

(1)这个球是白球还是黄球?

(2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黄球和摸出白球的可能性一样大吗?

让学生通过动手仔细观察,得出事件,调动学生积极参与课堂

随机事件的特点

1.随机事件发生的可能性是有大小的;

2.不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同. 例2 有一个转盘(如图所示),被分成6个相等的扇形,颜色分为红、绿、黄三种,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,重新转动).下列事件:①指针指向红色;②指针指向绿色;③指针指向黄色;④指针不指向黄色.估计各事件的可能性大小,完成下列问题:

(1)可能性最大的事件是_____,可能性

最小的事件是_____(填写序号); (2)将这些事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列:____________.

合作交流

合作学习,强化概念,巩固新知。让学生自己举例子加深对概念的理解,充分发挥学生的想象力和创新力,有利于学生发散思维的培养;充分肯定学生有利于学生信心的提高。

自由讨论

同桌为一组,每位同学各举一例事件,让对方判断它是什么事件?(同桌两位同学讨论,全班交流,深化概念。)

例3 一个不透明的口袋中有7个红球,5个黄球,4个绿球,这些球除颜色外没有其它区别,现从中任意摸出一球,如果要使摸到绿球的可能性最大,需要在这个口袋中至少再放入多少个绿球?请简要说明理由.

在活动中使学生体会概念的条件,随着条件的改变事件的性质也不同,体现了辩证的观点。体现了合作交流、共同提高的原则,也体现了数学从生活中来到生活中去的原则。

(生死签)相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑。然而在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。

国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。

提出问题:(1)在法规中,大臣被处死是什么事件?

(2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件?

(3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件?

小结:事件发生的可能性要注意一定的条件。条件改变了,三类事件可以互相转化。

故事明理

讲故事能激起学生学习的兴趣和热情。该故事中“大臣被处死”的可能性由于条件的改变在相互转化,一方面强调了事件发生的可能性要有一定的条件,另一方面,告诉学生,事物在不断的发生变化,要用辩证的思想看问题。。

做一做

1.下列事件是必然事件,不可能事件还是随机事件? (1)若a,b为实数,则a+b=b+a. (2)咱们班李建豪投10次篮,次次命中

3)打开电视正在播新闻联播

(4)一个三角形的内角和为181度. (5)a2+b2=-1(其中a,b都是实数) 2.如果袋子中有4个黑球和x个白球,从袋子中随机摸出一个,“摸出白球”与“摸出黑球”的可能性相同,则x= . 3.已知地球表面陆地面积与海洋面积的比约为3:7,如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”发生的可能性( )“落在陆地上”的可能性. A.大于 B.等于 C.小于 D.三种情况都有可能

巩固练习

在学生了解和接受了“必然事件”、“不可能事件”、“随机事件”的概念后,结合自己的生活常识与经验,完成题组练习。(多媒体显示)

本题考察学生对必然发生事件、不可能发生事件和随机事件的理解与判断

拓展演练

(摸牌游戏)4. 桌上扣着背面图案相同的5张扑克牌,其中3张黑桃、2张红桃.从中随机抽取1张扑克牌. 通过学生动手设计摸牌(1)能够事先确定抽取的扑克牌的花色吗?

游戏,通过演练达到深化理(2)你认为抽到哪种花色扑克牌的可能性大?

解和认识随机事件、必然事(3)能否通过改变某种花色的扑克牌的数量,使“抽件和不可能事件。

到黑桃”和“抽到红桃”的可能性大小相同?

小结与作业

小结提高

体会交流(想说就说)

通过这节课的学习,你们有什么收获吗?

为学生创设条件,以梳理自己在本节课中的收获。

布置作业

①册子练习

②举出一些随机事件的例子。

课堂反思

便于及时了解学生的学习效果,调整教学安排。

新的数学教育观指出――动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。针对教学内容的特点,本节课我遵循了教科书的结构模式:欣赏→创设情境→探索分析→解决问题→合作交流→故事明理→巩固练习→拓展演练。先由学生感兴趣的视屏、猜测让学生了解随机事件必然事件的概念,然后再去判定,最后根据学生的生活实际去举例,进一步去体会概念。在合作交流的过程中,学生不仅理解和掌握了基本的数学知识技能,而且在数学学习过程中增强了应用意识。课上,关注了学生感兴趣的摸牌、掷骰子、摸球讲故事等实际问题,使学生能够学以致用,注重了趣味性与知识性相结合,体现了寓教于乐的原则,让学生动起来,用数学本身的魅力去吸引学生,提高学习数学的积极性。

第 1 页,共 1 页

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2019-06-20 00:48:00
  • 下载次数: 0
  • 浏览次数: 94
  • 积分: 1
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_95035

来自:学校:144团中学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载

关于本教案的常见问题

Q:25.1 随机事件与概率名师教学设计2是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《25.1 随机事件与概率》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。