第2课 点彩游戏教学设计一等奖
第2课 点彩游戏教学设计一等奖
未知
摘要:暂无摘要
关键词:第2课 点彩游戏教学设计一等奖
正文
《点彩游戏》教学设想
一、教学目标:
1、通过欣赏名画,让学生初步接触点彩派,知道点彩的特点及简单技巧。
2、引导学生尝试进行点彩画的练习,逐步学会点彩的表现方法。
3、通过讨论交流,欣赏表现,培养学生的爱发现、爱创造的能力
二、教学重难点:
1、了解点彩画的特点,点彩画的创造者和他的代表作。
2、学习点彩的基本方法和技巧。
三、教学准备:
师:各种和点彩有关的图片、纸张、绘画工具等。
生:不同的绘画工具。
四、教学过程:
(一)、导入
1、欣赏《大碗岛星期天的下午》
出示图片:这节课我们先欣赏一幅世界名画,这幅画上画了什么?
学生回答
介绍名画:这幅画叫《大碗岛星期天的下午》,画面上
的大碗岛是位于巴黎附近的一个岛上公园,是巴黎人盛夏理想的避暑胜地。画面上聚集了许多周末来这儿游玩的人们。
2、仔细观察,说说这幅画最大的特点是什么。
学生说说自己的发现。
老师小结:以前我们是把颜色涂到纸上的,这幅画上的颜色是点上去的,画面上布满了精密、细致排列的小圆点,这种画法叫做点彩法。(设计意图:运用比较的方法,能让学生在短时间内找出点彩画的特点,同时欣赏大师的作品能初步感受点彩画的艺术魅力。)
3、介绍画家
设问:你知道这种画法是谁创造的?
介绍修拉
(设计意图:介绍修拉以及他的作品,能够让学生加深对“点彩艺术”的了解,从而产生更加深刻的记忆,近一步走近大师)
(二)新授
1、初步尝试
(1)请一个学生到黑板上来试着点一个圆形。
(2)一起来尝试点圆形。(出示要求)
(3)讨论交流:用的力气大一点会怎样;水多一点会怎样;
(4)看看同学的作业,说说点的怎样;
(5)比较作品,小结:点子密一点好
(设计意图:初步尝试能让学生大胆尝试,让学生在练习中自己发现问题,同时能够想办法解决问题,激发学生主动学习的意识。)
2、教师示范点出一片叶子
(1)单色点,
(2)双色点
(在老师的示范中了解作画的步骤、方法,学会观察、学会发现。)
3、复习色彩知识:三原色、三间色
(设计意图:复习巩固知识,进一步突破难点)
4、欣赏学生作品
了解表现内容的不同;
使用的工具不同,点的效果不同,画面给人的感觉也不一样。(设计意图:通过欣赏,激发学生思考、鼓励学生创新。)
5、绘画步骤
(1)画外形;(2)点外形;(3)用点子填充
6、练习
临摹《大碗岛星期天的下午》中的一个形象。或者用点彩的方法表现一个常见的形象,比如花朵、树木、小鱼。
练习要求
7、拓展
欣赏有点彩艺术的生活用品。
今天我们欣赏了点彩大师修拉的名画《大碗岛星期天的下午》,也尝试了用点彩法作画,其实我们生活中也有点彩艺术,课后可以找一找,做一个爱发现、爱创造的人。
(设计意图:在生活中找找点彩艺术,培养学生的审美情趣、热爱生活的美好情感。)
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-05-28 10:48:00
- 下载次数: None
- 浏览次数: 145
- 积分: 6
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_71865
来自:学校:高邮市送桥镇天山实验小学
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载