资料摘要

用《几何画板》探究点的轨迹:圆一.教学目标:(1)知识与能力:借助《几何画板》来探究有关圆的轨迹方程问题。 从新的视角审视轨迹问题的本质,认识圆的几何属性在探究过程中的完美应用。(2)过程与方法:让学生从认识,了解,会用《几何画板》的一些基本功能。提高学生信息技术的实践能力,加强

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信息技术应用 用《几何画板》探究点的轨迹:圆教学实录

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信息技术应用 用《几何画板》探究点的轨迹:圆教学实录

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关键词:信息技术应用 用�…教学实录

正文

用《几何画板》探究点的轨迹:圆

一.

教学目标:

(1)

知识与能力:借助《几何画板》来探究有关圆的轨迹方程问题。 从新的视角审视轨迹问题的本质,认识圆的几何属性在探究过程中的完美应用。

(2)

过程与方法:让学生从认识,了解,会用《几何画板》的一些基本功能。提高学生信息技术的实践能力,加强新时代背景下学生信息技术的基本功。培养学生利用计算机软件来探究,展示拓展数学知识,开阔视野,激活新潜能。

(3)

情感态度与价值观:简单的操作平台,简单的操作软件,让学生体验“过把瘾”。

二.

教法与学法

(1)

教法:演示法,指导法。

(2)

学法:实践法,探究法(动手学习,亲历体验)

三:教学重难点:

(1)

重点:利用《几何画板》探究点的轨迹:圆。

(2)

难点:《几何画板》的使用。

四:教学过程:

1.

新课引入:前面我们学习了求轨迹方程的方法:

(1)

直接法:根据题目条件,建立平面直角坐标系,设出动点坐 标,找出动点满足的条件,然后化简,证明。

(2)

定义法:当动点的运动轨迹符合圆的定义时,可利用圆的定

义,写出动点的轨迹方程。

(3)

代入法:若动点P(x,y)依赖于某圆上的一个动点Q (x1,y1 )而运动,先把x1,y1用 x,y表示,再将点Q的坐标代入到已知圆的方程,得出点P的轨迹方程。

这些都是我们用代数方法求点的轨迹方程。今天我们利用《几何画板》来探究一个点的轨迹。下面我们先来了解什么是《几何画板》。 《几何画板》

是一个适用于一个几何(包括平面几何,立体几何,解析几何)教学的软件平

台。它为老师和学生提供了一个观察和探究几何图形内在关系的环境。它以点,线,圆为基本元素,通过这些基本元素的变换,构造,测算,计算,动画,轨迹跟踪等,构造出其他较为复杂的图形。

例题分析

例1: 已知点P (2, 0), Q (8, 0) .点M与点P的距离是它与点Q的距离的用《几何画板》探究点M的轨迹,并写出轨迹. 分析:根据题意,在《几何画板》中作出点P(2,0),Q(8,0),以及点M,测量点M与点P的距离以及点M与点Q的距离,使当点M移动时,MQMPMQMP5, 155保持不变,点M运动形成轨迹,猜想点M的轨迹是圆,进而用“坐标法”证明猜想成立。

下面我们用《几何画板》来证猜想成立:

打开几何画板。显示网络→隐藏单位点→绘制点P,Q→点工具绘制任意点M→用“线段直尺工具”将点M与P,Q连成线段MO,MQ→先后选中MQ,MP,并度量比值→鼠标拖动点M,当比值为5时停止→根据轨迹方程得出M是以(1.75,0)为圆心,1.25为半径的圆→绘制点(1.75,0),构建参数r=1.25cm,选中圆心和参数r,在构建菜单下选择以圆心和半径作圆→选中M点,再选中圆周;在菜单“编辑”下选择“合并点到圆”→选中点M,点“编辑”操作类按钮“动画”确定→隐藏圆→选中点M ,在显示栏下选择“追踪点”→按下“动画点”按钮,即可展示点M的轨迹形成。(动图见课件)

我们用代数法来证明猜想成立:

解:设点M的坐标为(x,y),则

MP(x2)2y2,MO(x8)2y22x2y2 25222x8yMPx1.752y21.25222MQ2

所以,点M的轨迹是以(1.75,0)为圆心,1.25为半径的圆。

(叫学生在几何画板上亲自动手作,体会几何画板作图)

练习题

已知线段AB的端点B的坐标是(4,3),端点A在圆 上运动,求线段AB的中点M的轨迹方程. 解:【分析】点 A运动引起点M运动,而点A在已知圆上运动,点A的坐标满足方程(x1)2y24.建立点M与点A坐标之间的关系,就可以建立点M的坐标满足的条件,求出点M的轨迹方程。

现在我们用《几何画板》来作出点M的轨迹:

显示网络→隐藏单位点→绘制点C(-1,0),构建参数r=2,选中圆心和参数r,在构造菜单下选择以圆心与半径作圆→绘制点B(4,3)→利用点工具栏

在圆C上任取一点A→利用线段工具连接AB→在构造菜单中取AB的中点M→选中点M,点“编辑”、“操作类按钮”、“动画”确定→在显示下选择追踪点,即可显示点M的轨迹图形。(动图见课件)

我们用代数法来证明

解:设点M的坐标是x,y,点A的坐标是x0y0由于点B的坐标是4,3,且点M是线段AB的中点,所以x4y31x0,y022x02x4,y02y3点A在圆x1y24上运动,点A的坐标满足方程x12y2422即x01y0把1代入2,得4 2

2x-4122y324整理,得33xy12233这就是点M得轨迹方程,它表示以,为圆心,半径长是1的圆。22

22小结:这节课大家有什么收获?

(1) 认识了几何画板,可以通过几何画板作出简单的几何图形

(2)可以通过几何画板作出点的轨迹。

(3)

可以通过轨迹图象探究几何图形的内在联系。

(4)巩固了求轨迹方程的三种方法。

课后反思:通过这节课的学习能够有效地提高学生探究问题的积极性。使得一部分学生能够利用《几何画板》

作出轨迹方程图形。

同时也提高学生学习数学的兴趣,能体会到数学也不光是枯燥和乏味,能为学生在以后的学习中做一点铺垫,对学生探究学习也能起一定的指导作用。当然本节课也有很多不足之处,课题缺少了小组合作学习,学生探究问题的积极性不是很高,还有就是对课题结果把握的不是很合理。

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