8 玩中有窍门多媒体教学设计及其点评

未知
2018-04-27 16:40:00
145
None
PDF / 未知页
未知字
积分:5
1 页,共 1

8 玩中有窍门多媒体教学设计及其点评

未知

摘要:暂无摘要

关键词:8 玩中有窍门多媒体教学设计及其点评

正文

《玩中有窍门》教学设计

邾城街中心小学 刘全

教材分析:

本课是二年级上册鄂教版第三单元《动手动脑更聪明》中第一个主题。设计本单元是基于二年级的孩子对周围世界充满好奇,他们的眼睛里总闪烁着求知的渴望,脑瓜中总有许多小问号,爱动脑乐动手,当然也容易遇挫折,易放弃,针对儿童这一特点,本教材设计了《动手动脑更聪明》这一单元。通过“玩中有窍门”、“做有心人”、“做中学,我快乐”引导儿童做生活的有心人,激发儿童创造的愿望和乐趣,培养他们敢于动手,勤于动脑的习惯,促进他们学习探究的方法,并从中获得知识,积累经验。

教学目标:

1、通过活动,找到玩的窍门,探究有创意的玩法,产生探究的兴趣。

2、能在活动中与小伙伴合作、交流,分享感受活动成果。

3、学习用观察、比较等方法进行简单的探究活动。

教学重点:通过活动找到玩的窍门,探究有创意的玩法,产生探究兴趣。

教学难点:在活动中激发学生探究的兴趣。

教学方法:实践、讨论、交流、指导

教具准备:

1、教师准备:纸飞机。

2、学生准备:自己喜欢的玩具。

教学过程:

一、创境引题——玩具集合

1、同学们,你们最喜欢做的事是什么?(板书:玩)看到“玩”,你能提出什么问题?(板书:玩什么?怎么玩?)你们喜欢玩玩具吗?

把你准备的玩具摆放在课桌上展示给大家看看,现在大家知道玩什么了吧!

2、同学们都有这么多玩具,真可谓“玩具集合”,(板书)这节课老师就和你们一起学习怎么“玩”。

二、先学后教——快乐起飞

同学们这么喜欢玩具,看看老师给大家带来了什么?(出示纸飞机)下面我们一起“快乐起飞”(板书)。

1、出示学习提示:

A、折一折:自己试着折一个纸飞机,并写上姓名。

B、飞一飞:都折好后,小组成员一起放飞飞机,注意观察谁的飞的远,谁的飞的近。

C、说一说:捡回飞机后,小组一起介绍飞的远的经验,找出飞的近的原因,做好向全班交流的准备。

2、小组合作,教师巡视指导

3、小组交流,总结窍门(板书:善观察、多尝试、勤动脑) 4、完善课题:同学们真了不起,不光会玩儿,还会动脑筋,找出了这么多方法,可见玩中也是有学问的,有窍门的(板书:中有窍门)。

三、展示反馈——异想天开

1、下面,我们再来玩一个“异想天开”(板书)的游戏,每个小组选一种玩具,请大家发挥集体的智慧和力量,看看哪一组想的玩法多。(有沙包、毽子、皮球、跳绳、乒乓球及球拍。)

2、分小组探究玩法,教师巡视,并指导学生抓住每种玩具的特点展开探究。

3、汇报交流。师:我们的异想天开展示活动马上就要开始了,展示时,老师从一开始数数,同学们就依次展示玩法。下面先从第一小组开始。

4、各小组依次上台展示玩法。教师板书记录各小组玩的种数。

5、评奖——颁发玩具领袖桂冠。

四、小结

1、看来,一个玩具不止一种玩法,只要大家平时留心观察,玩中思考,小玩具也可以玩出大名堂!送你们几句话:(板书:玩具玩玩,脑筋转转。动手动脑,心灵手巧。玩出新奇,玩出乐趣。)

2、这节课你们玩的开心吗?玩中你有什么收获? 3、回答课前的问题,齐读板书内容。

五、课外拓展

刚才,大家想出了这么多的新玩法。课后,同学们都可以试一试,看看你最喜欢哪一种玩法。

板书设计:

9 玩中有窍门

玩具集合 善观察、多尝试、勤动脑

玩什么?

快乐起飞 玩具玩玩,脑筋转转。 怎么玩?

异想天开 动手动脑,心灵手巧。

玩出新奇,玩出乐趣。

组号:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 种数:

1 页,共 1

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-04-27 16:40:00
  • 下载次数: None
  • 浏览次数: 145
  • 积分: 5
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_51180

来自:学校:武汉市新洲区邾城街中心小学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载