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作课类别教学媒体示范课课题25.2用列举法求概率(第二课时) 多媒体课件课新授课型教学目标1.会用画树状图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。2.会灵活地选择列表法、画树状图法计算概率。3.渗透数形结合,由特殊到一般的思想。4.通过丰富的数学活动,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应
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画树状图求概率名师教学视频(文字实录)
未知
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关键词:画树状图求概率名师教学视频(文字实录)
正文
作课类别
教学媒体
示范课
课题
25.2用列举法求概率(第二课时) 多媒体课件
课新授课
型
教
学
目
标
1.会用画树状图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。
2.会灵活地选择列表法、画树状图法计算概率。
3.渗透数形结合,由特殊到一般的思想。
4.通过丰富的数学活动,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值。
5.在解决实际问题中提高解决问题的能力,发展应用知识的意识。
教学重点
会用画树状图法计算概率。
教学难点
灵活地选择列表法、画树状图法计算概率。
教学过程设计
教学程序及教学内容
师生行为
设计意图
一、创设情境
通过游戏引入,活动:课间休息,小亮与小明一起玩“剪刀、石头、布”游戏引入
复习上一节课的游戏,有多少种可能的结果呢?(同桌之间做做游戏试学生通过游戏,的内容,激发学试,并记录下来)小明胜出的概率又是多少呢?
动手操作,思生的学习兴趣,再通过1个思思考:如果此时,小军也加入进来,那么小明胜出的概考。
考,激发学生的率又是多少呢?如何解决呢?
求知欲、探索欲
二、探索新知
在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各学生阅读问巩固列表法求解种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试题,师生分析概率的方法,衔验结果的方法,来求随机事件发生的概率,这种求概率的题意,教师引决实际问题,导,元素多,接引出画树形方法叫列举法。
怎样才能列出图法。
1.列表法
通过列表,把所有可能的结果一一列举出来的方法,叫所有结果的可
能性?引出树通过洋葱数学列表法。
形图,教师详小视频,学生更2.画树状图法
形象获得 通过画树状图,把所有可能的结果一一列举出来的方细讲解树形图直观、各步的操作方知识。
法,叫画树状图法。
法,学生尝试
通过“洋葱数学”小视频展示
按步画树形
师生交流,让学生感受认课本例3:甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字图,引导学生归纳识用画树形图母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字总结出方法,法求概率的优母C,D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有学生结合列表势,并学会画树法,理解教师形图,认识什么字母H和I,从3个口袋中各随机地取出1个小球。
时候用此种方注:本题中,A,E,I是元音字母;B,C,D,H是辅音字分析,体会树形图的用法,法解决问题. 母。
体验树形图的
分析:分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键,弄优势。
学生根据题意
生多角尝试画出不同培养学度思维解决问的树形图,师题,深化理解画生进行交流评树形图解决问题的优点,培养价。
学生应用意识. 学生尝试归纳
画树形图求概
率的一般步应用巩固,掌握画树形图法球概骤。
率的方法.使学教师组织学生生能灵活正确求进行练习,学事件的概率. 生独立完成,
教师巡视指
导,之后集体
交流,规范解
题步骤。
让学生尝试归归纳提升,加强甲
纳,总结,发
学习反思,帮助言,体会,反
乙
C
D
E
C
D
E
思,教师点评学生养成系统汇总。
整理知识的习
丙
H
I
H I
H
I
H
I
H
I
H
I
惯
学生小组交
思考:还可以画出怎样的树形图?
流,讨论,尝
试分析,解决,
让学生充分发
归纳:画树形图求概率的基本步骤:
表意见,师生
①明确试验的几个步骤及顺序
总结“列表法”
②画树形图列举试验的所有可能结果;
和“画树状图
③计数得出m、n的值;
法”各自的优
④计算随机事件的概率.
缺点。
巩固深化提高
通过返回来解
思考:如果此时,小军也加入进来,那么小明胜出的概率决问题,体现
理论联系生
又是多少呢?如何解决呢?
活,数学离我
们并不遥远,
在做中学。
小组讨论:
通过讨论,充分思考:
认识到两种方
什么时候使用“列表法”方便? 法各自的优缺
点,有利于学生 什么时候使用“画树状图法”方便?
根据实际情况,
选择恰当的方三、课堂训练
法解决问题。
1:在3张卡片上分别写有整数1,2, 4,随机的抽取一张
清题意后,先让学生思考从3个口袋中每次各随机地取出一个球,共取出3个球,这就是说每一次试验涉及到3个因素,这样的取法共有多少种呢?你打算用什么方法求得?
介绍树形图的方法:第一步可能产生的结果为A和B,两者出现的可能性相同且不分先后,写在第一行. 第二步可能产生的结果有C、D和E,三者出现的可能性相同且不分先后,从A和B分别画出三个分支,在分支下的第二行分别写上C、D和E. 第三步可能产生的结果有两个H和I,两者出现的可能性相同且不分先后,从C、D和E分别画出两个分支,在分支下的第三行分别写上H和I.(如果有更多的步骤可依上继续)
第四步把各种可能的结果对应竖写在下面,就得到了所有可能的结果的总数.从中再找出符合要求的个数,就可以计算概率了.
“树形图”如下:
A
B
后放回,再随机的抽取一张,那么,第一次取出的数字能够整除第2次取出的数字的概率是多少?
思考:如果是不放回的抽取呢?
2:时值阜阳文明城市创建,我们每个人都要积极地去贡献自己的一份微薄力量。小明需要骑车到某公园参加志愿者活动,途中需要经过3个红绿灯路口,那么他在此过程中刚到路口时有2次红灯,1次绿灯的概率是多少?
3:一个不透明的布袋子里装有 4 个大小、质地均相同的球,球面上分别标有1,2,3,4,小林和小华按照以下方式抽取球:先从布袋中随机抽取一个球,记下标号后不放回袋内搅匀,再从布袋内随机抽取第二个球,记下标号,求出两次取球的标号之和.若标号之和为 4,小林赢;若标号之和为 5,小华赢,请判断这个游戏是否公平,并说明理由。
思考:请你设计一个公平的游戏规则。
四、小结归纳
这节课你主要学习了什么内容?有什么收获与体验呢?试着与大家分享一下。
五、作业设计
必做题:
课本P140 5,8 选做题:
①请设计一个游戏,并计算游戏者获胜的概率。
②研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等。
板 书 设 计
课题
列表法求概率
树状图法求概率 教 学 反 思
理论联系实际,回归生活。
学生积极思考,判断游戏是否公平,并自己设计出公平的规则。
学生发言,总结。
分层设计作业
引导学生区分放回与不放回的区别,发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。
以现实问题为载体,以发展思维过程为主线,理论联系生活。
学生积极思考,判断游戏是否公平,并自己设计出公平的规则,培养学生创造性思维。
让很多学生大胆说出自己的收获和感受。
分层次布置作业,使不同的学生都得到不同层次的发展;通过实践作业,培养协作精神和科学态度。
步骤归纳
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