4、跑的游戏教学目标设计

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2018-05-26 08:53:00
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4、跑的游戏教学目标设计

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关键词:4、跑的游戏教学目标设计

正文

《跑的游戏》教案设计

巧家县崇溪镇中心学

校 蔡勇

一、教学课题

三年级的学生对于跑和跑的竞赛游戏活动充满极高的热情,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价。本课不仅是为了让学生在奔跑中获得身心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战自我、展示自我。

二、教学目标:

1、认知目标:使85﹪的学生初步理解跑的动作方法

2、技能目标:使70—80﹪的学生初步学会正确跑的正确姿势,并通过“往返接力”提高学生奔跑的速度和能力、反应、协调等身体素质。

3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优良品质。

三、教材分析

本课选自泸少课标版(三年级)跑的游戏。跑是小学三年级跑的重要教材,在教材内容的选择上,由于单纯跑对于活泼好动、富有求知欲望的小学生来说,会显得枯燥无味。所以根据学生的特点我采用了游戏的教学,在教学中通过游戏这种方式的跑的练习来激发学生的学习兴趣,从而达到本节课的教学目标。

四、教学重点:

掌握跑的技能

教学难点:

对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯

五、教学方法

1、教法:

(1)情景导入法:游戏渗透导入

(2)讲解法:教师语言清晰、表达能力要强。

(3)示范法:本课采用示范法,使讲解更加形象生动。

《跑的游戏》课的教案

年级:三年级 任课教师:

勇 人数:40人

教材

1、

跑的游戏

课新授

课时

一课时

1、认知目标:使85﹪的学生初步理解跑的动作方法。

2、技能目标:使70—80﹪的学生初步学会正确的跑的正确姿势,并教学

通过“游戏”比赛提高学生奔跑的速度和能力、反应、协调等身体素目标

质。

3、情感目标:培养学生合作学习的能力以及不怕困难、敢于挑战的优良品质。

重点

难点

形成坚持锻炼的习惯

课的时

教学内容

顺间

一、课堂

常规

3 体育委

1、

员集合整导

队,师生阶

问好

宣布内

2、

容和

7 任务

运动负荷

设计意次时强

教师活动

学生活动

组织与要求

一、

1、宣布课内容,向学生问好

2、向学生交待本课任务及要求

二、

1、口令指挥,带领学生热一、

1、学生集合

2、师生问好

3、变队整齐

1、模仿教师一起做;

培养学

1、组织队形 生的组

1 ○○○○○

织纪律

○○○○○性

1 ×××××

培养学

×××××

生身体

1 Δ

姿态

2、要求:集

一、

2

2

掌握跑的技能

对跑产生兴趣,学法

教法

示范法、讲解法、语言启发法

模仿法、小组练习、竞赛法

3、检查服身;

装,安排

见习生,

2、教师放强调安全

并领做

二、热身

活动

1、体育委员带起做准备活动徒手操。

2、老师带做专项准备活动(摆臂练习,原地脚前掌扒地,)

2、听教师口令做动作

姿态正确,动作幅度大、准确。

3.教师示范,学生练习。

1

队迅速,站

导入情

景激发

3 姿端正

学生学

二、

习兴趣

1、要求:

节奏明

快,生动活

2、组织队形

○○○○○

培养学生运动Δ

前做准×××××

备活动的习

惯,激发学生

运动兴趣

(2)要求:

动作规范,整齐有精神

中上

一、

游戏:往

返接力

25

二、游戏

《穿越障

碍》

一、

一、

1、教师讲1、10人一解游戏规组跑。

则:听到

教师发令

时方可开

始,跑到2,积极参对面绕过与体会跑标志物再的乐趣。

跑回来把

小棒交到

下一个队

友手中,

这样衣次

进行最快

的一组获

胜,输的

一组做两二、

次下蹲。(1)学生(2)分成在教师的相对均匀带领下比的四个赛。

组。

(3)遇到

问题及时

解决。

2、教师讲

解游戏规(2)10人则:(1)一组进分为相均行,均分匀的四个为四组。

队穿越障

碍到对面

的一方为

胜利方。

(2)教师当裁判比一、

(1)要求:

引导学积极生快投入

乐、主团结动学习协作

创造合注意作空安全

间,调

动学生

学习兴

××→→|

××→→|

××→→|

××→→|

通过小2、

组讨论(1)要求:

探究,每个同学都培养合积极参与开作学动脑筋,乐习、积于展示,听极动脑从指挥。

的能力

1

1

1

1

5 中

4

15 小

中5 上

二、

通过竞(1)要求:

赛,巩每个同学都固所积极参与,学,并展示自己的培养同本领,注意学们团安全

结协

作,克

服困难

的精

神。

一、放松;

1、师生同1、师生同

身心得心

二、教师放松

要求:心情到充分放5 总结与评2、教师总

愉快、动作放松,松

价;

2、认真听轻柔、放松

充分感阶

三、宣布

总结

受美,段

下课

3、宣布下

陶冶美课

3、师生再的情操

场地

小棒、小垫子,槯形器材

桶,呼啦圈

练习密度

赛。

(3)如果有犯规的从犯规处重新开始。

3.游戏中教师提醒学生注意安全。

1 4

40%——45%

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