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武术教学设计 一、设计理念 本节课遵循体育与健康课程基本理念,以学生发展为中心,体现学生的主体地位,关注学生的不同需求。创设愉悦的教学情境,引导学生在玩中学,学中练、练中创,充分发挥学生的学习主观能动性。从而有效的将感知、思维、实践活动和能力提高以及武术刚柔相济、张弛有致的艺术美紧密结合,融为一

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第七节 武术运动教案及板书设计

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第七节 武术运动教案及板书设计

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关键词:第七节 武术运动教案及板书设计

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武术教学设计

一、设计理念

本节课遵循体育与健康课程基本理念,以学生发展为中心,体现学生的主

体地位,关注学生的不同需求。创设愉悦的教学情境,引导学生在玩中学,学

中练、练中创,充分发挥学生的学习主观能动性。从而有效的将感知、思维、

实践活动和能力提高以及武术刚柔相济、张弛有致的艺术美紧密结合,融为一

体,宏扬民族文化,提高学生对健身武术的热爱,为其终身锻炼奠定基础。

二、教材分析

以《体育与健康课程标准》为依据,选择传统的武术基本功动作为本节课

的教学内容。它动作简单明快,刚柔相济,张弛有致,造型优美,有较强的健

身性和观赏性,符合小学生的身心特点和心理需求,在不断体验武术的精、气、

神以及它独特的造型美、节奏美、动态美的过程中,激发学生对武术的兴趣,

弘扬民族文化。

三、学情分析

小学二年级学生正处在生长发育的关键时期,他们的年龄特征是:模仿能

力强;想象力强;好动、好奇心强;敢于自我表现。

由于学生运动参与能力、性格爱好都具有教大的差异。因此,一些带有模

仿性、表演性、游戏性的练习内容及形式,很能激起学生的学习兴趣,既能表

现出男生的刚强,又能体现出女生的柔美。

四、教学目标

其主要是以培养学生对武术的兴趣及崇尚武德的精神为本次课的主要目

标。正确掌握武术的基本手型、步法及五步拳的三个动作要领,同时发展学生

速度、灵敏、力量、和协调等身体素质。

五、教学中难点

重点:

武术基本手型、步法和五步拳的动作要领。

难点:

手型、步法正确到位。

六、教法

1. 讲解示范法:

教师可以通过精炼适度的语言讲解,

使学生获得准确的动作

概念;以准确的示范,

让学生去心生崇拜

, 进而形成正确的动作表象。

2. 启发式教学法:

通过语言、

动作激发学生的学习爱好,

启发学生积极思索。

3. 游戏法:用游戏法解决课堂中出现的一系列问题

, 真正做到在“在玩中学,

学中练、练中创”

。

七、学法

在本课的学法中,让学生采用

“

听、看、想、练、问、比

”

的学习方法,发

挥学生的主体地位,活跃课堂气氛,通过学生自主去尝试,互相对比,师生讨

论,观察等方式培养学生的思考能力,观察能力和实践能力。面向全体学生,

使不同层次的学生从武术中得到锻炼,获得快乐。

八、教学过程

(一)准备部分

( 组织:圆形型

) 教师表演导入本课

设计意图:

通过教师的一段表演激发学生学习兴趣,充分调动学生学习的主动

性。并为本次课设计口号“习武重德,强身健体”。

(二)基本部分

1. 三种步法学习

( 组织:圆形

) (

1 )用口诀介绍三种步法

弓步:前腿弓后腿蹦,上体正直不晃动

马步:两脚三脚站,两腿平行站,两膝向外展,上体正直向前看。

设计意图:

为避免枯燥的教师讲解形式,更容易的让学生记住这三种步法,我

设计了小口诀教学。

(

2 )根据教师的口令做出相应的步法练习

设计意图:让学生在精神高度集中的状态下,练习三种步法,能够让学生更快、

更好的掌握这三种步法。同时把准备活动穿插在游戏中,不仅让学生在技能上

得到发展,而且为学生做好生理及心理的铺垫。

(

3 )《并步、马步、弓》猜拳游戏

设计意图:根据学生喜好游戏的特点我设计本游戏,增加学生对武术兴趣的同

时,检验学生掌握三种步法的情况,提高学生三种步法的动作质量。

2. 三种手型学习

( 组织:圆形

) (

1 )介绍三种手型

(

2 )猜拳追逃游戏(拳掌钩)

设计意图:避免枯燥的说教形式,主要目的是增加武术运动量与提高学生学习

武术的兴趣。这个游戏是由长江黄河游戏改编而成,同时应用“拳掌钩”口令。

不仅能让学生在课堂中动起来,也有助于学生记忆武术的三种手型。

3. 手型、步法的组合练习

( 组织:“米”字型

) (

1 )教师示范

设计意图:通过教师示范,抛砖引玉,让学生创编出各种武术动作。

(

2 )学生创编武术

根据所学三种手型和三种步法创编武术动作。

(

3 )分组展示并进行评价

4. 教师教授五步拳

( 组织:“米”字型

)

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