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八年级信息技术下册教学计划一、学情分析本学期任八年级1704-1710共6个班的教学任务,每班学生均在50人左右。通过上个学期的学习,全体学生对信息技术课程有全面的了解,掌握了计算机操作的基本知识和基本技能;学生的信息技术素质有显著提高。但也有部分学生对信息技术课程存在认识上的偏差,认为信息可就是上

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第九章 建设永续发展的美丽中国评课稿

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第九章 建设永续发展的美丽中国评课稿

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关键词:第九章 建设永续发展的美丽中国评课稿

正文

八年级信息技术下册教学计划

一、学情分析

本学期任八年级1704-1710共6个班的教学任务,每班学生均在50人左右。通过上个学期的学习,全体学生对信息技术课程有全面的了解,掌握了计算机操作的基本知识和基本技能;学生的信息技术素质有显著提高。但也有部分学生对信息技术课程存在认识上的偏差,认为信息可就是上网、聊天和玩游戏;对规定的学习内容、合作学习、自主学习及方法没有兴趣。

二、教材分析

本学期学的内容包括:机器人和程序设计两个板块。

知识点:机器人初步知识、仿真环境下的机器人、导盲机器人、程序与程序设计、易程序、顺序结构、循环结构、分支结构、同心圆、画笔、编辑器等。

重难点:重点在于对机器人初步知识与VB程序涉及环境的了解,能初步学会把解决简单问题的过程转换为程序;难点在于程序设计的基本方法。

三、指导思想

中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学目标

1.

能识别机器人的基本构造;说出各类传感器(如声音、光敏、红外、温度、触摸)的功能及其对人类功能的模拟,能描述机器人各部分的功能和工作原理,如通过传感器搜集信息。通过程序判断处理信息、控制外部动作等流程。

2.

研究和了解现代机器人的发展趋势,讨论机器人与人类在解决相关问题上的优缺点。例如,机器人对复杂情况的反应,机器人可以完成哪些人类难以完成的任务等。

3.

学会根据生活和学习中的实际需求,设计、动手制作或组装简单的实物机器人(如:机器人导盲、机器人迎宾、灭火、踢足球、走迷宫等),将编好的控制程序(使用流程图方式)导出到实物机器人,运行机器人并对机器人及其控制程序做出必要的调试和修改。或使用简单易学的程序语言(如LOGO)编写简单的程序控制机器人做出简单动作或解决简单问题。

4.

在不具备实物机器人的情况,也可以利用机器人仿真环境来模拟机器人的运动和调试使用流程图编制简单的控制程序;初步感受利用程序解决问题的一般过程。

5.

通过程序设计初步知识的学习,使学生初步了解程序设计的基本思想与方法,初步学会把解决简单问题的过程转换为程序。

五、教学措施

新课程改革的重要任务之一,是要转变学生的学习方式,倡导学生“自主、合作、探究”式学习,教师的施教方式也要随之改变。

新编的信息技术教材,需要教师充分发挥个人的创造力,积极利用图书、报刊、互联网等相关信息,关注学生的日常生活,与学生一起获取第一手资料和切

身体验,以此来丰富“教”与“学”。教师在教学过程中,要与学生经验结合起来,与自身的教学水平结合起来,把握住教学重点、难点。

根据我校现有的设备设施和学生的实际情况,制定如下教学措施:

1.

对于一些理性的知识,采取讲授的办法,在讲授过程中,列举一些生动有趣的例子来激发学生的学习兴趣。

2.

在上机练习的过程中,明确提出练习的目的和操作步骤,与此同时教师巡回指导,及时纠正学生的错误。

3.

在教学过程中,多采用自学辅导法教学。相信学生的自学潜能,重视血石之间的协作与互助,指导学生通过教材,达到自学信息技术的目的。

4.

在教学过程中,重点指导学生理论联系实际。教师讲授的理论是为学生在实际操作的到运用。

5.

信息技术教学应突出本学科的特征,要教会学生怎样通过外界信息来学好本学科,并把这种学习方法运用到其他学科之中。

六、教学过程具体安排

周

单元

总课节

课时

时

第1节

机器人初步知识

1

第2节

仿真环境下的机器人

1

第3节

导盲机器人(一)

1 1-6 第1单元

6 第4节

导盲机器人(二)

1 第5节

导盲机器人(三)

1 第一单元小结

1

第6节

理解程序与程序设计

1 7-9 第2单元

3 第7节

认识程序设计工具

1 第二单元小结

1

第8节

第一个易程序——基础知识

1

第9节

贷款计算(一)——顺序结构

1

第10节

贷款计算(二)——分支结1 10-16 第3单元

7 构(1)

第11节

购书付费——分支结构(2)

1 第12节

数列求和——循环结构(1)

1 第13节

棋盘中的麦粒——循环结构1 (2)

第三单元小结

1

第14节

画同心圆

1 17-20 第4单元

4 第15节

移动画笔画线

1 第16节

小小编辑器

1 第四单元小结

1

第一单元 机器人

第一节 机器人初步知识

三维教学目标:

知识与技能:了解机器人的相关知识。

过程与方法:通过因特网搜索了解有关的机器人知识

。

情感态度与价值观:培养学生学习机器人程序设计的兴趣。

教学过程:

知识点

教师指导

1.活动任务:通过在因特网中搜指导学生浏览网索了解有关机器人的知识

站:中国科普博览(http://www. kepu.net.cn)

机器人:具有人的某些功能的机诱导学生正确浏览器

网站

机器人的作用:工业生产、教育科研及家庭生活

机器人的组成:感观、思维、运动

机器人是怎样工作的:运用计算解析教材

机程序进行感知、判断,然后运动。

练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用。

教学后记:

学生学习

上网查阅

带着问题在网上查阅资料

阅读教材:P4(机器人的“眼睛”实例分析)

第二节 仿真环境下的机器人

三维教学目标:

知识与技能:了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。

过程与方法:掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。

情感态度与价值观:初步掌握解决问题的方法。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.认识1.启动软件

VIC1.52.认识主窗口

仿真环境

3.仿真运行

(1)打开“走六边形”程序

(2)进入仿真环境

(3)仿真运行

(4)返回主程序窗口

2.机器人1.机器人直行

画正方形

(1)单击“执行器模块库”

(2)拖放“前进”模块

(3)拖放“结束”模块

(4)进入仿真环境运行

(5)保存程序

2.机器人转向:

(1)新建程序

(2)添加“转向”模块

知识点

过程与步骤

(3)添加“结束”模块

(4)仿真运行

(5)调整参数

3.机器人画正方形

练习:

1.

机器人画平行四边形。

2.

机器人画等边三角形。

教学后记:

讲授

演示

教师指导

观察、听课

模仿操作

学生学习

探究完成机器人画正方形

第三节 导盲机器人(一)

三维教学目标:

知识与技能:多次调整“直行”

模块中的时间和速度来完成程序的设计。

过程与方法:利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务

情感态度与价值观:培养学生的助人为乐的精神

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.上学程1.分析问题:

演示操作模仿完成序

机器人带小明上学的首选路过程

程序设计

线:

(1)前进A段路的距离

(2)右转90°

(3)前进B段路的距离

2.解决问题:

(1)加载场地

A.进入仿真环境窗口

B.单击“功能区”的“加载”按钮

C.在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文件

D.进入环境

(2)利用“直行”模块前进A段路的距离。

A.进入主程序窗口

B.链接“前进”模块

C.链接“右转”模块

D.调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。

3.保存程序

2.散步程参照教材P19 指导

自主完成

序

选择方法一或方法二都可以

练习:

给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发,到街心公园散步后再回到家

教学后记:

第四节 导盲机器人(二)

三维教学目标:

知识与技能:利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。

过程与方法:反复调试设计的程序,完成学习任务。

情感态度与价值观:培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.

利用1.分析:

演示操作模仿完成学习任务

地面探测(1)路面颜色:白色

过程

传感器设(2)让机器人边走边检测路面计路线一情况

程序

开始

是

是否停止

白非白

地面检测

前进

右转

结束

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

(3)让机器人走到A段路的尽

头后右转90°

2.操作:

(1)判断是否停止可用“永久循环”

(2)添加“”地面检测并设置

(3)根据地面情况,让机器人选择应对

2.设计线根据教材P25提示

个别指导

自主讨论完成学习任路二程序

务

练习研究:

在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决?

教学后记:

第五节 导盲机器人(三)

三维教学目标:

知识与技能:利用地面测传感器探测地面不同的颜色。

过程与方法:利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。

情感态度与价值观:培养学生助人为乐的精神。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.检测地1.添加“地面检测”到主程序面颜色的中。

方法

2.将“显示”模块添加到主程序中。

3.设置模块显示内容。

(1)单击“显示”模块

(2)设置显示内容

4.在仿真环境中探测场地颜色。

2.探测场1.分析:

面颜色判(1)让机器人走一段路就判断断转向

一次地面颜色。

(2)根据颜色确定是右转还是左转

2.按照操作提示完成程序设计

3.到学校1.分析:

或到家后(1)判断地面是否为白色,是机器人自继续前进;否,继续判断。

动停下

(2)判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。

(3)判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。

(4)判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左转90°,否右转90°

2.根据分析画出流程图。

练习:

完成编程任务

教学后记

指导学生阅读教材

巡视辅导

适当指导

根据教材提示,自主编写程序

自主完成

自主画出流程图

第一单元小结

三维教学目标:

知识与技能:仿真环境下的机器人导盲编程。

过程与方法:回顾本单元的编程过程

情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

第一节

1.

认识机器人的发展史和机器人现在的应用

2.

了解传感器的相关知识

3.

通过流程图来实现程序设计初步

第二节

1.

认识VJC1.5软件

2.

在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形

第三节

1.

让机器人走指定距离来完成导盲任务

2.

通过循环语句让机器人走正方形

第四节

利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务

第五节

1.

探测地面颜色值,利用地面探测传感器以及返回的不同值来编写通用程序。

2.

控制机器人完成导盲任务

教学后记:

指导学生认真阅读教材,回顾本单元学习的知识

互相合作,探讨本单元的知识,进一步练习程序编写

第二单元 程序与程序设计

第六节 程序设计基础

三维教学目标:

知识与技能:认识程序在计算机中的价值和作用。

过程与方法:了解程序的表达方式。

情感态度与价值观:培养学生严谨的学习与工作态度。

教学过程:

知识点

过程与步骤

1.计算机1.计算机组成的逻辑结构。

系统再认(1)计算机包括:运算器、存识

储器、控制器、输入设备和输出设备

(2)计算机内部使用二进制指令和数据

(3)编写好的程序送入内存储器中

2.计算机数据的表示方法

3.指令、程序和软件

指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。

程序是一组指令序列,并取以文件名。

软件是批计算机程序及相关文档,它分系统软件和应用软件。

2.计算机1.计算机语言

语言的发计算机语言分:机器语言、汇展

编语言和高级语言

2.计算机语言发展简介

易语言:是目前我国自主开发的一个全可视化、全中文的编程工具。

教学后记:

教师指导

指导阅读

讲授

学生学习

阅读并回顾了解、记忆

第七节 认识程序设计工具

三维教学目标:

知识与技能:认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。

过程与方法:认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱动含义。

情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.语言和1.机器语言

实现语言机器语言是用二进制代码表示的。

的工具

2.汇编语言

汇编语言仅是机器语言的一种助记符,它们没有本质区别

3.高级语言

2.认识易1.软件安装

语言

2.工作环境

(1)运行易语言

(2)选择“Windows窗口程序”项后确定

3.易语言特点:

(1)体会特点

(2)对象的属性

练习:

完成P45练习与思考

教学后记

第二单元小结

三维教学目标:

知识与技能:初步了解易语言。

过程与方法:重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点。

情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

第六节:1.

计算机组成的逻辑结构;

归纳小结回顾本单元知识,程序设计2.基础

3.4.5.第七节:1.认识程序设计工具

2.3.4.5.

教学后记:

计算机中数据的表示方法;

计算机的工作过程;

指令、程序和软件;

计算机语言的发展。

三种计算机语言:机器语言、汇编语言、高级语言;

易语言的工作环境;

易语言的特点

;

对象、属性、事件、事件驱动的含义;

打开和运行一个“易”程序。

本单元知识点

练习易语言程序

第三单元 程序设计初步

第八节 第一个易程序—基础知识

三维教学目标:

知识与技能:学习编写易语言程序。

过程与方法:运用易语言程序编写:欢迎使用易语言编程。

情感态度与价值观:进一步提高学生学习编程的兴趣。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准1.数据类型、变量、常量、表

备

达式:

(1)变量及变量的表达式;

(2)常量;

(3)数据类型;

(4)表达式

2.赋值语句:

(1)普通变量的赋值;

(2)对象属性的赋值

2.界面设1.新建程序

计

2.在窗口中创建标签对象

(1)单击“标签”;

(2)拖动出合适大小

(3)画出具体的标签对象

3.设置属性:

(1)将工作夹切换到属性选项卡

(2)选择组件“标签1”

(3)选择标签1的标题属性

3.编写代1.有效事件

码

(1)双击“启动窗口”

(2)编写代码

4.保存文打开程序菜单,执行保存命令

件

练习:

1、改变文字内容

2、改变文字颜色

教学后记:

第九节 贷款计算(一)—顺序结构

三维教学目标:

知识与技能:为售货员编写一个简单的收银程序。

过程与方法:学习易语言中的程序编写方法。

情感态度与价值观:培养学生热情的工作精神。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.编辑框的功能

2.转换命令

(1)转换命令“到数值()”

(2)转换命令“到文本()”

2.界面设计

1.选择组件创建对象

2.设置属性:

(1)属性值设置参数表P56 (2)设置方法

3.编写代码

1.有效事件

(1)选择具体事件

(2)选择具体事件后切换到设置界面。

2.事件过程

(1)先提取用户输入的购买数量。

(2)然后计算付款

(3)最后把应付款显示给用户。

4.调试修改程1.运行程序,

程序的正确性,序并保存文件

如有问题,及时修改。

2.保存文件。

练习:

1、

设计一个温度转换程序。

2、

设计一个电费计算程序。

3、

设计一个计算并联电阻阻值的程序。

教学后记:

讲授

介绍设计界面

指导 巡回指导

阅读听讲

听讲

完成程序设计调试程序

第十节 贷款计算(二)—分支结构

三维教学目标:

知识与技能:为产品促销设计一个分支结构的收银程序。

过程与方法:学习编写分支结构的计算程序。

情感态度与价值观:培养学生学有所用、学为所用的情感态度。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准1.关系运算符和关系表达式。

讲授知识阅读听课

备

(1)关系运算符:<、 >、<=、 >=、=、 <> (2)关系表达式

2.分支结构

3.分支控制流程命令——如果

4.字符串的连接运算

2.界面设1.添加对象

计

2.设置属性:P63属性值参数表3.编写代1.有效事件

码

2.事件过程:

(1)

提取用户输入的数据

(2)

判断输入的数据是否符合条件

(3)

依据条件的结果执行相应的语句。

3.

代码的输入方法:

(1)

插入局部变量

(2)

按照做事的先后顺序输入相应语句

(3)

使用系统的流程控制。

4.程序代码

4.调试修1.按F8进行单步调试。

改程序并2.保存文件

保存文件

练习:

完成P65中的练习与思考

教学后记:

要点

介绍

个别辅导

巡回检查

了解

实践操作

自主调试

第十一节 数列求和—循环结构

三维教学目标:

知识与技能:学习循环结构的程序设计。

过程与方法:通过循环结构程序的设计进一步了解代码编写的技巧。

情感态度与价值观:培养学生严谨的工作态度。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

1.知识准备

1.循环结构

讲授

2.“变量循环首”命令

3.数据类型:P71常用变量类型及其说明

2.界面设计

1.选择组件创建对象

介绍

(1)添加一个编辑框

(2)添加一个标签对象

(3)添加一个使用按钮

2.设置属性P72属性值设置表

3.编写代码

1.有效事件

指导学选择按钮的“被单击”事生完成件,切换到“_按钮1_被单击”编写任子程序界面。

务

3.

事件过程:

(1)

插入局部变量

(2)

程序代码P73 4.高度修改程1.运行程序,输入不同的数值,巡回检序并保存文件

验证程序的正确性

查

2.保存文件

思考与练习:

1.

累加变量的初值为什么赋为0?可以是其他数值吗?

2.

能不能把“累加变量=0”?为什么?

教学后记

学生学习

阅读理解阅读观察自主完成

自主完成

第三单元小结

三维教学目标:

知识与技能:巩固程序设计的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。

过程与方法:练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。

情感态度与价值观:进一步培养学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

第八节:1.易语言的数据类型

基础知识

2.变量和常量

3.赋值语句

4.标签组件

5.程序设计的基本过程

第九节:1.编辑框组件

顺序结构

2.顺序结构的特点

3.文本和数值转换命令

第十节:1.分支结构的意义

分支结构

2.“如果”命令的语法格式

3.构建简单的关系表达式

4.命令按钮组件

第十一1.循环结构的意义

节:循环2.定义数据类型

结构

3.循环控制流程“变量循环首”命令的用法

教学后记:

引导学生回顾本单元内容:易语言的应用

进一步巩固程序的编写技能

第四单元 简单的应用

第十二节 画同心圆

三维教学目标:

知识与技能:初步学会常用组件的使用方法

过程与方法:初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令

情感态度与价值观:培养学生的审美观。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准1.画板及画板组件

的方法

备

(1)画板组件

(2)画椭圆的方法

2.画板坐标系

3.确定圆心位置

4.计次循环

计次语句的格式、功能及参数含义P79 5.设置画笔颜色

2.界面设1.选择组件创建对象

计 2.设置属性:P80属性值参数设置表

3.编写代1.有效事件

码

在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作

2.事件过程

(1)定义局部变量

(2)参数程序代码P81 4.调试修1.调试程序直到满足要求

改程序并2.保存文件

保存文件

练习:

使用“变量循环首”命令修改程序。

教学后记:

讲授:介绍画板组件

指导学生编程

个别辅导

观察并了解画板组件

自主完成程序的编写任务

自主调试

第十三节 移动画笔画线

三维教学目标:

知识与技能:运用程序使图形移动。

过程与方法:学习图形移动的编程技术。

情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力和。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准1.图片框组件

讲授、演备

(1)功能:用来显示图片

示操作

(2)常用属性:P84图片对象的常用属性。

2.图片的移动

3.画图方法

4.时钟用法

2.界面设1.选择组件创建对象

计

(1)设置一个画板对象

(2)设置一个图片框,显示“画笔”

(3)设置一个时钟对象

2.设置对象的属性P86属性设置表

3.用图片框加载图片

3.编写代1.有效事件:

适时指导

码

由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件”

2.事件过程:

时钟事件的代码P87 4.调试修1.调试、修改程序直到满意为巡视指导

改程序并止。

保存文件

2.保存文件

练习:

如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?

教学后记:

观察、思考、模仿操作

自主编写程序

自主完成调试

第十四节 小小编辑器

三维教学目标:

知识与技能:学习字体的各项设置程序编写。

过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。

情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准1.与文字外观相关的属性

演示操作

模仿完成备

(1)字体

(2)字体名称

(3)字体大小

(4)字体属性

2.逻辑运算符和逻辑表达式

(1)逻辑运算符P90逻辑运算符的规则

(2)逻辑表达式

(3)运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算

3.显示器的显色方法

4.“取颜色值”的命令P91 5.组件工具:

(1)单选框

(2)选择框

(3)分组框

(4)滚动条组件

2.界面设1.选择组件创建对象

计

(1)先加分组框

(2)添加两个选择框

(3)设置三个横向滚动条

(4)使用标签对象

2.设置属性P属性设置表

3.编写代1.有效事件

码

(1)“_启动窗口_创建完毕”

(2)“单选框_被单击”

(3)“选择框_被单击”

2.事件过程 P94 4.调试修调试、修改至效果满意。

改程序

练习:

编写一个显示图片程序

教学后记:

引导学生阅读

指导

个别辅导

任务

阅读教材

自主完成设计

自主调试

第四单元小结

三维教学目标:

知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。

过程与方法:学习程序的设计。

情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。

教学过程:

知识点

第十二节:画同心圆

第十三节:移动画笔画线

第十四节:小小编辑器

教学后记:

过程与步骤

1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。

2.画板组件的使用

3.初步学会画图的方法

4.使用颜色常量

1.

画片框组件的使用

2.

时钟组件的使用

3.

画点的方法

1.

流动条组件的使用

2.

“取值颜色”命令

3.

单选框、复选框、分组框的使用

4.

初步了解逻辑运算

5.认识和文字相关的属性

教师指导

引导学生回顾本单元知识点

学生学习

回顾知识点、练习编程

八年级下册信息技术考试考查方案

本考试考查方案以上机操作考试为主,以平时学习情况为辅,考查学生一学期的信息技术学***。

考试试题:

一、选择题:

1.机器人前进的距离与前进模块的( )有关

A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素 2.机器人转向的角度是由( )决定的

A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素

3.机器人在导盲过程中(散步),主要是靠( )完成的。

A 预定的时间 B 预定的速度

C 地面检测模块 C 全不对

4.计算机中的数据是使用( )数来表示的

A 十进制 B 二进制 C 十二进制 D 十六进制

5.转换命令中的“到数值(

)”是指( )

A 将()内文本型数字转换为数值型数据

B 将()内数值型数字转换为文本型数据

C A、B都对 D A、B都不对

6.在易语言中“< >”表示( )

A 大于 B 小于 C 不等于 D 都不对

7.“永久循环”模块可以让放入其中的“执行模块”( )

A 反复执行,无法停止 B 反复执行,用按钮停止

C 执行很久后自动停止 D 预定停止时间

8.判断框的符号是 ( )

A B C D 二、填空题

9.“转向”模块的速度值为______时机器人左转,机器人转动角度的大小与_______和_______有关。

10._________是对所有软硬件资源进行管理、控制及分配的核心软件。

11.计算机语言分为三类:__________、__________、_____________。

12.程序设计的三种基本结构是______________、_______________、_______________、

13.程序编写完成后要________________________。

14.机器人可以帮助人类______________________。

15.未来机器人的特点是_____________________. 16.地面检测传感器是由一个_______和一个_____组成的。

三、用易语言设计一个程序:显示“信息技术考试结束了”

第 1 页,共 1 页

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关于本教案的常见问题

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A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

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