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小学体育与健康《快速跑》教学设计凤凰湖小学 苏燕一、指导思想 以“健康第一”为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学习方式,运动丰富的游戏,来帮助学生掌握基本快速跑的技能,提高快速跑能力,培养体育兴趣。通过游戏活动获得快速跑的身心体验,培养正确的身体姿势,综合素质得到提高

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4、跑的游戏优秀教案设计

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4、跑的游戏优秀教案设计

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关键词:4、跑的游戏优秀教案设计

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小学体育与健康《快速跑》教学设计

凤凰湖小学 苏燕

一、指导思想

以“健康第一”为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学习方式,运动丰富的游戏,来帮助学生掌握基本快速跑的技能,提高快速跑能力,培养体育兴趣。通过游戏活动获得快速跑的身心体验,培养正确的身体姿势,综合素质得到提高。

二、教材分析

快速跑是小学基本身体活动类的重要内容之一,是水平二的主要教学内容。它是培养学生拼搏精神、团队精神的一个重要方面。快速跑具有发展学生速度、力量和灵敏等身体素质,提高身体协调性灵活性和奔跑能力的健身价值。本节课是本单元第一次课,让学生体验快速跑的整个流程。

三、学情分析

三年级的学生兴趣广泛,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。处在长身体和各种项目的启蒙阶段,在走和跑的技术上及习惯和方法都未定型,身体和心理处在发育的黄金时期。他们喜欢在教学中游戏,喜欢得到教师的表扬,充满自信心的学习。因此本课就根据学生的情况设计了情景游戏让学生学练快速跑。

四、教学目标

通过学练,培养学生正确的跑步姿势,基本掌握快速跑中的起跑反应快和前脚掌着地的动作方法。发展学生的速度、力量、灵敏等身体素质,体验跑的乐趣与激情,在练习、游戏、比赛中,表现自信和客服困难的勇气及互相帮助、配合,敢于承担责任的品质。

重点:快速启动、后蹬充分、摆臂积极

难点:蹬摆协调,跑得自然。

五、教法与学法

讲解示范法、提问法、启发式教学法、比赛法、评价法、游戏法

- 1 -

六、教学过程与思路

1、课堂常规

2、快速模仿秀(让学生集中注意力,快速投入课堂中,通过最后模仿短跑健将博尔特的跑步姿势引入本课教学内容,要想学习明星就要拥有本课的三个短跑秘诀)

3、热身活动(让学生在音乐的伴奏下跟着模仿教师的动作找到安全空间,里面的动作会设计到快速跑的单个技术动作,让学生在每个环节都对快速跑有了解。拉伸徒手操会使用小海豚的音乐让孩子们跟着歌词的提醒动起来,既不枯燥又达到练习效果)

4、集中注意力反应力游戏。学生看教师的手势,达到一个原地跑步姿势练习的目的。

5、不同信号(姿势)的起跑。让学生感受各种姿势的起跑,最后一次为正确的站立式起跑姿势(口诀:前后开立两脚间,异侧手臂放在前),让孩子们总结出如何起跑最快,抛出秘诀一:迅速启动,向前冲。

6、通过雷区。孩子们充当士兵的角色,如何才能快速通过雷区,毕竟要起动快速,奔跑步幅大,频率快,路线直。(抛出秘诀二:步大频快,跑直线。)

7、冲过封锁线。让学生在音乐停时能完成任务,冲过封锁线表现出压线的动作。(抛出秘诀三:身体前倾,把线压。)

8、清理雷区。利用清理标志盘的游戏,让学生在次练习快速跑的同时也把器材收了。还在比赛中提高啦学生的气氛。

9、体能大通关。一名好的士兵肯定是体能超强,我们也要加强锻炼,在这个环节也提高了学生的心率。

10、放松总结。在优美的音乐声中,拉伸肌肉与关节,让机能得到恢复。总结本课的收获,快速跑的起动反应快,用前脚掌着地跑,途中步幅大频率快,还要压终点线。一起熟记三个小秘诀。

七、场地器材

足球场,标志盘52个,体能卡片4张,明星卡片3张,小沙包1个,音响1台。

八、安全措施

在设计场地上,合理布局,不要有冲撞想象。在每个游戏中,提醒安全隐患,避免学生游戏中兴奋造成安全事件。随时观察学生的表现情况,有身体不适应者安排稍休息。合理安全运动强度,并帮助学生合理调整运动强度,防止运动强度过大。

- 2 -

- 3 -

单元教学计划

年级:三年级 授课教师: 苏燕

教学 通过教学,进一步激发学生良好的学习兴趣,使学生能够积极主动地与各种跑的游戏活动,从而感的方法进行跑的相关游戏活动。发展学生的灵敏、协调素质及快速奔跑的能力,并能在各种游戏活动中,保持正确的身体姿势。激发练习中的竞争意识,培养其勇敢果断、不怕苦、不怕累的意志品质及养成在活动中懂得遵守规则、尊重他人的良好习惯。

课次

一

1、

体验快速跑

2、

综合素质游戏

教学内容

主要教法与措施

教法:讲解示范法、提问法、启发式教学法、比赛法、评价法、游戏法

措施:1、不同姿势的起跑。

2、通过雷区

3、冲过封锁线

教法:讲解示范法、提问法、启发重点:提高注意力,反应迅式教学法、比赛法、评价法、游戏速、启动快。

法

难点:听到信号后快速作出措施:1、比一比“看谁反应快”;

反应,动作协调。

2、师生共同探讨动作特点;

3、小组合作纠正动作

三

快速跑之二:步频

4、拓展练习,竞争游戏

教法:讲解示范法、提问法、启发式教学法、比赛法、评价法、游戏法

措施:1、教师示范,讲解要领;

2、指导学生集体模仿

3、巡视指导,积极探索;

4、比一比、赛一赛

教法:讲解示范法、提问法、启发式教学法、比赛法、评价法、游戏法

措施:1、教师示范,讲解要领;

2、指导学生集体模仿;

3、看谁步幅大,蹬摆积极;

1、50米快速跑

五

2、测试

4、比一比、赛一赛

教法:讲解示范法、评价法、游戏法

措施:1、组织50米跑练习;

2、检测交流;

3、评价提升;

合理运动技术,跑出好成绩。

重点:频副大、摆臂积极。

难点:后蹬充分,动作协调。

重点:频率快、摆臂积极。

难点:抬腿充分,动作协调。

重难点

重点:

快速启动、后蹬充分、摆臂积极。

难点:

蹬摆协调,跑得自然。

目标

受到积极参与游戏所带来的乐趣。进一步学习正确的跑步姿势与方法,使90%以上的学生基本能用正确

快速跑一:快速反应

二

快速跑之三:步幅

四

体育与健康课课时计划

授课年级:三年级 授课时间:2017年11月 授课教师:苏燕

- 4 -

本课跑教 1、

快速跑 活材 2

、综合素质游戏

内容

本课教学

目标

流程

通过学练,培养学生正确的跑步姿势,基本掌握快速跑中的起跑反应快和前脚掌着地的动作方法。发展学生的速度、力量、灵敏等身体素质,体验跑的乐趣与激情,在练习、游戏、比赛中,表现自信和客服困难的勇气及互相帮助、配合,敢于承担责任的品质。

教学内容与要求

教与学方法、措施

教学

重点:快速启动、后蹬充分、摆臂积重极。

难难点:蹬摆协调,跑得自然。

点

本课重点领域

次数

1分钟

2分钟

7 分钟

运动参与

运动技能

身体健康

心理健康

社会适应

√

√

组织形式

场地布置

集合队形:

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▲ 图1 ✘代表学生

▲代表教师

要求:

精神饱满,见习生随堂观看

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图2 ✘代表学生

▲代表教师

要求:遵守规则,教师领做。

主动积极参与游戏,无形的学习了快速跑的起跑和加速跑。

预计问题与

处理方法

预计问题:精力不集中。

处理方法:教师将生动形象的描述课的游戏趣事。或让学生分享不集中时的趣事。

预计问题:寻找到安全位置后还在到处移动;热身活动动作不协调不到位,没有节奏感。

处理方法:用木头人来提醒学生到了位置后不能四处移动;教师示范动作时多重复。

一、课堂常规(图1)

1、

体育委员整队报告人数。

2、

师生问好,宣布课的内容与要求,本课里表现好的,老师会送评价标志,课结束后看那组表现最棒. 3、

安排见习生,检查服装,提醒课堂安全。

要求:快、静、齐,精神饱满,声音洪亮。

二、快速模仿秀

准

让学生模仿各种动物跑步的姿势,最后一个是备短跑王博尔特(图片)

部 教师:语言提问。

分

学生:开动脑筋,积极思考,乐于表现。

三、热身活动(图2)

1、游戏“寻找安全空间”

跟着老师在活动区域做各种姿势的奔跑,当音乐停就找到安全空间做规定造型。

2、拉伸关节肌肉+摆臂踢腿辅助练习。

要求:

跟上音乐节奏,认真热身,动作规范。

一、快速跑与游戏

诱导练习1:集中注意力、反应力游戏

教师:讲解游戏方法—手板为左脚右手前,手背为右脚左手前。不停的随机翻动手。

学生:仔细观察教师手型,立刻反应出动作姿势。

- 5 -

基

本

部

分

诱导练习2:不同信号(姿势)的起跑(图3)

教师:清晰的发出信号和示范姿势,指导学生直线跑,提醒起动安全,过线后整齐列队。(等待学生原地做下蹲)

最后一个姿势就是左脚右手(右脚左手)前,然后学生体验是起动最快的一种姿势。总结出站立式起跑的口诀:前后开立两脚间,异侧手臂放在前。学生:提高注意,迅速起动奔跑过线,到指导位置站好。找出最快起动的姿势!

总结起跑及加速跑的秘诀一:迅速启动,向前冲!

诱导练习3:通过雷区(8米)

教师:把学生扮演成士兵角色。

⑴

组织学生布置雷区,在8米的距离里均匀放6个标志盘;

⑵

指导学生有序站立式起动跑,雷区时要注意步幅与步频,快速通过,音乐停没有通过者奖励5个立卧撑。

学生:快速布置场地,积极投入比赛,在雷区里注意大步幅,快频率通过。(等待学生原地做高抬腿)

总结途中跑的秘诀二:步大频快,跑直线!

诱导练习4:冲过封锁线(图5)

教师:讲解玩法,注意音乐停没有通过的同样奖励5个立卧撑。(等待学生原地快速跑) 学生:运用好起跑与加速跑的技术,超越自我。

总结冲刺跑的秘诀三:身体前倾,把线压!

诱导练习5:清理雷区(图6)

每组学生进行收雷(标志盘)接力比赛。

诱导练习6:体能大通关

模仿教师布置的练习动作,先小组观察模仿,在听音乐开始,音乐停即顺时针换下一个内容。

①单手支撑玩石头剪刀布,败者2个俯卧撑;

②登山跑

③金鸡独立

④开合跳

2次

5分钟

5次

5分钟

2分钟

预计问题:跑步不成直线,等待时兴奋讲话。 处理方法:教师语言提醒,纪律好的学生有奖励。

预计问题:

学生步幅不同,有可能会踩到地雷现象;有学生小步子,躲开地雷,但是音乐停就不会顺利通过。

处理方法:根据学生实力为矮点的学生添加一个地雷,缩短地雷间的距离。语言不断提醒摆臂、前脚掌着地大步前进。

预计问题:有学生不能通过,没有信心。

处理问题:给后进生让距跑,增强信心,再次挑战。

预计问题:有少数同学身体不协调,体力跟不上。

处理问题:教师与学生一起做,到各个位置陪同指导。语言激励。

16米

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▲

图3

16米 8米

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▲

图4

32米 ✘✘ ✘

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封锁线

图5 16米 8米

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▲

图6

▲

图7

- 6 -

一、整理放松:教师组织学生放松身体与心理。

二、回顾快速跑的环节有起跑、加速跑、途中跑、冲刺跑,是用前脚掌着地进行的。再次巩固短跑王结的三个秘诀。总结评价表现最棒的组,认真听取老束师总结。

部 三、布置收还器材及课后作业,学生收还器材。

分

四、宣布下课,师生再见。

5分钟

预计问题:放松环节得不到学生的重视。

处理问题:多次反复讲解放松的重要性以及多次提醒。

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✘代表学生

▲代表教师

125-130次/分

55% 中

场足球场,标志盘72个,体能卡片4张,明星卡地片4张,小沙包1个,音响1台。

器材

负荷预计

平均心率

练习密度

心理负荷

课

后

小

结

- 7 -

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关于本教案的常见问题

Q:4、跑的游戏优秀教案设计是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《4、跑的游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

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