跑活动教学设计方案
跑活动教学设计方案
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关键词:跑活动教学设计方案
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水平三—五年级《折返跑》教学设计
宜兴市悲鸿实验小学 曾娴
一、指导思想:
本课遵循健康第一的指导思想,以《体育与健康》课程标准为依据,以学生发展为中心,以身体练习为主要手段,在教学过程中力求提升课堂教学的趣味性和实效性,教学中既注重运动技术教学又增强了学生运动技能。以折返跑为主要内容,使学生提高变相跑能力,掌握折返、快速转身等折返跑的动作技能,引导学生想学、乐学,愉悦身心、发展自我。
二、教材分析:
跑是最基本的体育锻炼技能,而折返跑作为奔跑的重要内容,在各水平教学中都占有重要的作用,而折返跑技术在水平三体质测试项目50*8考核中是必须要掌握的内容。教学重点注重身体的协调配合和变相时的重心要求。在练习形式上,我将翻瓶子、扶瓶子作为任务,让学生在完成任务的过程中体验折返动作的急停、转身协调配合。通过矿泉水瓶作器材,小游戏的引导、教师分部讲解示范和小型比赛,中间穿插补水小知识,让学生产生学习的兴趣,循序渐进,使学生逐渐掌握正确的折返奔跑技术动作,游戏部分提高了变相能力与合作能力的培养,最终达到既锻炼身体、增强体质的目的。
三、学情分析:
本次执教的班级是五年级,水平三学段,此年龄段的学生已具备了一定的奔跑能力和喜欢挑战的积极态度,他们的生理和心理特点对于挑战新鲜事物有很大的兴趣,利用矿泉水瓶穿插在课堂吸引他们的注意力。为此,教学以游戏“疯狂不倒翁”激趣,“放倒瓶子”和“扶起瓶子”的折返跑教学练习过度到“疯狂的瓶子”游戏的拓展,让每个孩子在练习过程中体验折返跑的基本技术,最终达到锻炼身心,培养学生吃苦耐劳的品质。
四、教学重点难点:
重点:能熟练掌握折返转身的基本技能。
难点:在接近折返点时重心的控制。
五、教学方法:
本课主要采用了游戏激趣、观察模仿、自主学练、讲解示范、合作探究、游戏巩固、激励评价等多种教学手段。
六、设计思路:
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站队、问好、宣布内容——热身游戏——趣味准备活动——折返跑练习——拓展游戏——放松——小结——师生再见。
七、本课特点: 1、教学中精讲多练,注重实践体验,更多关注学生内心感受。以游戏——技术教学——游戏拓展为主线,围绕重、难点,设计教法和学法,教法环环相扣,学法循序渐进,最终达到设计效果。
2、用矿泉水瓶为器材,通过贯穿整堂课的活动、游戏,在活动中使学生理解动作要领,掌握动作技能,并让学生在互帮互学过程中,解决学练中的实际问题,使教学目标得以较好地达成,最终掌握折返跑的技术要领。
基本部分的第二内容在教师的直观引导下采用了激趣小游戏,帮助学生更好的掌握技术、巩固提高。
八、运动负荷预计 练习密度:50%左右 平均心率:125—135次 / 分
九、场地器材:
1、主要教学地点:篮球场一块
2、器材:人手一瓶矿泉水
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五年级《折返跑》教学预案 课次
班级
第一课时
五年级
水平目标
人数
水平三
40人
时间
执教人
2018年4月20日
曾娴
1.学生能了解折返跑临近折返点时的重心控制和双脚在地上制动、拧转的动作方法;
学习
2. 提高折返跑的能力和奔跑过程中的急停、急起、重心控制加转身等技能。
目标
3.乐于和他人进行合作游戏,体验成功的愉悦。培养吃苦耐劳、团结协作、共同提高的能力。
学习折返跑、游戏
内容
重点
重点:接近折返点时转身的制动、拧转技能。
难点
难点:接近折返点时重心的控制。
程序
学习内容
教师活动
一、课堂常规:
1.教师和学生互动。
2.教师讲解课堂要求和任务。
3.约定好相互鼓励加油的方法
三、热身小游戏:
疯狂不到翁
教师提出游戏方法和要求,并发口令指挥。
四、拉伸活动
老师带操,用鼓励性的语言提示学生创意进行。
学生活动
一、课堂常规:
1.学生四列横队站立。
2.学生认真听讲,站姿规范。
三、热身小游戏:
疯狂不到翁
根据要求完成游戏。
四、拉伸活动
跟老师的示范认真做操,热身运动,做好充分准备。
组织、要求
组织:
○○○○○○
○○○○○○
●●●●●●
●●●●●●
★
要求:精神饱满、思想集中、准备上课
组织:
运动负荷
次数
2
4*8
时间
2’
2’
3’
强度
小
中
中大
一、课堂常规:
1.整队、师生问好
2.宣布课的教学内容、教学任务和教学要常
求
规
3.安排见习生
教
学
三、热身小游戏:
活
疯狂不到翁
动
准
备
9′
四、拉伸活动
要求:呼吸自然、动作放松。
组织:体操队形
组织:四列横队成直升机距离战立
要求:动作迅速、距离合理
设计意图
3
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学
习
本
领
掌
握
技
能
23′
折返跑
一、击掌折返
教师活动
1.教师引导学生完成跑二、摸膝折返
过去和对方队员击掌,跑
回;
三、摸踝折返
2.交换练习后,引发猜
想,怎样才能跑的更快四、放倒、扶呢?
正瓶子折返
3.讲解示范、折返时转
身。
五、折返练习 4.组织学生继续学练。
六、拓展
5.组织学生迎面走动中挑战肌体疲劳练习折返
的极限。
6.提出评分要求,继续练
习。
七、调整
游戏:疯狂的瓶子
游戏:搜集瓶子
1.教师提出游戏的方法与要求;
2.组织学生游戏;
3.教师讲评小结。
学生活动
1.学生完成第一次练习;
2.学生带着问题观看示范;
3.学生认真听讲与观察;
4.按要求认真完成学练。
5.走动3—5步快速折返体会蹬、转快速
6.敢于向体能极限挑战。
组织:迎面站立
要求:积极参与,相互鼓励
2
1
1
2
1
1
1’
1.5’
1’
1.5’
2’
1’
大
大
中大
大
大
小
组
织
游
戏
激
发
热
情
8′
游戏:搜集瓶子
组织:
3 1.认真听讲,积极思考;
2.认真完成游戏;
3.听取教师评讲。
要求:遵守规则,能够利用所学的转身技能进行游戏。
2’
中大
设计
意图
恢
一、放松操:
复
二、课后小结
身
三、师生再见,
心
宣布下课。
四、收放器材
稳
定
情
绪
5′
1.教师带领学生一同放松,调整呼吸,放松心情;
2.讲解运动后补水的常识,师生共同小结本课的优缺点;
3.安排学生收拾器材。
1.学生随教师口令练习,动作舒展、放松。
2.交流学习与心得体会。
3.师生互道再见。
1、轻松活泼
2、充分放松
组织:
○○○○○○
○○○○○○
●●●●●●
●●●●●●
★
1
1.5’
中下
4
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器材准备
矿泉水瓶40只,呼啦圈6只
预计练习
效果
密度
50% 平均
心率
135—145次/分
强度
指数
1.6 安全
措施
1.清理好场地;
2.充分做好准备、放松活动;
3.课堂上进行安全教育;正确引导竞赛行为,防止恶意竞争。
课
后
反
思
5
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