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第2课时用画树状图法求概率教学目标知识与技能理解并掌握列表法和树状图法求随机事件的概率.并利用它们解决问题,正确认识在什么条件下使用列表法,什么条件下使用树状图法. 过程与方法经历用列表法或树状图法求概率的学习,使学生明白在不同情境中分析事件发生的多种可能性,计算其发生的概率,解决实际问题,培养学生

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画树状图求概率教学设计范文

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画树状图求概率教学设计范文

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关键词:画树状图求概率教学设计范文

正文

第2课时

用画树状图法求概率

教学目标

知识与技能

理解并掌握列表法和树状图法求随机事件的概率.并利用它们解决问题,正确认识在什么条件下使用列表法,什么条件下使用树状图法. 过程与方法

经历用列表法或树状图法求概率的学习,使学生明白在不同情境中分析事件发生的多种可能性,计算其发生的概率,解决实际问题,培养学生分析问题和解决问题的能力. 情感态度

通过求概率的数学活动,体验不同的数学问题采用不同的数学方法,但各种方法之间存在一定的内在联系,体会数学在现实生活中应用价值,培养缜密的思维习惯和良好的学习习惯. 教学重点

会用列表法和树状图法求随机事件的概率. 区分什么时候用列表法,什么时候用树状图法求概率. 教学难点

列表法是如何列表,树状图的画法. 列表法和树状图的选取方法. 教学过程

一、情境导入,初步认识

播放视频《田忌赛马》,提出问题,引入新课. 齐王和他的大臣田忌均有上、中、下马各一匹,每场比赛三匹马各出场一次,共赛三次,以胜的次数多者为赢.已知田忌的马比齐王的马略逊色,即:田忌的上马不敌齐王的上马,但胜过齐王的中马;田忌的中马不敌齐王的中马,但胜过齐王的下马;田忌的下马不敌齐王的下马.田忌屡败后,接受了孙膑的建议,结果两胜一负,赢了比赛. (1)你知道孙膑给的是怎样的建议吗?

(2)假如在不知道齐王出马顺序的情况下,田忌能赢的概率是多少呢?

【教学说明】情境激趣,在最短时间内激起学生的求知欲和探索的欲望.

二、思考探究,获取新知

1.用列表法求概率

课本第136页例2. 分析:由于每个骰子有6种可能结果,所以2个骰子出现的可能结果就会有36种.我们用怎样的方法才能比较快地既不重复又不遗漏地求出所有可能的结果呢?以第一个骰子的点数为横坐标,第二个骰子的点数为纵坐标,组成平面直角坐标系第一象限的一部分,列出表格并填写. 【教学说明】教师引导学生列表,使学生动手体会如何列表,指导学生体会列表法对列举所有可能的结果所起的作用,总结并解答.指导学生如何规范的应用列表法解决概率问题. 由例2可总结得:

当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法. 运用列表法求概率的步骤如下:

①列表;②通过表格确定公式中m、n的值;③利用P(A)=m/n计算事件的概率. 思考把“同时掷两个骰子”改为“把一个骰子掷两次”,还可以使用列表法来做吗?

答:“同时掷两个骰子”与“把一个骰子掷两次”可以取同样的试验的所有可能结果,因此,作此改动对所得结果没有影响. 2.树状图法求概率. 课本第138页例3. 分析:分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键.弄清题意后,先让学生思考,从3个口袋中每次各随机地取出1个球,共取出3个球,就是说每一次试验涉及到3个步骤,这样的取法共有多少种呢?你打算用什么方法求得?

介绍树状图的方法:

第一步:可能产生的结果为A和B,两者出现的可能性相同且不分先后,写在第一行. 第二步:可能产生的结果有C、D和E,三者出现可能性相同且不分先后,从A和B分别画出三个分支,在分支下的第二行分别写上C、D、E. 第三步:可能产生的结果有两个,H和I.两者出现的可能性相同且不分先后,从C、D和E分别画出两个分支,在分支下的第三行分别写上H和I. (如果有更多的步骤可依上继续.)

第四步:把各种可能的结果对应竖写在下面,就得到了所有可能的结果的总数,从中再找出符合要求的个数,就可以计算概率了.

“树状图”如下:

由树状图可以看出,所有可能的结果共有12种,即:ACH、ACI、ADH、ADI、AEH、AEI、BCH、BCI、BDH、BDI、BEH、BEI,这些结果出现的可能性相等. P(一个元音)=5/12;P(两个元音)=4/12=1/3,

P(三个元音)=1/12;P(三个辅音)=2/12=1/6. 【教学说明】教师引导:元素多,怎样才能解出所有结果的可能性?引出树状图,详细讲解树状图各步的操作方法,学生尝试按步骤画树状图.学生结合列表法,理解分析,体会树状图的用法,体验树状图的优势. 【归纳结论】画树状图求概率的基本步骤:

①明确试验的几个步骤及顺序. ②画树状图列举试验的所有等可能的结果. ③计数得出m,n的值. ④计算随机事件的概率. 思考

什么时候用“列表法”方便?什么时候用“树状图”法方便?

一般地,当一次试验要涉及两个因素(或两步骤),且可能出现的结果数目较多时,可用“列表法”,当一次试验要涉及三个或更多的因素(或步骤)时,可采用“树状图法”. 三、运用新知,深化理解

在一只不透明的盒子里装有用“贝贝”(B)、“晶晶”(J)、“欢欢”(H)、“迎迎”(Y)和“妮妮”(N)五个福娃的图片制成的五张外形完全相同的卡片.小华设计了四种卡片获奖的方案(每个方案都是前后共抽两次,每次从盒子里抽取一张卡片). (1)第一次抽取后放回盒子并混合均匀,先抽到“B”后抽到“J”;

(2)第一次抽取后放回盒子并混合均匀,抽到“B”和“J”(不分先后);

(3)第一次抽取后不再放回盒子,先抽到“B”后抽到“J”;

(4)第一次抽取后不再放回盒子,抽到“B”和“J”(不分先后);

问:(1)上述四种方案,抽中卡片的概率依次是_____,_____,_____,_____;

(2)如果让你选择其中的一种方案,你会选择哪种方案?为什么?

【教学说明】这是只涉及两个步骤的试验,一般情况下用列表法求解,但第(3)、(4)

种方案中涉及到“不放回”的问题,我们选择树状图法更好.学生交流合作,教师指导分析列表或画树状图. 【答案】(1)1/25,2/25,1/20,1/10;

(2)选择方案(4),因为方案(4)获奖的可能性比其它几种方案获奖的可能性大. 四、师生互动,课堂小结

1.为了正确地求出所求的概率,我们要求出各种可能的结果,通常有哪些方法求出各种可能的结果?

2.列表法和画树状图法分别适用于什么样的问题?如何灵活选择方法求事件的概率?

【教学说明】教师提出问题,让学生进行回顾思考,并相互交流. 课后作业

1.布置作业:从教材“习题25.2”中选取. 2.完成练习册中本课时练习的“课后作业”部分. 课后反思:

本节课重点是培养学生的随机观念,会运用树状图来计算简单事件发生的概率。教学中,让学生亲身经历随机现象的探索过程,引导学生亲自从事“实验——分析实验结果”的过程,以获得事件发生的概率.学生积累了一些生活经验,这些经验是学生学习的基础,但其中也有一些错误的经验,建立正确的随机观念是本节课应达到的一个重要目标.在开始实验前,请学生先猜测实验结果,并说明自己的理由;在实验过程中了解学生思想的变化;在实验结束并进行理论分析后,再运用树状图来计算事件发生的概率,由此可见帮助学生澄清一些错误认识,发展他们正确的随机直觉。

整个课堂气氛活跃,学生兴趣盎然,每个学生都积极参与,动手动脑,收获很大,在不知不觉中度过了一堂课。

本节课的成功之处主要有以下几点:

一、学生能够通过观看演示试验来了解三种事件发生的可能性,能通过试验了解游戏规则的公平性和对两种概型进行简单的计算。本章的练习的正确率在前四章中是最高的。

二、通过演示试验及课件大大激发了学生学习的积极性,用生活事例加强概念的理解,培养了学生学习数学的兴趣.在轻松且愉快的教学情境中,学生学习“有用的数学”,应用数学解决了问题。多媒体教学的利用,不但给学生一种活生生的生活情境,而且可以加大信息量,提高课堂效率.

三、教学方式的开放:运用了讨论发现法,让学生参与课堂讨论,自主探索.在知识

的学习中,重视知识的形成过程和概括过程;在解决问题中,引导学生多角度进行全面分析.利用小组合作学习的方式,让学生之间建立了相互依存的形式.在小组合作学习的过程中,学生各自发表了自己的见解,互相评价,互相完善,在自主探索中发现概念的形成过程,提升学生的整体认识水平。

本节课存在的问题:

教具的缺乏导致学生不能亲自动手试验,由于没有与教材配套的教具,我只能自制教具,导致“转盘游戏”只能有我演示,学生观看得出结论,使得学生对不确定性体会不深,为此,我不得不通过口述在加课件演示重复讲解,使学生加深印象。在“掷硬币”游戏中,由于要求试验次数较多,并需统计,学生对此游戏的兴趣不浓,在“摸到红球的概率”这个游戏中,由于事前准备的乒乓球数量有限,在分组中每个小组的人数较多,而学生的好奇性很大,导致课堂比较的“乱”。

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Q:画树状图求概率教学设计范文是什么类型的资料?

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