第2课 点彩游戏教学设计一等奖

未知
2018-05-28 10:48:00
145
None
PDF / 未知页
未知字
积分:6
1 页,共 1

第2课 点彩游戏教学设计一等奖

未知

摘要:暂无摘要

关键词:第2课 点彩游戏教学设计一等奖

正文

《点彩游戏》教学设想

一、教学目标:

1、通过欣赏名画,让学生初步接触点彩派,知道点彩的特点及简单技巧。

2、引导学生尝试进行点彩画的练习,逐步学会点彩的表现方法。

3、通过讨论交流,欣赏表现,培养学生的爱发现、爱创造的能力

二、教学重难点:

1、了解点彩画的特点,点彩画的创造者和他的代表作。

2、学习点彩的基本方法和技巧。

三、教学准备:

师:各种和点彩有关的图片、纸张、绘画工具等。

生:不同的绘画工具。

四、教学过程:

(一)、导入

1、欣赏《大碗岛星期天的下午》

出示图片:这节课我们先欣赏一幅世界名画,这幅画上画了什么?

学生回答

介绍名画:这幅画叫《大碗岛星期天的下午》,画面上

的大碗岛是位于巴黎附近的一个岛上公园,是巴黎人盛夏理想的避暑胜地。画面上聚集了许多周末来这儿游玩的人们。

2、仔细观察,说说这幅画最大的特点是什么。

学生说说自己的发现。

老师小结:以前我们是把颜色涂到纸上的,这幅画上的颜色是点上去的,画面上布满了精密、细致排列的小圆点,这种画法叫做点彩法。(设计意图:运用比较的方法,能让学生在短时间内找出点彩画的特点,同时欣赏大师的作品能初步感受点彩画的艺术魅力。)

3、介绍画家

设问:你知道这种画法是谁创造的?

介绍修拉

(设计意图:介绍修拉以及他的作品,能够让学生加深对“点彩艺术”的了解,从而产生更加深刻的记忆,近一步走近大师)

(二)新授

1、初步尝试

(1)请一个学生到黑板上来试着点一个圆形。

(2)一起来尝试点圆形。(出示要求)

(3)讨论交流:用的力气大一点会怎样;水多一点会怎样;

(4)看看同学的作业,说说点的怎样;

(5)比较作品,小结:点子密一点好

(设计意图:初步尝试能让学生大胆尝试,让学生在练习中自己发现问题,同时能够想办法解决问题,激发学生主动学习的意识。)

2、教师示范点出一片叶子

(1)单色点,

(2)双色点

(在老师的示范中了解作画的步骤、方法,学会观察、学会发现。)

3、复习色彩知识:三原色、三间色

(设计意图:复习巩固知识,进一步突破难点)

4、欣赏学生作品

了解表现内容的不同;

使用的工具不同,点的效果不同,画面给人的感觉也不一样。(设计意图:通过欣赏,激发学生思考、鼓励学生创新。)

5、绘画步骤

(1)画外形;(2)点外形;(3)用点子填充

6、练习

临摹《大碗岛星期天的下午》中的一个形象。或者用点彩的方法表现一个常见的形象,比如花朵、树木、小鱼。

练习要求

7、拓展

欣赏有点彩艺术的生活用品。

今天我们欣赏了点彩大师修拉的名画《大碗岛星期天的下午》,也尝试了用点彩法作画,其实我们生活中也有点彩艺术,课后可以找一找,做一个爱发现、爱创造的人。

(设计意图:在生活中找找点彩艺术,培养学生的审美情趣、热爱生活的美好情感。)

1 页,共 1

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-05-28 10:48:00
  • 下载次数: None
  • 浏览次数: 145
  • 积分: 6
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_71865

来自:学校:高邮市送桥镇天山实验小学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载